Charakterwerte
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Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden8 Artikel
Fokus ▪ Geistiger Widerstand ▪ Geschwindigkeit ▪ Größenklasse ▪ Initiative ▪ Körperlicher Widerstand ▪ Lebenspunkt ▪ Verteidigung
die prägenden Wurzeln eines Charakters17 Artikel
Einsiedler ▪ Gelehrte ▪ Gesindel ▪ Großbauern ▪ Handwerker ▪ Hochadel ▪ Händler (Abstammung) ▪ Höflinge ▪ Kleinbauern ▪ Kriegsvolk ▪ Künstler ▪ Landadel ▪ Magistrale ▪ Priester (Abstammung) ▪ Reisende ▪ Seefahrer ▪ Zauberer
die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen27 Artikel
Akrobatik ▪ Alchemie ▪ Anführen ▪ Arkane Kunde ▪ Athletik ▪ Darbietung ▪ Diplomatie ▪ Edelhandwerk ▪ Empathie ▪ Entschlossenheit ▪ Fingerfertigkeit ▪ Geschichte und Mythen ▪ Handwerk ▪ Heilkunde ▪ Heimlichkeit ▪ Jagdkunst ▪ Länderkunde ▪ Naturkunde ▪ Redegewandtheit ▪ Schlösser und Fallen ▪ Schwimmen ▪ Seefahrt ▪ Straßenkunde ▪ Tierführung ▪ Wahrnehmung ▪ Zähigkeit ▪ Überleben
Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen8 Artikel
Ausstrahlung ▪ Beweglichkeit ▪ Intuition ▪ Konstitution ▪ Mystik ▪ Stärke ▪ Verstand ▪ Willenskraft
der Charakter erlernt eine Beruf32 Artikel
Arkaner Gelehrter (Ausbildung) ▪ Bannwirker (Ausbildung) ▪ Beschwörer (Ausbildung) ▪ Bestienmeister (Ausbildung) ▪ Elementarist (Ausbildung) ▪ Entdecker (Ausbildung) ▪ Gelehrter (Ausbildung) ▪ Glaubenskrieger (Ausbildung) ▪ Heiler (Ausbildung) ▪ Inquisitor (Ausbildung) ▪ Kampfkünstler (Ausbildung) ▪ Kampfmagier (Ausbildung) ▪ Kultist (Ausbildung) ▪ Kundschafter (Ausbildung) ▪ Kämpfer (Ausbildung) ▪ Magischer Unterhändler (Ausbildung) ▪ Mystiker (Ausbildung) ▪ Mystischer Krieger (Ausbildung) ▪ Priester des Wissens (Ausbildung) ▪ Recke (Ausbildung) ▪ Ränkeschmied (Ausbildung) ▪ Schattenklinge (Ausbildung) ▪ Schausteller (Ausbildung) ▪ Schurke (Ausbildung) ▪ Seelenführer (Ausbildung) ▪ Tierführer (Ausbildung) ▪ Verwandler (Ausbildung) ▪ Waldläufer (Ausbildung) ▪ Wanderpriester (Ausbildung) ▪ Wesensschöpfer (Ausbildung) ▪ Wunderwerker (Ausbildung) ▪ Zauberwerker (Ausbildung)
Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte4 Artikel
1 Suchender ▪ 2 Wanderer ▪ 3 Veteran ▪ 4 Heroe
die 7 Fertigkeiten für den Kampf7 Artikel
Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Schusswaffen ▪ Stangenwaffen ▪ Wurfwaffen
der Charakter erhält eine kulturelle Prägung64 Artikel
Afali (Kultur) ▪ Aitushar (Kultur) ▪ Albischer Seebund (Kultur) ▪ Anuu (Kultur) ▪ Arkuri (Kultur) ▪ Ashurmazaan (Kultur) ▪ Badashan (Kultur) ▪ Borombri (Kultur) ▪ Chorrash (Kultur) ▪ Dakardsmyr (Kultur) ▪ Dalmarisches Reich (Kultur) ▪ Demerai (Kultur) ▪ Dämmeralb (Kultur) ▪ Elyrea - Rosenorden (Kultur) ▪ Elyrea - Volk (Kultur) ▪ Farukhur (Kultur) ▪ Fedirin (Kultur) ▪ Feuerläufer (Kultur) ▪ Frynjord (Kultur) ▪ Furgand (Kultur) ▪ Gotor - Marakatam - Kutakina (Kultur) ▪ Gulong (Kultur) ▪ Immersommeralben (Kultur) ▪ Ioria (Kultur) ▪ Jagodien (Kultur) ▪ Jogodai - Sklaven (Kultur) ▪ Jogodai - Stammesangehörige (Kultur) ▪ Keshabid (Kultur) ▪ Keshubim (Kultur) ▪ Kungaitan (Kultur) ▪ Mahaluu (Kultur) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) ▪ Midstad (Kultur) ▪ Moosfelle (Kultur) ▪ Nyrdfing (Kultur) ▪ Pashtar (Kultur) ▪ Patalis (Kultur) ▪ Piriwatu (Kultur) ▪ Porukala (Kultur) ▪ Puntani (Kultur) ▪ Raugarr (Kultur) ▪ Sadu (Kultur) ▪ Schaschbar (Kultur) ▪ Schneespringer (Kultur) ▪ Schwertalben - Adel (Kultur) ▪ Schwertalben - Volk (Kultur) ▪ Schädelkorsar (Kultur) ▪ Selenia (Kultur) ▪ Shahandir (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Inseln (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Siprangu (Kultur) ▪ Tarr (Kultur) ▪ Teleshai (Kultur) ▪ Termark (Kultur) ▪ Tir Durghachan (Kultur) ▪ Turubar (Kultur) ▪ Utarti (Kultur) ▪ Vaigarr (Kultur) ▪ Westergrom (Kultur) ▪ Wintholt (Kultur) ▪ Wächterbund (Kultur) ▪ Wüstenpelze (Kultur) ▪ Zhoujiang (Kultur) ▪ Zwingard (Kultur)
die 19 Fertigkeiten für die Magieanwendung19 Artikel
Bannmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Naturmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind10 Artikel
Blutiges Antlitz des Mondes ▪ Das zweite Gesicht ▪ Der Blitz ▪ Der Fels ▪ Der Spieler ▪ Freundschaft der Trabanten ▪ Geist der Gedanken ▪ Gunst des reichen Mannes ▪ Omen des schwarzen Mondes ▪ Segen der Mondkraft
stellt regeltechnisch dar, über wen oder was ein Charakter verfügt (materiell wie immateriell)11 Artikel
Ansehen ▪ Gefolge ▪ Glaube ▪ Kontakte ▪ Kreatur ▪ Mentor ▪ Rang ▪ Relikt ▪ Stand ▪ Vermögen ▪ Zuflucht
Nachteile eines Charakters31 Artikel
Aberglaube (Schwäche) ▪ Angst (Schwäche) ▪ Außenseiter (Schwäche) ▪ Bevormundend (Schwäche) ▪ Boshaftigkeit (Schwäche) ▪ Eitelkeit (Schwäche) ▪ Fanatiker (Schwäche) ▪ Fatalistisch (Schwäche) ▪ Gehorsam (Schwäche) ▪ Gier (Schwäche) ▪ Gottvertrauen (Schwäche) ▪ Hitzkopf (Schwäche) ▪ Hochmut (Schwäche) ▪ Kodex (Schwäche) ▪ Leichtgläubig (Schwäche) ▪ Loses Mundwerk (Schwäche) ▪ Märtyrer (Schwäche) ▪ Nachtragend (Schwäche) ▪ Ruhmessucher (Schwäche) ▪ Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) ▪ Schüchtern (Schwäche) ▪ Sendungsbewusstsein (Schwäche) ▪ Streitlustig (Schwäche) ▪ Sturheit (Schwäche) ▪ Sünder (Schwäche) ▪ Unwürdig (Schwäche) ▪ Vergesslich (Schwäche) ▪ Verschwendungssüchtig (Schwäche) ▪ Vorurteile (Schwäche) ▪ Weichherzig (Schwäche) ▪ Zweifler (Schwäche)
Grundlegende Basiswerte64 Artikel
Asket ▪ Attraktivität ▪ Aura des Auserwählten ▪ Ausdauernd ▪ Bastler ▪ Beistand in der Not ▪ Dämmersicht ▪ Einen Schritt voraus ▪ Empath (Stärke) ▪ Entfernungssinn ▪ Erhöhte Fokusregeneration ▪ Erhöhte Lebensregeneration ▪ Erhöhter Fokuspool ▪ Erwählter der ... ▪ Erwählter der Götterdiener ▪ Feensinn ▪ Feine Nase ▪ Flink ▪ Gefahrensinn ▪ Gelenkig ▪ Geruchsleser ▪ Gesellig ▪ Giftresistenz ▪ Gleichgewichtssinn ▪ Greifschwanz ▪ Gutes Gedächtnis ▪ Heiliges Mal ▪ Hitzeresistenz ▪ Hoher Geistiger Widerstand ▪ Hoher Körperlicher Widerstand ▪ Instinkt des Jägers ▪ Kind der Lüge ▪ Kind der Natur ▪ Kind der Ordnung ▪ Kind der Vorsehung ▪ Kind der Weisheit ▪ Kind des Lebens ▪ Kind des Lichtes (Stärke) ▪ Kind des Todes ▪ Kind des Windes ▪ Konzentrationsstärke ▪ Krankheitsresistenz ▪ Kulturkunde ▪ Kälteresistenz ▪ Lastesel ▪ Literat ▪ Natürliche Waffe ▪ Natürlicher Rüstungsschutz ▪ Orientierungssinn ▪ Priester (Stärke) ▪ Robust ▪ Scharfe Sicht ▪ Scharfes Gehör ▪ Schild des Glaubens ▪ Schmerzresistenz ▪ Soziales Gespür ▪ Stabile Magie ▪ Tierfreund ▪ Tiervertrauter ▪ Verbesserte Initiative ▪ Weltgewandt ▪ Zielstrebig ▪ Zusätzliche Splitterpunkte ▪ Zäh
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Steckbrief: Hauptkategorie ▪ prägende Werte eines Charakters | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte | |
- Definition
- Charakterwerte (Hauptkategorie) ist die Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind
Die Basistypen von Charakterwerte
- Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
- Abstammung (die prägenden Wurzeln eines Charakters)
- Allgemeine Fertigkeit (die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen)
- Attribut (Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen)
- Ausbildung (der Charakter erlernt eine Beruf)
- Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
- Kampffertigkeit (die 7 Fertigkeiten für den Kampf)
- Kultur (der Charakter erhält eine kulturelle Prägung)
- Magieschule (die 19 Fertigkeiten für die Magieanwendung)
- Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
- Ressource (stellt regeltechnisch dar, über wen oder was ein Charakter verfügt (materiell wie immateriell))
- Schwäche (Nachteile eines Charakters)
- Stärke (Eigenschaft) (Grundlegende Basiswerte)
Übersicht aller unter Charakterwerte geführten Artikel
Abgeleiteter Wert
Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden
Fokus ▪ Geistiger Widerstand ▪ Geschwindigkeit ▪ Größenklasse ▪ Initiative ▪ Körperlicher Widerstand ▪ Lebenspunkt ▪ Verteidigung
Abstammung
die prägenden Wurzeln eines Charakters
Einsiedler ▪ Gelehrte ▪ Gesindel ▪ Großbauern ▪ Handwerker ▪ Hochadel ▪ Händler (Abstammung) ▪ Höflinge ▪ Kleinbauern ▪ Kriegsvolk ▪ Künstler ▪ Landadel ▪ Magistrale ▪ Priester (Abstammung) ▪ Reisende ▪ Seefahrer ▪ Zauberer
Allgemeine Fertigkeit
die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen
Akrobatik ▪ Alchemie ▪ Anführen ▪ Arkane Kunde ▪ Athletik ▪ Darbietung ▪ Diplomatie ▪ Edelhandwerk ▪ Empathie ▪ Entschlossenheit ▪ Fingerfertigkeit ▪ Geschichte und Mythen ▪ Handwerk ▪ Heilkunde ▪ Heimlichkeit ▪ Jagdkunst ▪ Länderkunde ▪ Naturkunde ▪ Redegewandtheit ▪ Schlösser und Fallen ▪ Schwimmen ▪ Seefahrt ▪ Straßenkunde ▪ Tierführung ▪ Wahrnehmung ▪ Zähigkeit ▪ Überleben
Attribut
Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen
Ausstrahlung ▪ Beweglichkeit ▪ Intuition ▪ Konstitution ▪ Mystik ▪ Stärke ▪ Verstand ▪ Willenskraft
Ausbildung
der Charakter erlernt eine Beruf
Arkaner Gelehrter (Ausbildung) ▪ Bannwirker (Ausbildung) ▪ Beschwörer (Ausbildung) ▪ Bestienmeister (Ausbildung) ▪ Elementarist (Ausbildung) ▪ Entdecker (Ausbildung) ▪ Gelehrter (Ausbildung) ▪ Glaubenskrieger (Ausbildung) ▪ Heiler (Ausbildung) ▪ Inquisitor (Ausbildung) ▪ Kampfkünstler (Ausbildung) ▪ Kampfmagier (Ausbildung) ▪ Kultist (Ausbildung) ▪ Kundschafter (Ausbildung) ▪ Kämpfer (Ausbildung) ▪ Magischer Unterhändler (Ausbildung) ▪ Mystiker (Ausbildung) ▪ Mystischer Krieger (Ausbildung) ▪ Priester des Wissens (Ausbildung) ▪ Recke (Ausbildung) ▪ Ränkeschmied (Ausbildung) ▪ Schattenklinge (Ausbildung) ▪ Schausteller (Ausbildung) ▪ Schurke (Ausbildung) ▪ Seelenführer (Ausbildung) ▪ Tierführer (Ausbildung) ▪ Verwandler (Ausbildung) ▪ Waldläufer (Ausbildung) ▪ Wanderpriester (Ausbildung) ▪ Wesensschöpfer (Ausbildung) ▪ Wunderwerker (Ausbildung) ▪ Zauberwerker (Ausbildung)
Heldengrad
Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
1 Suchender ▪ 2 Wanderer ▪ 3 Veteran ▪ 4 Heroe
Kampffertigkeit
die 7 Fertigkeiten für den Kampf
Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Schusswaffen ▪ Stangenwaffen ▪ Wurfwaffen
Kultur
der Charakter erhält eine kulturelle Prägung
Afali (Kultur) ▪ Aitushar (Kultur) ▪ Albischer Seebund (Kultur) ▪ Anuu (Kultur) ▪ Arkuri (Kultur) ▪ Ashurmazaan (Kultur) ▪ Badashan (Kultur) ▪ Borombri (Kultur) ▪ Chorrash (Kultur) ▪ Dakardsmyr (Kultur) ▪ Dalmarisches Reich (Kultur) ▪ Demerai (Kultur) ▪ Dämmeralb (Kultur) ▪ Elyrea - Rosenorden (Kultur) ▪ Elyrea - Volk (Kultur) ▪ Farukhur (Kultur) ▪ Fedirin (Kultur) ▪ Feuerläufer (Kultur) ▪ Frynjord (Kultur) ▪ Furgand (Kultur) ▪ Gotor - Marakatam - Kutakina (Kultur) ▪ Gulong (Kultur) ▪ Immersommeralben (Kultur) ▪ Ioria (Kultur) ▪ Jagodien (Kultur) ▪ Jogodai - Sklaven (Kultur) ▪ Jogodai - Stammesangehörige (Kultur) ▪ Keshabid (Kultur) ▪ Keshubim (Kultur) ▪ Kungaitan (Kultur) ▪ Mahaluu (Kultur) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) ▪ Midstad (Kultur) ▪ Moosfelle (Kultur) ▪ Nyrdfing (Kultur) ▪ Pashtar (Kultur) ▪ Patalis (Kultur) ▪ Piriwatu (Kultur) ▪ Porukala (Kultur) ▪ Puntani (Kultur) ▪ Raugarr (Kultur) ▪ Sadu (Kultur) ▪ Schaschbar (Kultur) ▪ Schneespringer (Kultur) ▪ Schwertalben - Adel (Kultur) ▪ Schwertalben - Volk (Kultur) ▪ Schädelkorsar (Kultur) ▪ Selenia (Kultur) ▪ Shahandir (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Inseln (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Siprangu (Kultur) ▪ Tarr (Kultur) ▪ Teleshai (Kultur) ▪ Termark (Kultur) ▪ Tir Durghachan (Kultur) ▪ Turubar (Kultur) ▪ Utarti (Kultur) ▪ Vaigarr (Kultur) ▪ Westergrom (Kultur) ▪ Wintholt (Kultur) ▪ Wächterbund (Kultur) ▪ Wüstenpelze (Kultur) ▪ Zhoujiang (Kultur) ▪ Zwingard (Kultur)
Magieschule
die 19 Fertigkeiten für die Magieanwendung
Bannmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Naturmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Mondzeichen
Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind
Blutiges Antlitz des Mondes ▪ Das zweite Gesicht ▪ Der Blitz ▪ Der Fels ▪ Der Spieler ▪ Freundschaft der Trabanten ▪ Geist der Gedanken ▪ Gunst des reichen Mannes ▪ Omen des schwarzen Mondes ▪ Segen der Mondkraft
Ressource
stellt regeltechnisch dar, über wen oder was ein Charakter verfügt (materiell wie immateriell)
Ansehen ▪ Gefolge ▪ Glaube ▪ Kontakte ▪ Kreatur ▪ Mentor ▪ Rang ▪ Relikt ▪ Stand ▪ Vermögen ▪ Zuflucht
Schwäche
Nachteile eines Charakters
Aberglaube (Schwäche) ▪ Angst (Schwäche) ▪ Außenseiter (Schwäche) ▪ Bevormundend (Schwäche) ▪ Boshaftigkeit (Schwäche) ▪ Eitelkeit (Schwäche) ▪ Fanatiker (Schwäche) ▪ Fatalistisch (Schwäche) ▪ Gehorsam (Schwäche) ▪ Gier (Schwäche) ▪ Gottvertrauen (Schwäche) ▪ Hitzkopf (Schwäche) ▪ Hochmut (Schwäche) ▪ Kodex (Schwäche) ▪ Leichtgläubig (Schwäche) ▪ Loses Mundwerk (Schwäche) ▪ Märtyrer (Schwäche) ▪ Nachtragend (Schwäche) ▪ Ruhmessucher (Schwäche) ▪ Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) ▪ Schüchtern (Schwäche) ▪ Sendungsbewusstsein (Schwäche) ▪ Streitlustig (Schwäche) ▪ Sturheit (Schwäche) ▪ Sünder (Schwäche) ▪ Unwürdig (Schwäche) ▪ Vergesslich (Schwäche) ▪ Verschwendungssüchtig (Schwäche) ▪ Vorurteile (Schwäche) ▪ Weichherzig (Schwäche) ▪ Zweifler (Schwäche)
Stärke (Eigenschaft)
Grundlegende Basiswerte
Asket ▪ Attraktivität ▪ Aura des Auserwählten ▪ Ausdauernd ▪ Bastler ▪ Beistand in der Not ▪ Dämmersicht ▪ Einen Schritt voraus ▪ Empath (Stärke) ▪ Entfernungssinn ▪ Erhöhte Fokusregeneration ▪ Erhöhte Lebensregeneration ▪ Erhöhter Fokuspool ▪ Erwählter der ... ▪ Erwählter der Götterdiener ▪ Feensinn ▪ Feine Nase ▪ Flink ▪ Gefahrensinn ▪ Gelenkig ▪ Geruchsleser ▪ Gesellig ▪ Giftresistenz ▪ Gleichgewichtssinn ▪ Greifschwanz ▪ Gutes Gedächtnis ▪ Heiliges Mal ▪ Hitzeresistenz ▪ Hoher Geistiger Widerstand ▪ Hoher Körperlicher Widerstand ▪ Instinkt des Jägers ▪ Kind der Lüge ▪ Kind der Natur ▪ Kind der Ordnung ▪ Kind der Vorsehung ▪ Kind der Weisheit ▪ Kind des Lebens ▪ Kind des Lichtes (Stärke) ▪ Kind des Todes ▪ Kind des Windes ▪ Konzentrationsstärke ▪ Krankheitsresistenz ▪ Kulturkunde ▪ Kälteresistenz ▪ Lastesel ▪ Literat ▪ Natürliche Waffe ▪ Natürlicher Rüstungsschutz ▪ Orientierungssinn ▪ Priester (Stärke) ▪ Robust ▪ Scharfe Sicht ▪ Scharfes Gehör ▪ Schild des Glaubens ▪ Schmerzresistenz ▪ Soziales Gespür ▪ Stabile Magie ▪ Tierfreund ▪ Tiervertrauter ▪ Verbesserte Initiative ▪ Weltgewandt ▪ Zielstrebig ▪ Zusätzliche Splitterpunkte ▪ Zäh