Boden

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Boden
Steckbrief: Habitat ▪ Habitat für Lebewesen
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Boden (Habitat) ist ein Habitat, also ein Lebensraum von Lebewesen.

Charakteristika von Boden


Landschaftszone DschungelEis & FrostGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne

Über Boden als Habitat verfügen … (159 Artikel)

BodenSteckbrief
AntilopeArt ▪ schnelles Herdentier ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5
Ar'EchidArt (Gift) ▪ Riesenskorpion der Surmakar ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 6
AschebeißerArt ▪ Salamander-Art der Flammensenke ▪
AschlingArt ▪ pervertierte Totengeister in Demerai ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 5
AuerochseArt ▪ Großwildart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
AvciArt ▪ Flugechsen ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
BaumlöweArt ▪ Ein Raubtier, das in gemäßigten Zonen von Lorakis lebt ▪ Monstergrad 3/1
BaummarderArt ▪ kleine Marderart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2
BaumskorpionArt ▪ große Skorpionart in Arakea ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 7
BergtrollArt ▪ handwerklich begabt, verträgt kein Sonnenlicht ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 5
BlutrichterArt ▪ bösartige Feenwesen Farukans ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 5
BraunlingArt ▪ Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 1
BärArt ▪ Raubtiertart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7
BöstimberArt ▪ Holzdiebe, fast blind ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2
CewriArt ▪ riesenhafte Feenwesen der Schönen Familie ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 9
Chi HuArt ▪ dreiäugige Raubkatze ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 6
DaevaArt ▪ Feenwesen, hinterhältig, intrigant ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
DornenschattenArt ▪ Selstsame Waldwesen aus der Arwinger Mark ▪
DromedarArt (Reitereibedarf) ▪ Lasttiert aus Wüste und Steppe ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7
DünenschwimmerArt (Gift) ▪ gleitet wie Rochen über den Sand der Surmakar ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 6
EinhornArt (Reitereibedarf) ▪ Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
EisbärArt ▪ in Schnee und Eis lebende Bärenart ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
EisrieseArt ▪ Große, fast völlig aus Eis bestehende Wesen ▪ Monstergrad 4/4 ▪ GK 10
EistrollArt ▪ Troll-Art im Eis, lebt in Palästen aus Eis ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 5
ElchArt ▪ große Hirschart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
ElefantArt ▪ Riesiges Herdentier ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 9
Emela-NashornArt ▪ gefährliche Nashornvariante der Blutgrasweite ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 8
FaultierArt ▪ In Bäumen lebender Pflanzenfresser ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3
FelsrieseArt ▪ gigantisches Wesen aus Stein ▪ Monstergrad 4/4 ▪ GK 10
FeuerkäferArt (Gift) ▪ giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel, auch Ahikapuhuloa genannt ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 1
FinstergnomArt ▪ tierhafte, den Gnomen ähnliche Kreaturen, auch Zeshtim genannt ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
FrostbestieArt ▪ furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
Frostbestie - GroßeArt ▪ furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
Frostbestie - mittelgroßArt ▪ Monster der Kälte ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
FuchsArt ▪ kleines Raubtier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2
GamjiArt ▪ Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen. ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 5
Gelbrote KöniginArt (Gift) ▪ giftige Schlange ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2
GiftechseArt (Gift) ▪ kleine Echsen der Myrkan-Sümpfe ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1
GiraffeArt ▪ Herdentier mit sehr langem Hals ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 8
GnomenliebchenArt ▪ große, fleischfressende Pflanze ▪
HarschfrosthyäneArt ▪ Hyänen der Frostlande ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4
HaseArt ▪ Kleines sehr schnelles Tier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2
HerbstschreckeArt ▪ Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1
HermelinArt ▪ marderartiges Raubtier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1
HundArt ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
HundsspinneArt (Gift) ▪ kleine giftige Spinnenart ▪ Monstergrad -0/-0
HustenerArt ▪ Spürhund-Art aus Selenia ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 2
HöhlendracheArt ▪ Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger ▪ Monstergrad 4x/4 ▪ GK 9
HöhlenmeuteArt (Gift) ▪ unterirdisch und in Gruppen lebende Raubtiere ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3
HütehundArt ▪ Hunde die zum Hüten von Nutztieren eingesetzt werden ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 4
IfritArt ▪ Machtgierige Feuergeister ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 5
JagdhundArt ▪ für die Jagd abgerichteter Hund ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
JaguarkriegerArt ▪ zwei Meter große Humanoide mit Jaguarkopf und Fell ▪
KampfhundArt ▪ Hundeart ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4
KrallentierArt ▪ Ein Herdentier der Steppe ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8
Kulaho-EchseArt ▪ Echsenart der Surmakar ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
LamaArt ▪ Pflanzenfresser in Hochgebirgen ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 6
LuchsArt ▪ Kleine Raubkatze ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3
MakakeArt ▪ Eine Affenart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3
MammutArt ▪ riesiges Herdentier ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 9
ManuleleArt ▪ Kleine, friedliebende Rasse von der Smaragdküste mit fledermausartigen Schwingen ▪
MatuaArt ▪ Fast 3 m große, menschenähnliche Rasse von den Stromlandinseln ▪
MeckeraffeArt ▪ Im Rudel pöpelnde Affenart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2
MiaskatzeArt ▪ hochmagische Katzenart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 3
MinenveitArt ▪ Gesteinswesen des Tiefdunkels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4
MinotaurusArt ▪ Mächtige Humanoide mit Stierkopf ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6
MoumokariArt ▪ blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 9
MumieArt ▪ Furchterregende Untote ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 5
NagaArt ▪ Rasse von Mischwesen, oben Mensch, unten Schlange ▪
NashornArt ▪ Großwildart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 8
NephilimArt ▪ große, plumpe Humanoide, auch Halbriese genannt ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 9
OgrattArt ▪ Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 6
OniArt ▪ geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 7
OreadeArt ▪ Rasse von Bergnymphen ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
OrkArt ▪ Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker ▪
OrkarbeiterArt ▪ fast blinde Ork-Arbeiter mit sehr kleinen Rückendornen, zwergengroß, verkrümmt und hager, auch Khat genannt ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4
OrkberserkerArt ▪ zweieinhalb Meter große, stumpfe Ork-Kämpfer, führen Haufen und Rotten an, auch Sklissrih genannt ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 7
Orkische BrutmutterArt (Gift) ▪ mächtigste Ork-Art, sichert die Brut, magiefähig, auch Prllkitrak genannt ▪ Monstergrad 4x/3 ▪ GK 7
Orkischer ElitekriegerArt ▪ starker orikscher Kämpfer, der Kriegstruppen führt und Schamanen berät, auch Srihplek genannt ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 6
Orkischer Priester-SchamaneArt ▪ orkische Priester und mächtigste Ork-Art nach der Brutmutter, auch Guttrihr genannt ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 6
OrkkriegerArt ▪ fast zwei Meter große Ork-Krieger, die den Großteil einer Brut stellen, auch Srih genannt ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
OrkreiterArt ▪ orkische Schlachtreiter, die häufig auf Bestien reiten, auch Tlahsrih genannt ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
OrkschänderArt ▪ orkische Zauberkundige, mit der Aufsicht über die Khat betraut, auch Klitrak genannt ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5
OrkspäherArt ▪ kleine Ork-Art, flink und im Fernkampf geübt, auch Tlek genannt ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 3
OzelotArt ▪ kleine Raubkatze ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3
PfauenstraußArt ▪ großer Laufvogel der Savanne ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5
PisaapinuatArt ▪ arktische Hyänenart ▪
PyramidenspinneArt (Gift) ▪ hundegroße Raubspinne ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3
RaptorArt ▪ kleine Raubsaurier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
Rattling (Kreatur)Art ▪ Verbreitete Rasse kleiner Rattenartiger, meist (aber nicht immer) räuberisch veranlagt ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
RattlingskriegerArt ▪ Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 3
RaubameiseArt ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Monstergrad -0/-0
RaubsaurierArt ▪ 7-10m großer Räuber des Dschungels ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 9
RehArt ▪ scheues Herdentier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 4
ReitelefantArt ▪ Nutztier in Badashan ▪ ▪ 250 Lunare
RiesenalkArt ▪ Ein flugunfähiger Vogel des hohen Nordens ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3
RiesenhirschArt ▪ übergroßes Rotwild ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
RiesenhundertfüßerArt (Gift) ▪ vielbeiniges großes Insekt ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7
RothalsläuferArt ▪ Ein großer Laufvogel ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6
RothirschArt ▪ Waldbewohner ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5
RubingorillaArt ▪ Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
RuinenratteArt ▪ nachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen Zähnen ▪ Monstergrad 0/0 ▪ GK 2
SandotterArt (Gift) ▪ Schlange in Wüstengegenden ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2
SandtigerArt ▪ große Raubkatze der Wüste ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 5
SandtrollArt ▪ Trollart in Sand- und Steinwüsten ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 5
SatyrArt ▪ eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 5
SchattenpantherArt (Reitereibedarf) ▪ Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
SchlangenfresserEinzelwesen ▪ Riesenaffe aus Gotor
SchneeleopardArt ▪ Raubkatze in kalten Gegenden ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 4
Schrecken der HöhlenArt ▪ Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel. ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 6
SchreckensraupeArt ▪ Baumgroße, fleischfressende Raupen, auch Lauernder Tod genannt ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
SchwarzflechteArt (Gift) ▪ halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch ▪
SchädelfuchsArt ▪ Fuchsart der Wandernden Wälder ▪
SeuchenbringerArt (Gift) ▪ krankheitsübertragende Untote ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
SkiaArt (Gift) ▪ Monster in Ioria ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 5
SpinnendämonArt (Gift) ▪ männliche Nachkommen von Spinnenfrauen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4
Stein- und KnochenseucheAufsatz ▪ Parasitäre Krankheit
SteppenbärArt ▪ Große Bärenart ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8
SteppengrabArt ▪ Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 9
StraußArt ▪ großer Laufvogel ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 6
StreifengnuArt ▪ Rindviech der Savanne ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 6
SumpfhörnchenArt (Gift) ▪ giftiges Tier der Myrkansümpfe ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2
SumpfspinneArt (Gift) ▪ große Spinnenart ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4
SussuleilaliaEinzelperson ▪ Schlangenfrau aus Gotor ▪
SäbelzahntigerArt ▪ riesige Raubkatze ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 7
TigerArt ▪ große Raubkatze ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
TongkiebaArt ▪ Untote Wächter ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5
TotengeistArt ▪ Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 4
TunnelspinneArt (Gift) ▪ hundegroße Spinnenart ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
VampirArt ▪ In Blutsauger verwandelte Wesen ▪ Monstergrad 4/2
VanyrArt ▪ Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 5
Velsinger HetzerArt ▪ Jagdhund-Art aus Selenia ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 3
VielfraßArt ▪ Raubtierart aus der Familie der Marder ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3
Vulkan-NithalasArt ▪ Scheindrachen, ans Feuer angepasst ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 8
VulkanrieseArt ▪ Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel ▪ Monstergrad 4/4 ▪ GK 10
Wald-NithalasArt ▪ Scheindrachen, an Wald angepasst, auch Farntatzel genannt ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 8
WaldmammutArt ▪ riesiges Herdentier ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8
WaldspinneArt (Gift) ▪ handtellergroße Spinnenart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1
WaldtrollArt ▪ Trollart, die in Baumhütten lebt, auch Baumtroll genannt ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 4
WaranArt (Gift) ▪ große Raubechsen ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
Weißfell-Orang-UtanArt ▪ Affenart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 6
WhytblutEinzelwesen ▪ gewaltiger untoter Gletscherkraken, auch Rastloser genannt
Wilder NagaArt ▪ Nagas mit verstärkt tierischen Attributen ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7
WildkatzeArt ▪ Wildkatzen hausen in Wäldern, Scheunen und Ställen ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
WildpferdArt (Reitereibedarf) ▪ ungezähmtes Reittier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 6
Wimmelnder SchreckenArt ▪ Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
WisentArt ▪ massige Rinderartige ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7
WollnashornArt ▪ große Herdentiere des Nordens ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8
WurzelwurmArt ▪ unterirdisch lebender, borkiger Wurm ▪ Monstergrad 2/2 ▪ GK 8
WüstenbüffelArt ▪ Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8
YetiArt ▪ Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
ZhengArt ▪ bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen. ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7
Zhu-SchreiterArt (Reitereibedarf) ▪ Reit- und Streitbare Laufvögel ▪ Monstergrad 0/0 ▪ GK 6
ZiegeArt ▪ Herdentier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3
Zivilisierter NagaArt ▪ Kultivierter Naga ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6
Zornbast-HyäneArt (Reitereibedarf) ▪ große Raubtiere der Blutgrasweite ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7
ZottelrindArt ▪ Hochland-Rinder ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6
ZyklopArt ▪ Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 10
ÄffchenArt ▪ kleines Affentier, zähmbar ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1



Quellen

Bestien & Ungeheuer: 184