Export
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Start
* | Export | Ausrüstung | MeisterSchwer | |
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* | ExportZauber1 | ExportZauber2 | ExportZauber3 | Teststrecke |
* | Gattung | MAIN | Zens. | Attribute | Fertigkeit | Min | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Parry | Merkmale | Schaden | WGS | Reichw. | Preis | Last | Härte | Verfügbarkeit | Komplexität | Schwelle | Manöver | Kurzbeschreibung | Meisterschaften | Schwerpunkte | Verheerend misslungen (-5 EG) | Misslungen (-1 - -4 EG) | Knapp misslungen (<) | Gelungen (>=) | Herausragend gelungen (+5 EG) | Ausrüstung & Umstände | Beeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
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Ausrüstung
* | Gattung | Merkmal | Zens. | Kurzbeschreibung | |||||||||||||||||||||
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up dwn | Waffenmerkmal | Ablenkend | Erschwert Aktive Abwehr des Gegners | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Auslöser | Erhöht die Tickzahl beim Auslösen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Deckung | Leichte Deckung im Fernkampf | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Defensiv | Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Detonation (Merkmal) | Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Doppelwaffe | Kampf mit zwei Händen möglich | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Dornen | Schild erhält Vorteile von Waffen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Durchdringung | Ignoriert gegnerische Schadensreduktion | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Entwaffnend | Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Entwaffnungsimmunität | Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Entwaffnungsschutz | Erschwert Entwaffnen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Exakt | Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Ferndistanz | Erhöht die Reichweite der Waffe | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Freihändig | Benötigt keine Hand zur Führung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Gehärtet | Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Improvisiert | Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Kälteschutz | Senkt die Kältestufe | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Kletterhilfe | Negiert negative Umstände beim Klettern | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Kritisch | Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Lange Waffe | Verbessert Lösen aus dem Kampf | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Nahkampftauglich | Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Paarwaffe | Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Parierwaffe | Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Primitiv | Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Reiterrüstung | Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Reiterschild | VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Reiterwaffe | Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Rückkehrend | Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Rückstoß | Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Schadensschwund | Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Scharf | Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Schildwall | Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Stabil | Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Standfestigkeit | KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Stumpf | Verursacht stets Betäubungsschaden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Teilbar | Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Teilbar(*) | Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Treffsicher | Erhöhung der Reichweite ist leichter | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Umklammern (Merkmal) | Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Umwerfend | Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Unauffällig (Merkmal) | Gegenstand läßt sich leichter verbergen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Unhandlich | Verteidigung -2 | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Vielseitig | Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wattiert | Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wuchtig | Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wurffähig | Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden. | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wurfkörper | Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Zerbrechlich | Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Zweihändig | Die Waffe wird mit zwei Händen geführt |
Übersicht aller Fertigkeiten
* | Gattung | Meisterschaft | Zens. | Fertigkeit | Schwelle | Manöver | Kurzbeschreibung | ||||||||||||||||||
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up dwn | Meisterschaft | Antäuschen I | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen I | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Balance | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Erhöht GSW beim balancieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blitzreflexe | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Initiative wird verbessert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stehaufmännchen | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Behebt den Zustand liegend leichter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Abrollen | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Reduziert Fallschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antäuschen II | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen II | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Entfesselungskünstler | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Bonus beim Entfesseln | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Koordiniertes Ausweichen | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterhafte Balance | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Volle GSW beim balancieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sattelakrobat | Ja | Akrobatik | 2 | Nein | Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Agiler Rüstungsträger | Ja | Akrobatik | 3 | Nein | Besser Ausweichen trotz Ausrüstung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antäuschen III | Nein | Akrobatik | 3 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichbewegungen | Nein | Akrobatik | 3 | Nein | Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen III | Nein | Akrobatik | 3 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlangenmensch | Ja | Akrobatik | 3 | Nein | Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Großmeister | Nein | Akrobatik | 4 | Nein | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effizienz | Nein | Alchemie | 1 | Nein | Erlaubt drei Proben am Tag. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Alchemie) | Nein | Alchemie | 1 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kräuterarznei | Ja | Alchemie | 1 | Nein | Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sparfuchs | Nein | Alchemie | 1 | Nein | Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Alchemist | Nein | Alchemie | 2 | Nein | Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Alchemie) | Nein | Alchemie | 2 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Alchemie | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kräutersud | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Erlaubt das herstellen von Kräutersuden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materialmeister | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wunderarbeiter | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Abhärtung durch Gewöhnung | Nein | Alchemie | 3 | Nein | KW +3 gegen Gifte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister (Alchemie) | Ja | Alchemie | 3 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterwerk | Nein | Alchemie | 4 | Nein | Automatische Stufe Gegenstandsqualität. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herausforderung | Nein | Anführen | 1 | Nein | Fordert Gegner zum Zweikampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Koordinator | Nein | Anführen | 1 | Nein | Koordinieren wird effektiver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sammeln | Nein | Anführen | 1 | Nein | Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gebet vor dem Kampf | Ja | Anführen | 2 | Nein | Gebet für Mut und Stärke | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Inspirieren | Nein | Anführen | 2 | Nein | Gibt Bonus auf Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlachtplan (Angriff) | Ja | Anführen | 2 | Nein | Boni auf Angriffe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlachtplan (Verteidigung) | Ja | Anführen | 2 | Nein | Boni auf Verteidigung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Das letzte Aufgebot | Nein | Anführen | 3 | Nein | Aktiv; verringert den Überzahlmalus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gebet vor der Schlacht | Ja | Anführen | 3 | Nein | Starkes Gebet für Mut und Stärke | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Taktisches Genie | Nein | Anführen | 3 | Nein | Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Analyst | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Bonus auf die Analyse magischer Phänomene | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anderswelt-Orientierung I | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Überladung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Verteidigung I | Nein | Arkane Kunde | 1 | Nein | Erhöht Abwehr gegen Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Schriftkundiger | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktbeschleuniger | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktkunde | Nein | Arkane Kunde | 1 | Nein | Identifizieren von Artefakten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktstapelung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktverlängerer | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dienstexperte | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenkunde I | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flexible Schwächung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hilfreiche Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampfbeschwörer | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Beschworene Wesen sind kampfkräfiger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kämpfende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampfzaubernde Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Komplexe Golembefehle | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kundschaftende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meditation | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Persönliche Synchronisierung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Verbessert mittels Ressource gebundene Golems | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Reinigende Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualband | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen I | Nein | Arkane Kunde | 1 | Nein | Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schützende Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schützende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwächende Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Spontane Unterweisung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starke Schwächung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starker Beschwörer | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Talismane erstellen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen I | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbesserte Verankerung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wandmeister | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wesenskenntnis | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Mehrere Wesen können beschwörbar werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubernde Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zerstörerische Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anderswelt-Orientierung II | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Verteidigung II | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Erhöht Abwehr gegen Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Elementarer Artefaktbauer | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erdrückende Kenntnis | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenkunde II | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fokusdiebstahl | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Jäger des Übernatürlichen | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Langzeitbeobachtung | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Erleichtert und erweitert die magische Analyse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magiedetektor | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Verbessert magische Identifikation und Analyse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Maßgeschneiderte Artefakte | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Merkmalsgespür | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde I | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Rituale von Grad 0 durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schneller Zauberspeicher-Auflader | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen II | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Strukturgeber-Experte | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Verbessert die Herstellung von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen II | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vielversprechender Beschwörer | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wahrsager (Arkane Kunde) | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Bonus auf Wurf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubergesten-Experte | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberspeicher aufladen | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberspeicher erstellen | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bestienjäger | Nein | Arkane Kunde | 3 | Nein | Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herausragender Beschwörer | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Höherer Artefaktmagier | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde II | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Rituale von Grad 1 und 2 durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen III | Nein | Arkane Kunde | 3 | Nein | Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen III | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde III | Ja | Arkane Kunde | 4 | Nein | Rituale von Grad 3 und höher durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gestechmeister | Ja | Athletik | 1 | Nein | Beritten wird Behinderung reduziert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonie der Bewegung | Ja | Athletik | 1 | Nein | Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kletteraffe | Nein | Athletik | 1 | Nein | es können leichter längere Strecken geklettert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Riesentöter | Ja | Athletik | 1 | Nein | Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schildblock | Ja | Athletik | 1 | Nein | |||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sprinter | Nein | Athletik | 1 | Nein | GSW erhöht sich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weitspringer | Nein | Athletik | 1 | Nein | Erhöht Sprungreichweite | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flinker Verfolger | Nein | Athletik | 2 | Nein | zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hindernisläufer | Nein | Athletik | 2 | Nein | Springen über Hindernisse wird erleichtert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Muskelprotz | Nein | Athletik | 2 | Nein | Bonus auf Kraftakt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freikletterer | Nein | Athletik | 3 | Nein | Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mauerstürmer (Meisterschaft) | Nein | Athletik | 3 | Nein | Hindernisse werden spielend überwunden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannende Hand | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannzauber-Experte | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Breite Zauberkenntnis | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eilige Identifikation | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Identifiziert Zauber schneller | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flinkes Zaubern | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fokuskontrolle | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gegner der Wesen | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geister-Bannsiegel | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Zeichen I | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hand des Zauberers | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Imago-Meister | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft I | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Boni durch Mitbeter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magierjäger | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Optische Anpassung | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Projektion | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Selektives Schutzfeld | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sparsamer Zauberer | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Spart Fokus beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verstärkte Zauber | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauber verzögern | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Zauber kann bereitgehalten werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberfinger | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zielender Zauberer | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antimagische Abhärtung | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Brachiales Bannen | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effektiver Bannmagier | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fallenbann | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feind der Wesen | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hastfreies Zaubern | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Konterzauberer | Nein | Bannmagie | 2 | Nein | Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft II | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nichts passiert! | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schutzfeld-Fixierung | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stilles Zaubern | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weites Zaubern | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wissen ist Macht | Nein | Bannmagie | 2 | Nein | Erleichtert das Bannen von Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wunderwirker | Nein | Bannmagie | 2 | Nein | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anhaltende Zauberwirkung | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktmeister | Nein | Bannmagie | 3 | Nein | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Auge des Zauberers | Nein | Bannmagie | 3 | Nein | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Aura des Glaubens | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Breitband-Bannmagie | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erzfeind der Wesen | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Zeichen II | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft III | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Reaktion | Nein | Bannmagie | 3 | Nein | Bannzauber werden schneller ausgelöst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schneller Konter | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überlegener Konter | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antimagischer Panzer | Ja | Bannmagie | 4 | Nein | Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Durchdringender Blick | Ja | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Einfühlsamkeit | Nein | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Erhöht Empathie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Subtile Beeinflussung | Ja | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unbeugsamer Wille | Ja | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensbrecher | Nein | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beherrschungskonter | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freundliche Übernahme | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung I | Nein | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Erhöht Reichweite von Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schläfer | Nein | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überlegenheit | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensduell | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung II | Nein | Beherrschungsmagie | 3 | Nein | Zauberer muss Ziel nicht sehen können | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sieg des Geistes | Ja | Beherrschungsmagie | 3 | Nein | Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensverstärkung | Ja | Beherrschungsmagie | 3 | Nein | Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung III | Ja | Beherrschungsmagie | 4 | Nein | Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Geschwindigkeit | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Erhöht GSW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Durchschlagendes Geschoss | Nein | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feste Verankerung | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu treffen | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lähmende Magie | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer) | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausgedehnte Geschwindigkeit | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effektive Bewegung | Nein | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschoss ablenken I | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschwind durch die Anderswelt | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschwindigkeitsübertragung | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Telekinetiker | Nein | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weitreichendes Geschoss | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberbewegungen I | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschoss ablenken II | Ja | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I" | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gliederpuppe | Nein | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Eine Person kann gesteuert werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Uneingeschränkte Bewegung | Ja | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberbewegungen II | Ja | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eins mit dem Wind | Ja | Bewegungsmagie | 4 | Nein | Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschoss zurückschleudern | Ja | Bewegungsmagie | 4 | Nein | Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Aufmerksamkeitsmagnet | Ja | Darbietung | 1 | Nein | |||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beruhigender Beistand | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Einstellung beeinflussen | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Einstellung wird beeinflusst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Faszinieren | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Darbietung) | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Es können 2 EG angesammelt werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kopf hoch | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lied der Wacht | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Aufmunterung, hilft beim durchwachen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Motivierender Vorsänger | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Pass ja auf! | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Publikumsliebling | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stärkendes Wanderlied | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorsänger | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Modifiziert koordinieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wanderlied | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannlied | Nein | Darbietung | 2 | Nein | Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Künstler | Nein | Darbietung | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Darbietung) | Ja | Darbietung | 2 | Nein | 3 EG möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gruppenmaskottchen | Ja | Darbietung | 2 | Nein | Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Haha Schurke! | Ja | Darbietung | 2 | Nein | Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Possierlicher Begleiter | Ja | Darbietung | 2 | Nein | Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmählied/Loblied | Nein | Darbietung | 2 | Nein | Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lachen ist die beste Medizin | Nein | Darbietung | 3 | Nein | Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lied des Aufstandes | Nein | Darbietung | 3 | Nein | D |