Auslösezeit (Zauberoption)
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Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick | |
Die Auslösezeit eines Zaubers kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption). Sie sinkt dadurch aber niemals unter 1 Tick.
Kosten: 3 EG = -1 Tick
Auslösezeit als Zauberoption (506 Artikel)
| Auslösezeit (Zauberoption) | Steckbrief |
|---|---|
| Absolute Stille | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung |
| Ahnenrat | Zauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann |
| Alarm | Zauber (Spruch) ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern |
| Allverständnis | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Verständnis von allem |
| Anpassung | Zauber (Spruch) ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen |
| Artefakt stören | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich |
| Asche zu Asche | Zauber (Spruch) ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein |
| Atemkontrolle | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her |
| Auf Schatten gebettet | Zauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos |
| Auffrischung | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden |
| Auftrieb | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen |
| Aura der Bewegungsstörung | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken |
| Aura der Entschlossenheit | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit |
| Aura der Katzenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Kontramagie | Zauber (Spruch) ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura |
| Aura der Kälte | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Lebenskraft | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone |
| Aura der Leuchtverstärkung | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind |
| Aura der Nachtruhe | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration |
| Aura der Reflexe | Zauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Reinigung | Zauber (Spruch) ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum |
| Aura der Schadensreflexion | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. |
| Aura der Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken |
| Aura der Schmerzlosigkeit | Zauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone |
| Aura der Standhaftigkeit | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen |
| Aura der Wärme | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone |
| Aura des Anführers | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral |
| Aura des Lebensbandes | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen |
| Aura des Schattenblicks | Zauber (Spruch) ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber |
| Aura des klaren Geistes | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber |
| Ausdauer stärken | Zauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) |
| Aussetzer | Zauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. |
| Bannkreis gegen Tiere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere |
| Befehlswort | Zauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus. |
| Beflügelte Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe |
| Beflügelter Schild | Zauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter |
| Beherrschung aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Beherrschungszauber auf |
| Beschleunigen | Zauber (Spruch) ▪ GSW +2 |
| Beschwörer Stören | Zauber (Spruch) ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. |
| Besitzerwechsel | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. |
| Bestienform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 |
| Betäubungsschlag (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden |
| Bewegung stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. |
| Blenden | Zauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel |
| Blendende Flammen | Zauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite |
| Blendung unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet |
| Blick in die Sonne | Zauber (Spruch) ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet |
| Blitze rufen | Zauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden |
| Blitzschild | Zauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr |
| Blitzschlag | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) |
| Blutung stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer |
| Brandbeschleuniger | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend |
| Bärenstärke | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt |
| Böses Omen | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis |
| Chamäleon | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund |
| Dahinsiechen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. |
| Der letzte Ruf | Zauber (Ritus) ▪ Erhebt einen Untoten |
| Diamantpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend |
| Donnerschlag | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen |
| Dornenranken | Zauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel |
| Druckwelle | Zauber (Spruch) ▪ Stößt Wesen von Zauber weg |
| Dunkelheit | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse |
| Dunkle Schutzaura | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber |
| Durch Wände gehen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. |
| Dämonenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich |
| Echokammer | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. |
| Einfrieren | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
| Eins mit dem Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt |
| Einstellung erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema |
| Einstellung verbessern | Zauber (Spruch) ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1 |
| Einstellung verschlechtern | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 |
| Einäschern | Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 |
| Eiserne Aura | Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen |
| Eisglätte | Zauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss |
| Eisiges Gefängnis | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. |
| Eisiges Rüstzeug | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis |
| Eislanze | Zauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm |
| Eislauf | Zauber (Spruch) ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen |
| Elementarbann | Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle |
| Emotionen erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels |
| Ende des Weges | Zauber (Ritus) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie |
| Entzünden | Zauber (Spruch) ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) |
| Erdbeben | Zauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erde zu Schlamm | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände |
| Erdstoß | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erfrischung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Erschöpfung |
| Erholung | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden |
| Erinnerungslücke | Zauber (Spruch) ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels |
| Erkenntnis fälschen | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 |
| Erkenntnis stören | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber |
| Erschütterungssinn | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen |
| Erwecken | Zauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend |
| Eulengespür | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht |
| Explosiver Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. |
| Falsche Identität | Zauber (Ritus) ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person |
| Falsches Gesicht | Zauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt |
| Fauliger Wind | Zauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich |
| Faust der Zerstörung | Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte |
| Faust des Lichts | Zauber (Spruch) ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch |
| Feenwesen bannen | Zauber (Spruch) ▪ Bannt Feenwesen |
| Feenwesen beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen |
| Feenwesen schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen |
| Fels formen | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen |
| Felsfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert |
| Felsgeschoss | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden |
| Felshände | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen |
| Felsschrift | Zauber (Spruch) ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben |
| Felsstachel | Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. |
| Felszerstörung | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone |
| Fernbotschaft | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft |
| Fernsicht | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts |
| Feuerball | Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden |
| Feuerfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. |
| Feuerfest | Zauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen |
| Feuerregen | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. |
| Feuerstrahl | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden |
| Fingerschutz | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren |
| Finsterkompass | Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen |
| Finsternis abschütteln | Zauber (Spruch) ▪ Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. |
| Flamme | Zauber (Spruch) ▪ Flamme entsteht |
| Flammende Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 |
| Flammenhand | Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Flammenherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen |
| Flammenkegel | Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden |
| Flammenschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel |
| Flammenwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer |
| Fliegen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Fliegen |
| Flimmerlicht | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. |
| Fluch brechen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf |
| Fluch der Erschöpfung | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen |
| Fluch der Schmerzen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge |
| Fluch der Schwäche | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft |
| Fluch des Zweifels | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise |
| Flug stören | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen |
| Fokusfalle | Zauber (Spruch) ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus |
| Fokussierte Bewegung | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW |
| Fremde Gestalt | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person |
| Fremdverwandlung | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen |
| Freund der Tiere | Zauber (Spruch) ▪ Macht Tiere gewogen |
| Friede | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung |
| Funkenregen | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe |
| Furcht | Zauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt |
| Gedankenbild | Zauber (Spruch) ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel |
| Gedankenlesen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Einblick in Gedanken |
| Gedankenschutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber |
| Gedächtnis verändern | Zauber (Ritus) ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels |
| Gefährliche Flammen | Zauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. |
| Gegenstand beschädigen | Zauber (Spruch) ▪ Schaden 5 an Objekten |
| Gegenstand bewegen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen |
| Gegenstand erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand |
| Gegenstand fixieren | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert |
| Gegenstand verbessern | Zauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität |
| Gegenwind | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit |
| Gegenzauber | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber des Ziels |
| Geh noch nicht | Zauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben |
| Geheimbotschaft | Zauber (Ritus) ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text |
| Geheimsprache | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen |
| Gehärtete Haut | Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter |
| Gehör verbessern | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör |
| Geist über Körper | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren |
| Geister rufen I (Grundregelwerk) | Zauber (Spruch) ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I |
| Geisterblick | Zauber (Spruch) ▪ Blick in die Geisterwelt |
| Geisterdolch | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Dolch |
| Geisterfluch | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel |
| Geisterfreund | Zauber (Spruch) ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. |
| Geisterkerker | Zauber (Spruch) ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt |
| Geisterpfad | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt |
| Geisterpfeile | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe |
| Geisterschild | Zauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen |
| Geistersprache | Zauber (Spruch) ▪ Kommunikation mit Geisterwesen |
| Geisterwaffe | Zauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe |
| Geistreise | Zauber (Ritus) ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt |
| Genesung unterstützen | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit |
| Geruch | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch |
| Geruch neutralisieren | Zauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche |
| Geräuschhexerei | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch |
| Geschlechtswechsel | Zauber (Spruch) ▪ Wechsel des Geschlechts |
| Geschnappt | Zauber (Spruch) ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers |
| Geschärfte Klinge | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf |
| Gesicht ändern | Zauber (Spruch) ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers |
| Gesteinswelle | Zauber (Spruch) ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer |
| Gift erkennen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Gifte identifizieren |
| Gift speien | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel |
| Gift verdünnen | Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Intervalle von Giften |
| Giftanfälligkeit | Zauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte |
| Giftbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Giftwirkungen auf |
| Giftimmunität (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad |
| Giftklingen | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft. |
| Giftpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss |
| Gleiten | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden |
| Gleißende Barriere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht |
| Gleißender Schild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel |
| Glitschig | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden |
| Glück | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf |
| Grabesbestie | Zauber (Ritus) ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten |
| Großer Magieschutz | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert gegnerische Zauber |
| Gruppenbotschaft | Zauber (Spruch) ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln |
| Gruppenfriede | Zauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden |
| Gruppengespräch | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten |
| Gute Miene | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung |
| Haarfarbe | Zauber (Spruch) ▪ Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers |
| Halluzination | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels |
| Handwerkssinn | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben |
| Handwerkswissen | Zauber (Ritus) ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen |
| Harter Fall | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden |
| Hartes formen | Zauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs |
| Hass hervorrufen | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert |
| Heilsamer Regen | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich |
| Heilung | Zauber (Ritus) ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel |
| Heilung stärken | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden |
| Heilung stören | Zauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus |
| Heilungsblick | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden |
| Heiß wie Lava | Zauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. |
| Heldenwaffe | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. |
| Hilferuf | Zauber (Spruch) ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist |
| Hitze kontrollieren | Zauber (Ritus) ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie |
| Hohe Segnung | Zauber (Ritus) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände |
| Holz Verstärken | Zauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter |
| Härte (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1 |
| Höherer Feenbann | Zauber (Spruch) ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. |
| Illumination | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt |
| Illusion enttarnen | Zauber (Spruch) ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen |
| In Schatten lauern | Zauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen |
| Inneres Leuchten | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt |
| Insektenschwarm | Zauber (Spruch) ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt |
| Kampfgespür | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. |
| Kampfinspiration | Zauber (Spruch) ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. |
| Katzenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Katzenreflexe | Zauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht |
| Katzenwäsche | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt |
| Kettenblitz | Zauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
| Kleidung verändern | Zauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert |
| Kleiner Geisterkerker | Zauber (Spruch) ▪ Bannt Geisterwesen in Objekte |
| Kleiner Magieschutz | Zauber (Spruch) ▪ Gegnerzauber -1 |
| Kleintierform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in kleines Tier |
| Klingen aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen (Fertigkeit) verwendet werden können |
| Knochensammler | Zauber (Spruch) ▪ Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer |
| Knotenlöser (Spruch) | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln. |
| Kometenschlag | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen |
| Kometenwurf | Zauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden |
| Komm zu mir | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt |
| Konzentration stören | Zauber (Spruch) ▪ Beendet kanalisierten Zauber |
| Krallen | Zauber (Spruch) ▪ Echter Handgemenge (Fertigkeit)-Schaden |
| Kreischen | Zauber (Spruch) ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen |
| Kälteschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt |
| Last (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer |
| Lasten heben | Zauber (Spruch) ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen |
| Leben spüren | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen |
| Leben verhüllen | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung |
| Lebensband | Zauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen |
| Lebenskraft stärken | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte |
| Lebensraub | Zauber (Spruch) ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen |
| Lebenssamen | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. |
| Leib aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR |
| Leichte Heilung | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte |
| Leichtes Ziel | Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers |
| Leichtigkeit | Zauber (Spruch) ▪ senkt die Last eines Objekts |
| Letztes Aufbäumen | Zauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht |
| Levitieren | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es zu Schweben |
| Licht (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ verbessert die Lichtverhältnisse +1 |
| Lichtbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf |
| Lichtblitz | Zauber (Spruch) ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 |
| Lichtbrücke | Zauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche |
| Lichter Schutz | Zauber (Spruch) ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht |
| Lichtertanz | Zauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter |
| Lichtkontrolle | Zauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen |
| Lichtkugel | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert |
| Lichtquelle stärken | Zauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker |
| Lichtquelle verzehren | Zauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert. |
| Lähmung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels |
| Machtexplosion | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 |
| Magie erkennen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Magie erkennen |
| Magie erschöpfen | Zauber (Spruch) ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus |
| Magie verzehren | Zauber (Spruch) ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus |
| Magische Botschaft | Zauber (Spruch) ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft |
| Magische Fessel | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht |
| Magische Finte | Zauber (Spruch) ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe |
| Magische Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2 |
| Magischer Kompass | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung |
| Magischer Panzer | Zauber (Spruch) ▪ VTD +4 |
| Magischer Schlag | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden |
| Magischer Würgegriff | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. |
| Magisches Schloss | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses |
| Magisches Schlüsselloch | Zauber (Spruch) ▪ Lässt durch Wände schauen |
| Magisches Zwiegespräch | Zauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften |
| Magnetismus | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen |
| Marionette | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens |
| Maskerade | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person |
| Material kopieren | Zauber (Ritus) ▪ Kopieren von Materialeigenschaften |
| Mentaler Schlag | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu |
| Metall erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt |
| Minderes Siechtum verursachen | Zauber (Spruch) ▪ Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum |
| Mit Schatten verschmelzen | Zauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten |
| Mondstahlhaut | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion |
| Moral erhöhen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht |
| Nacht zum Tag | Zauber (Spruch) ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern |
| Nachtsicht | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Nebel auflösen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Nebel auf |
| Nebel rufen | Zauber (Spruch) ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke |
| Nebelgestalt | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt |
| Nebelsicht | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Abzüge durch Nebel |
| Negative Umgebung | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie |
| Nicht zu packen | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung |
| Objekt verändern | Zauber (Ritus) ▪ Kopiert ein Objekt |
| Objektexplosion | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte |
| Objektillusion | Zauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes |
| Objektverhüllung | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt |
| Panoptikum | Zauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion |
| Pech | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf |
| Pfeil aus Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. |
| Pfeil der Winde | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser |
| Prophezeiung (Zauber) | Zauber (Ritus) ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft |
| Ranken | Zauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden |
| Rankenpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken |
| Rasende Bewegung | Zauber (Spruch) ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm |
| Rasende Untote | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert beschworene Untote |
| Raserei | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend |
| Reaktiver Schutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe |
| Regeneration | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden |
| Reinigung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten |
| Reparatur | Zauber (Spruch) ▪ Repariert Objekt |
| Riesenwuchs | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer erhöht seine Größenklasse |
| Rindenhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1 |
| Rüstung Stärken | Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert |
| Rüstung schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels |
| Sanfter Fall | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe |
| Schadenswelle | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis |
| Schadenszirkel | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis |
| Scharfer Wind | Zauber (Spruch) ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden |
| Schatten beleben | Zauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen |
| Schattengriff | Zauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an |
| Schattenleib | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit |
| Schattenmantel | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung |
| Schattenpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden |
| Schattenrüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. |
| Schattenrüstzeug | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten |
| Schattenschleier | Zauber (Spruch) ▪ Schutz vor Sonne |
| Schattenspiel | Zauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren |
| Schattensprung | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten |
| Schattenwaffe | Zauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen |
| Schattenwand (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) |
| Schicksalsband | Zauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung |
| Schlaf | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3 |
| Schloss herbeirufen | Zauber (Spruch) ▪ Ruft ein Schloss herbei |
| Schloss öffnen | Zauber (Spruch) ▪ Öffnet Schlösser |
| Schmerzen ignorieren | Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge |
| Schmerzen widerstehen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge |
| Schmiedekunst verbessern | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst |
| Schnell wie der Blitz | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt einmalige sofortige Bewegung |
| Schockgriff | Zauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Schreckgestalt | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt |
| Schrecklicher Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend |
| Schriftverständnis | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften |
| Schutz aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf |
| Schutz aus Fleisch und Knochen | Zauber (Spruch) ▪ verleiht temporäre Lebenspunkte |
| Schutz des Wassers | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. |
| Schutz vor Angriffen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe |
| Schutz vor Elektrizität | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte |
| Schutz vor Elementen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte |
| Schutz vor Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 |
| Schutz vor Gift | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte |
| Schutz vor Krankheiten | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf |
| Schutz vor Kälte | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 |
| Schutz vor Untoten | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben |
| Schutzzone gegen Erkenntnis | Zauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie |
| Schwachstelle finden | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf nächsten Angriff |
| Schwere Arme | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf |
| Schwere Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung |
| Schwere Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich |
| Schwermut unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut |
| Schwimmhäute | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen |
| Schwächeanfall | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht |
| Schwärze | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber |
| Schützende Hand | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände |
| Schützendes Spiegelbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel |
| Sechster Sinn | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung |
| Segnung | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände |
| Selbstgewähltes Schicksal | Zauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches |
| Selbstheilung | Zauber (Spruch) ▪ Heilt +3 LP |
| Selbstillusion | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst |
| Selbstzweifel | Zauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen |
| Sicht verbessern | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht |
| Siechtum verursachen | Zauber (Spruch) ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden |
| Sinne verstärken | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben |
| Spinnenlauf | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern |
| Splitterschild | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt |
| Sprachverständnis | Zauber (Ritus) ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen |
| Sprung | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung |
| Sprungbeine | Zauber (Spruch) ▪ erhöht Grund-Sprungweite |
| Sprungfeder | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen |
| Spur legen | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann |
| Spuren der Vergangenheit | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Blick in die Vergangenheit |
| Spurlos in der Wildnis | Zauber (Spruch) ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis |
| Stahlhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4 |
| Standfest | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen |
| Stein | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Stein |
| Steinfaust | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit) |
| Steinhagel | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können |
| Steinhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2 |
| Steinwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels |
| Stille | Zauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche |
| Stimme kopieren | Zauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person |
| Stoß | Zauber (Spruch) ▪ Stößt Ziel zurück |
| Stumpfe Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf |
| Sturmschild | Zauber (Spruch) ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer |
| Störgeräusch | Zauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch |
| Stürmischer Wind | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm |
| Suggestion | Zauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels |
| Säurefraß | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gegenstände |
| Säureschild | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. |
| Säurestrahl | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden |
| Tarnung aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf |
| Temporärer Schild | Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte |
| Text verschlüsseln | Zauber (Spruch) ▪ Macht Text für Uneingeweihte unleserlich |
| Tiefschlaffeld | Zauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen |
| Tier nachahmen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart |
| Tiere beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier |
| Tiere beruhigen | Zauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier |
| Tierform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier |
| Tierischer Bote | Zauber (Ritus) ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen |
| Tierischer Herold | Zauber (Ritus) ▪ Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort |
| Tierruf | Zauber (Spruch) ▪ Ruft eigene Kreatur herbei |
| Tiersinne | Zauber (Spruch) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier |
| Tiersprache | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier |
| Todesfluch | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen |
| Todesschutz | Zauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod |
| Tornado | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt |
| Totaler Zauberbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen |
| Totenschlaf | Zauber (Ritus) ▪ Verursacht langen Schlaf |
| Totentier | Zauber (Ritus) ▪ Verwandelt Tier in Untoten |
| Trauerkleid | Zauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig |
| Traumbotschaft | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken |
| Trugbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion |
| Umgebung erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe |
| Umgebungssinn | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung |
| Umstoßender Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um. |
| Unabwendbarer Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. |
| Unauffälligkeit | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten |
| Unheil | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. |
| Unschärfe | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen. |
| Unsichtbares Objekt | Zauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar |
| Unsichtbarkeit | Zauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar |
| Unsichtbarkeit vor Feen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar. |
| Unsichtbarkeit vor Tieren | Zauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. |
| Untote bannen | Zauber (Spruch) ▪ Vernichtet Untote |
| Untote erheben | Zauber (Ritus) ▪ Erhebt Leiche zum Untoten |
| Untote erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. |
| Untote schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben |
| Untote vertreiben | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Untoten den Zustand Panisch. |
| Untote zerschmettern | Zauber (Spruch) ▪ Kuppel aus Licht, die Untoten schadet |
| Unverrückbar | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. |
| Unzerstörbar | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar |
| Verdammung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv |
| Verdorren | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Lebewesen verdorren |
| Verfall stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt |
| Verhängnis | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel |
| Verhüllung | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben |
| Verjüngen | Zauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer |
| Versteinern | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein |
| Verstummen | Zauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme |
| Verwandlung beenden | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Verwandlungszauber auf |
| Verwirren | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht |
| Vogelform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in Vogel |
| Vorsicht | Zauber (Spruch) ▪ Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe |
| Wacher Geist | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen |
| Wachstum | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen |
| Waffe aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Waffe aus Licht |
| Waffe des Lichtes | Zauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 |
| Wahrer Blick | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen |
| Wasser finden | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Wasserquelle finden |
| Wasser reinigen | Zauber (Spruch) ▪ Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten |
| Wasseratmung | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser |
| Wasserherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser |
| Wasserschub | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt |
| Wasserschwall | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden |
| Wasserstrahl | Zauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel |
| Weg durch die Natur | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis |
| Weihe | Zauber (Spruch) ▪ Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus |
| Weitwurf | Zauber (Spruch) ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten |
| Wetterkontrolle | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Kontrolle des Wetters |
| Widerstände erhöhen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte |
| Wiederherstellung | Zauber (Spruch) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf |
| Wiederverwertung | Zauber (Spruch) ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder |
| Wildniskraft | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur |
| Willenloser Diener | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person |
| Windschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel |
| Windstoß | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft konstanten Wind |
| Wogenfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel. |
| Wolkenpfad | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft |
| Wärme | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe |
| Zauber bannen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf |
| Zauber schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. |
| Zauber unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär |
| Zauber verhüllen | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. |
| Zauber zurückwerfen | Zauber (Spruch) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück |
| Zauberer behindern | Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels |
| Zauberfeder | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Feder selbstständig schreiben |
| Zauberhemmer | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. |
| Zauberschminke | Zauber (Spruch) ▪ kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel |
| Zone der Bannung | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone |
| Zufall bannen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen |
| Zunge des Diplomaten | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit |
| Zähe Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände. |
| Über Wasser gehen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser |
| Übergang finden | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren |
| Übergang verschließen | Zauber (Ritus) ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen |