Das Kind der Hexenkönigin

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Das Kind der Hexenkönigin
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Das Kind der Hexenkönigin verweis=Datei:
Steckbrief: Nachfolgeabenteuer zum Fluch der Hexenkönigin ▪ Abenteuer ▪ 08.03.2019 ▪ 64 S. ▪ Abenteuer Hauptreihe ▪ Offiziell

KanonOffiziell
Erscheinungsdatum08.03.2019
Seitenzahl64
AutorenStefan Unteregger
Publikations-ReiheAbenteuer Hauptreihe
Publikations-Nummer16
ISBN978-3958671812
HandlungsorteCaleriaMidstadPatalis

AbenteuerformatGruppenabenteuer

Das Kind der Hexenkönigin (Abenteuer) ist ein Abenteuer, das den zweiten Teil vom Der Fluch der Hexenkönigin beinhaltet. Der dritte Teil ist Der Pakt der Hexenkönigin.

Klappentext

Etliche Zeit ist vergangen, seit das durch den Fluch der Göttin Hekaria prophezeite Schicksalskind in Midstad erschien, von tapferen Abenteuern durch zahlreiche Gefahren begleitet wurde und schließlich, von göttlicher Macht entrückt, verschwand. Doch nun melden Spione in Midstad, dass das Kind gesichtet wurde – beginnt sich sein Schicksal zu erfüllen? Doch warum führt sein Weg schnurstracks aus dem Königreich hinaus, in die Hafenstadt Caleria, die einst unter der Herrschaft Midstads stand, aber in den Mondsteinkriegen an Patalis fiel? Auf der Spur des Schicksalskindes geraten die Abenteurer in ein Netz aus Intrigen, in dem unterschiedliche Mächte ihre Fäden ziehen und in dem nichts ist, wie es auf den ersten Blick erscheint. Werden sie Freund von Feind unterscheiden und das Geheimnis der alten Prophezeiung lüften können?

Das Kind der Hexenkönigin ist die Fortsetzung des Splittermond-Abenteuers Nr. 1, Der Fluch der Hexenkönigin. Es schließt (zu einem beliebigen Zeitpunkt einige Monate oder sogar Jahre nach Abschluss des Abenteuers) an die Ereignisse des ersten Teils an, kann aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden. Beide möglichen Ausgänge von Der Fluch der Hexenkönigin werden in diesem Band berücksichtigt.



Bildmotive

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Dorika
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Jagdausflug
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Cover Teil I
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EG von Heberios' Apotheke (by Loki)
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OG von Heberios' Apotheke (by Loki)

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Beiträge zu Das Kind der Hexenkönigin

Autorenkommentar

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Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.12.2016 )


Ja, die Fortsetzung wird leider noch etwas dauern. Das wird aber auch berücksichtigt, soll heißen: Teil 2 wird seinen Einstieg so haben, dass seit dem Schluss von Teil 1 eine nicht näher definierte, aber auch durchaus längere Zeitspanne vergangen ist. Man kann also problemlos inzwischen andere Abenteuer nach Belieben spielen, und sogar wenn man ein oder zwei Jahre in Lorakis hat verstreichen lassen, geht das ohne Probleme. :)

Teil 2 wird außerdem auf Heldengrad 2 abzielen, so dass es ohnehin nicht das Schlechteste ist, inzwischen noch ein paar Erfahrungspunkte abzugreifen. Also jagt eure Gruppen ruhig einstweilen durch die Gegend; solang sie, wenn die Fortsetzung am Horizont naht, wieder im Großraum zwischen Mittel-Dragorea und Ioria sind, klappt das schon (bei allem Hang zur Schleichwerbung für Die Seidene Stadt werde ich wohl keinen Kasten "Optional: Anreise aus Senrai" unterbringen). ;)

Ach ja, und weiterhin gilt: die Fortsetzung unterstützt explizit beide Wege aus Teil 1.

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Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.07.2018 )


In der Fortsetzung zum "Fluch der Hexenkönigin" wird voraussichtlich was zu dem Schleier [der Hekaria] stehen, aber sicherlich keine hunderprozentig strikten Festlegungen (in meiner Vorstellung hängt die konkrete Wirkung solcher Talismane unter anderem davon ab, wer sie benutzt und wie er/sie in den Besitz des Dings gekommen ist - das gibt dem Spielleiter hier mehr Flexibilität). Welche Art Fähigkeiten der Schleier hat, wird in Diener der Götter ja angedeutet.

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Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.01.2019 )


Der Zeitraum ist absichtlich flexibel gestaltbar, weil ich seinerzeit keine Ahnung hatte, wann jch dazu kommen würde, die Fortsetzung zu schreiben. :) Es sollten zumindest ein paar Monate sein, aber das ist ohnehin schon deshalb ratsam, weil Teil 2 für Heldengrad 2-3 angesetzt ist. Und allerspätestens sollte Teil 2 im Jahr 999 LZ angesetzt werden, also 8 Jahre nach dem wahrscheinlichen Zeitpunkt von Teil 1.

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Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 )


Ich habe mich bemüht, das Abenteuer so zu gestalten, dass sehr viele Elemente entweder überhaupt in jedem Fall gleich bleiben oder, dort wo das nicht ging, die jeweiligen Unterschiede so zu halten, dass sie nicht viel Text fressen. Neutrales Beispiel: bei Ausgang A mag die eine Partei die Gruppe ein bisschen lieber, bei Ausgang B die andere. Beschreibungen der Parteien, ihrer wichtigsten Vertreter etc. sind für beide Varianten komplett gleich, und es reicht ein einzelner Satz "Wenn Ausgang A, +3 auf alle sozialen Interaktionen mit Partei x, wenn B, den selben Bonus bei Partei y".

Das Prinzip wird sich dann in Teil 3 fortsetzen; die Ausgänge von Teil 1 und Teil 2 beeinflussen die Ausgangslage, die Ziele der verschiedenen Parteien inklusive der Gruppe sowie die möglichen Ausgänge, aber z.B. keinen der Schauplätze.

Teil 2 und Teil 3 sind außerdem so eng miteinander verknüpft, dass sie eigentlch eher ein einziges, über zwei Bände verteiltes Abenteuer darstellen. Zwischen diesen beiden Bänden wird auch kaum Ingame-Zeit vergehen (weshalb auch vorgesehen ist, Teil 3 deutlich zeitnaher an seinem Vorgänger rauszubringen, als es jetzt bei Teil 2 der Fall war).

Hilft das soweit mal? Bei Bedarf sollte ich auch auf der HeinzCon löcherbar sein (und hier hänge ich ohnehin noch weiter rum).

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Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.03.2019 )


In Band 2 gibt es für den Spielleiter sowohl eine genaue Erklärung der Hintergründe (was hat es mit dem Fluch auf sich, worin besteht das Schicksal von ihr-wisst-schon-wem) als auch einen kurzen Ausblick, worum es in Band 3 gehen wird - und zwar auch wieder für jede der beiden ursprünglichen Varianten der Wahl. Zeitlich schliesst Band 3 unmittelbar an Das Kind der Hexenkönigin an, da sind wirklich höchstens ein paar Tage lorakische Zeit dazwischen.

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Gwydon schreibt (Discord ▪ 6 November 2023 )


zwischen "Fluch" und "Kind" gibt es eine zeitliche Lücke, die man ganz nach Belieben über mehrere Monate bis Jahre lorakischer Zeit strecken kann. Das Einzige, was in dieser Zeit dringend passieren muss, ist ,dass die Gruppe genug Erfahrung sammelt, um gut in HG2 zu kommen (eher auf Mitte bis Ende des Heldengrades). Das kann mit beliebgigen Abenteuern passieren (und in meiner eigenen Gruppe hatten wir tatsächlich unter anderem Die Seidene Stadt und Im Zeichen der Schlange in dieser Überbrückungszeit. Das Bonusmaterial in der Deluxe-Neuauflage macht auch nichts anderes, als vorhandene publizierte Abenteuer zu einer möglichen Kette zwischen AB1 und 2 anzuordnen und gibt zusätzlich etwas Material, mit dem man eine inhaltliche Verknüpfung zur Kampagne schaffen kann. Sobald die Gruppe erfahren genug ist und wieder in Dragorea aufschlägt, kann man jederzeit mit "Kind der Hexenkönigin" anfangen. Dann sollte man aber "Kind" und "Pakt" direkt hintereinander einplanen, denn die zeitliche Lücke zwischen den beiden ist in etwa 24 Stunden lorakischer Zeit. 🙂 Deshalb ist es auch so wichtig, vor "Kind" schon gut in HG2 zu sein, damit man durch die EP dort HG3 erreicht, wie für Pakt der Hexenkönigin vorgesehen. Zur Frage, ob die Kampagne insgesamt gut ist, sage ich aus Befangenheitsgründen mal nichts. 😉

Communitybeitrag

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Lucean schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.01.2019 )


Hab die Ankündigung gerade im Shop entdeckt. Gibt es dazu schon nähere Informationen, z. B. bzgl. des Zeitraums zwischen "Fluch" und "Kind"? :) Mehr Infos büdde! ;)

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asquartipapetel schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.03.2019 )


Am Donnerstag erscheint die Forstsetzung von "Der Fluch der Hexenkönigin" - und hier ist vorab ein Werkstattbericht dazu zu finden!  ;)

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Thallion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.03.2019 )


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