Auslösezeit (Zauberoption)

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Auslösezeit (Zauberoption)
Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
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Die Auslösezeit eines Zaubers kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption). Sie sinkt dadurch aber niemals unter 1 Tick.

Kosten: 3 EG = -1 Tick

Auslösezeit als Zauberoption (506 Artikel)

Auslösezeit (Zauberoption)Steckbrief
Absolute StilleZauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung
AhnenratZauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann
AlarmZauber (Spruch) ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
AllverständnisZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Verständnis von allem
AnpassungZauber (Spruch) ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen
Artefakt störenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich
Asche zu AscheZauber (Spruch) ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein
AtemkontrolleZauber (Spruch) ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her
Auf Schatten gebettetZauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos
AuffrischungZauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden
AuftriebZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Aura der BewegungsstörungZauber (Spruch) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Aura der EntschlossenheitZauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit
Aura der KatzenaugenZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der KontramagieZauber (Spruch) ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Aura der KälteZauber (Spruch) ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der LebenskraftZauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura der LeuchtverstärkungZauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Aura der NachtruheZauber (Ritus) ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Aura der ReflexeZauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der ReinigungZauber (Spruch) ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum
Aura der SchadensreflexionZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Aura der SchattenZauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Aura der SchmerzlosigkeitZauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone
Aura der StandhaftigkeitZauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Aura der WärmeZauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Aura des AnführersZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Aura des LebensbandesZauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Aura des SchattenblicksZauber (Spruch) ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Aura des klaren GeistesZauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Ausdauer stärkenZauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2)
AussetzerZauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.
Bannkreis gegen TiereZauber (Spruch) ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere
BefehlswortZauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus.
Beflügelte WaffeZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe
Beflügelter SchildZauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter
Beherrschung aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt Beherrschungszauber auf
BeschleunigenZauber (Spruch) ▪ GSW +2
Beschwörer StörenZauber (Spruch) ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver.
BesitzerwechselZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.
BestienformZauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3
Betäubungsschlag (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden
Bewegung stoppenZauber (Spruch) ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen.
BlendenZauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel
Blendende FlammenZauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Blendung unterdrückenZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet
Blick in die SonneZauber (Spruch) ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet
Blitze rufenZauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
BlitzschildZauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr
BlitzschlagZauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)
Blutung stoppenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer
BrandbeschleunigerZauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend
BärenstärkeZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt
Böses OmenZauber (Ritus) ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis
ChamäleonZauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund
DahinsiechenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.
Der letzte RufZauber (Ritus) ▪ Erhebt einen Untoten
DiamantpfeilZauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend
DonnerschlagZauber (Spruch) ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen
DornenrankenZauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel
DruckwelleZauber (Spruch) ▪ Stößt Wesen von Zauber weg
DunkelheitZauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse
Dunkle SchutzauraZauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber
Durch Wände gehenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen.
DämonenaugenZauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich
EchokammerZauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel.
EinfrierenZauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Eins mit dem FeuerZauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt
Einstellung erspürenZauber (Spruch) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema
Einstellung verbessernZauber (Spruch) ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1
Einstellung verschlechternZauber (Spruch) ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1
EinäschernZauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
Eiserne AuraZauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen
EisglätteZauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss
Eisiges GefängnisZauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.
Eisiges RüstzeugZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis
EislanzeZauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
EislaufZauber (Spruch) ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen
ElementarbannZauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle
Emotionen erspürenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels
Ende des WegesZauber (Ritus) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
EntzündenZauber (Spruch) ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)
ErdbebenZauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
Erde zu SchlammZauber (Spruch) ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände
ErdstoßZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
ErfrischungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Erschöpfung
ErholungZauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden
ErinnerungslückeZauber (Spruch) ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels
Erkenntnis fälschenZauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10
Erkenntnis störenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber
ErschütterungssinnZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen
ErweckenZauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend
EulengespürZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht
Explosiver PfeilZauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert.
Falsche IdentitätZauber (Ritus) ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person
Falsches GesichtZauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt
Fauliger WindZauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich
Faust der ZerstörungZauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte
Faust des LichtsZauber (Spruch) ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch
Feenwesen bannenZauber (Spruch) ▪ Bannt Feenwesen
Feenwesen beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen
Feenwesen schwächenZauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen
Fels formenZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen
FelsfesselnZauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert
FelsgeschossZauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden
FelshändeZauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
FelsschriftZauber (Spruch) ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben
FelsstachelZauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.
FelszerstörungZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone
FernbotschaftZauber (Ritus) ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft
FernsichtZauber (Ritus) ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts
FeuerballZauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
FeuerfesselnZauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel.
FeuerfestZauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen
FeuerregenZauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
FeuerstrahlZauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
FingerschutzZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren
FinsterkompassZauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen
Finsternis abschüttelnZauber (Spruch) ▪ Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen.
FlammeZauber (Spruch) ▪ Flamme entsteht
Flammende WaffeZauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1
FlammenhandZauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
FlammenherrschaftZauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen
FlammenkegelZauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
FlammenschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel
FlammenwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer
FliegenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Fliegen
FlimmerlichtZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt.
Fluch brechenZauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf
Fluch der ErschöpfungZauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen
Fluch der SchmerzenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge
Fluch der SchwächeZauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft
Fluch des ZweifelsZauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise
Flug störenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen
FokusfalleZauber (Spruch) ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus
Fokussierte BewegungZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW
Fremde GestaltZauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person
FremdverwandlungZauber (Spruch) ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen
Freund der TiereZauber (Spruch) ▪ Macht Tiere gewogen
FriedeZauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung
FunkenregenZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe
FurchtZauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt
GedankenbildZauber (Spruch) ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel
GedankenlesenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Einblick in Gedanken
GedankenschutzZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber
Gedächtnis verändernZauber (Ritus) ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels
Gefährliche FlammenZauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.
Gegenstand beschädigenZauber (Spruch) ▪ Schaden 5 an Objekten
Gegenstand bewegenZauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen
Gegenstand erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand
Gegenstand fixierenZauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert
Gegenstand verbessernZauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität
GegenwindZauber (Spruch) ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit
GegenzauberZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber des Ziels
Geh noch nichtZauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben
GeheimbotschaftZauber (Ritus) ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text
GeheimspracheZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen
Gehärtete HautZauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter
Gehör verbessernZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör
Geist über KörperZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren
Geister rufen I (Grundregelwerk)Zauber (Spruch) ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I
GeisterblickZauber (Spruch) ▪ Blick in die Geisterwelt
GeisterdolchZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Dolch
GeisterfluchZauber (Spruch) ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel
GeisterfreundZauber (Spruch) ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.
GeisterkerkerZauber (Spruch) ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt
GeisterpfadZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt
GeisterpfeileZauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe
GeisterschildZauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen
GeisterspracheZauber (Spruch) ▪ Kommunikation mit Geisterwesen
GeisterwaffeZauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe
GeistreiseZauber (Ritus) ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt
Genesung unterstützenZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit
GeruchZauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch
Geruch neutralisierenZauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche
GeräuschhexereiZauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch
GeschlechtswechselZauber (Spruch) ▪ Wechsel des Geschlechts
GeschnapptZauber (Spruch) ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers
Geschärfte KlingeZauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf
Gesicht ändernZauber (Spruch) ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers
GesteinswelleZauber (Spruch) ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer
Gift erkennenZauber (Spruch) ▪ Lässt Gifte identifizieren
Gift speienZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel
Gift verdünnenZauber (Spruch) ▪ Verlängert Intervalle von Giften
GiftanfälligkeitZauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte
GiftbannZauber (Spruch) ▪ Hebt Giftwirkungen auf
Giftimmunität (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad
GiftklingenZauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft.
GiftpfeilZauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss
GleitenZauber (Spruch) ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden
Gleißende BarriereZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht
Gleißender SchildZauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel
GlitschigZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden
GlückZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf
GrabesbestieZauber (Ritus) ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten
Großer MagieschutzZauber (Spruch) ▪ Erschwert gegnerische Zauber
GruppenbotschaftZauber (Spruch) ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln
GruppenfriedeZauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden
GruppengesprächZauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten
Gute MieneZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung
HaarfarbeZauber (Spruch) ▪ Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers
HalluzinationZauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels
HandwerkssinnZauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben
HandwerkswissenZauber (Ritus) ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen
Harter FallZauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden
Hartes formenZauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs
Hass hervorrufenZauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert
Heilsamer RegenZauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich
HeilungZauber (Ritus) ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel
Heilung stärkenZauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden
Heilung störenZauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus
HeilungsblickZauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden
Heiß wie LavaZauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.
HeldenwaffeZauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.
HilferufZauber (Spruch) ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist
Hitze kontrollierenZauber (Ritus) ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie
Hohe SegnungZauber (Ritus) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände
Holz VerstärkenZauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter
Härte (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1
Höherer FeenbannZauber (Spruch) ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.
IlluminationZauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt
Illusion enttarnenZauber (Spruch) ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen
In Schatten lauernZauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen
Inneres LeuchtenZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt
InsektenschwarmZauber (Spruch) ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt
KampfgespürZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.
KampfinspirationZauber (Spruch) ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.
KatzenaugenZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
KatzenreflexeZauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht
KatzenwäscheZauber (Spruch) ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt
KettenblitzZauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Kleidung verändernZauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert
Kleiner GeisterkerkerZauber (Spruch) ▪ Bannt Geisterwesen in Objekte
Kleiner MagieschutzZauber (Spruch) ▪ Gegnerzauber -1
KleintierformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in kleines Tier
Klingen aus LichtZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen (Fertigkeit) verwendet werden können
KnochensammlerZauber (Spruch) ▪ Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer
Knotenlöser (Spruch)Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln.
KometenschlagZauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen
KometenwurfZauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
Komm zu mirZauber (Spruch) ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt
Konzentration störenZauber (Spruch) ▪ Beendet kanalisierten Zauber
KrallenZauber (Spruch) ▪ Echter Handgemenge (Fertigkeit)-Schaden
KreischenZauber (Spruch) ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen
KälteschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt
Last (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer
Lasten hebenZauber (Spruch) ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen
Leben spürenZauber (Spruch) ▪ Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen
Leben verhüllenZauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung
LebensbandZauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen
Lebenskraft stärkenZauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte
LebensraubZauber (Spruch) ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen
LebenssamenZauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.
Leib aus LichtZauber (Spruch) ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR
Leichte HeilungZauber (Spruch) ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte
Leichtes ZielZauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers
LeichtigkeitZauber (Spruch) ▪ senkt die Last eines Objekts
Letztes AufbäumenZauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht
LevitierenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es zu Schweben
Licht (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ verbessert die Lichtverhältnisse +1
LichtbannZauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf
LichtblitzZauber (Spruch) ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1
LichtbrückeZauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche
Lichter SchutzZauber (Spruch) ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht
LichtertanzZauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter
LichtkontrolleZauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen
LichtkugelZauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert
Lichtquelle stärkenZauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker
Lichtquelle verzehrenZauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert.
LähmungZauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels
MachtexplosionZauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2
Magie erkennenZauber (Spruch) ▪ Lässt Magie erkennen
Magie erschöpfenZauber (Spruch) ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus
Magie verzehrenZauber (Spruch) ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus
Magische BotschaftZauber (Spruch) ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft
Magische FesselZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht
Magische FinteZauber (Spruch) ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe
Magische RüstungZauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2
Magischer KompassZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung
Magischer PanzerZauber (Spruch) ▪ VTD +4
Magischer SchlagZauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden
Magischer WürgegriffZauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden.
Magisches SchlossZauber (Spruch) ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses
Magisches SchlüssellochZauber (Spruch) ▪ Lässt durch Wände schauen
Magisches ZwiegesprächZauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften
MagnetismusZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen
MarionetteZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens
MaskeradeZauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person
Material kopierenZauber (Ritus) ▪ Kopieren von Materialeigenschaften
Mentaler SchlagZauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu
Metall erhitzenZauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt
Minderes Siechtum verursachenZauber (Spruch) ▪ Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum
Mit Schatten verschmelzenZauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten
MondstahlhautZauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion
Moral erhöhenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht
Nacht zum TagZauber (Spruch) ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern
NachtsichtZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
Nebel auflösenZauber (Spruch) ▪ Hebt Nebel auf
Nebel rufenZauber (Spruch) ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke
NebelgestaltZauber (Spruch) ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt
NebelsichtZauber (Spruch) ▪ Senkt Abzüge durch Nebel
Negative UmgebungZauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie
Nicht zu packenZauber (Spruch) ▪ Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung
Objekt verändernZauber (Ritus) ▪ Kopiert ein Objekt
ObjektexplosionZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte
ObjektillusionZauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes
ObjektverhüllungZauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt
PanoptikumZauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion
PechZauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Pfeil aus FeuerZauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.
Pfeil der WindeZauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser
Prophezeiung (Zauber)Zauber (Ritus) ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft
RankenZauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden
RankenpfeilZauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken
Rasende BewegungZauber (Spruch) ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm
Rasende UntoteZauber (Spruch) ▪ Verbessert beschworene Untote
RasereiZauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend
Reaktiver SchutzZauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe
RegenerationZauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden
ReinigungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten
ReparaturZauber (Spruch) ▪ Repariert Objekt
RiesenwuchsZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer erhöht seine Größenklasse
RindenhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1
Rüstung StärkenZauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert
Rüstung schwächenZauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels
Sanfter FallZauber (Spruch) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe
SchadenswelleZauber (Spruch) ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis
SchadenszirkelZauber (Spruch) ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis
Scharfer WindZauber (Spruch) ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden
Schatten belebenZauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen
SchattengriffZauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an
SchattenleibZauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit
SchattenmantelZauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung
SchattenpfeilZauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden
SchattenrüstungZauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.
SchattenrüstzeugZauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten
SchattenschleierZauber (Spruch) ▪ Schutz vor Sonne
SchattenspielZauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren
SchattensprungZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten
SchattenwaffeZauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen
Schattenwand (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)
SchicksalsbandZauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung
SchlafZauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3
Schloss herbeirufenZauber (Spruch) ▪ Ruft ein Schloss herbei
Schloss öffnenZauber (Spruch) ▪ Öffnet Schlösser
Schmerzen ignorierenZauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge
Schmerzen widerstehenZauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge
Schmiedekunst verbessernZauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schnell wie der BlitzZauber (Spruch) ▪ Erlaubt einmalige sofortige Bewegung
SchockgriffZauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
SchreckgestaltZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt
Schrecklicher SchattenZauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend
SchriftverständnisZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften
Schutz aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf
Schutz aus Fleisch und KnochenZauber (Spruch) ▪ verleiht temporäre Lebenspunkte
Schutz des WassersZauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.
Schutz vor AngriffenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe
Schutz vor ElektrizitätZauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte
Schutz vor ElementenZauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte
Schutz vor FeuerZauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1
Schutz vor GiftZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte
Schutz vor KrankheitenZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf
Schutz vor KälteZauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1
Schutz vor UntotenZauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben
Schutzzone gegen ErkenntnisZauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie
Schwachstelle findenZauber (Spruch) ▪ Bonus auf nächsten Angriff
Schwere ArmeZauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf
Schwere RüstungZauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung
Schwere WaffeZauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich
Schwermut unterdrückenZauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut
SchwimmhäuteZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen
SchwächeanfallZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht
SchwärzeZauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber
Schützende HandZauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände
Schützendes SpiegelbildZauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel
Sechster SinnZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung
SegnungZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände
Selbstgewähltes SchicksalZauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches
SelbstheilungZauber (Spruch) ▪ Heilt +3 LP
SelbstillusionZauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst
SelbstzweifelZauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen
Sicht verbessernZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht
Siechtum verursachenZauber (Spruch) ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden
Sinne verstärkenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben
SpinnenlaufZauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern
SplitterschildZauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt
SprachverständnisZauber (Ritus) ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen
SprungZauber (Spruch) ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung
SprungbeineZauber (Spruch) ▪ erhöht Grund-Sprungweite
SprungfederZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen
Spur legenZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann
Spuren der VergangenheitZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Blick in die Vergangenheit
Spurlos in der WildnisZauber (Spruch) ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis
StahlhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4
StandfestZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen
SteinZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Stein
SteinfaustZauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit)
SteinhagelZauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können
SteinhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2
SteinwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels
StilleZauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche
Stimme kopierenZauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person
StoßZauber (Spruch) ▪ Stößt Ziel zurück
Stumpfe WaffeZauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf
SturmschildZauber (Spruch) ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer
StörgeräuschZauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch
Stürmischer WindZauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm
SuggestionZauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels
SäurefraßZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gegenstände
SäureschildZauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.
SäurestrahlZauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden
Tarnung aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf
Temporärer SchildZauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte
Text verschlüsselnZauber (Spruch) ▪ Macht Text für Uneingeweihte unleserlich
TiefschlaffeldZauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen
Tier nachahmenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart
Tiere beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier
Tiere beruhigenZauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier
TierformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier
Tierischer BoteZauber (Ritus) ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen
Tierischer HeroldZauber (Ritus) ▪ Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
TierrufZauber (Spruch) ▪ Ruft eigene Kreatur herbei
TiersinneZauber (Spruch) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier
TierspracheZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier
TodesfluchZauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen
TodesschutzZauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod
TornadoZauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt
Totaler ZauberbannZauber (Spruch) ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
TotenschlafZauber (Ritus) ▪ Verursacht langen Schlaf
TotentierZauber (Ritus) ▪ Verwandelt Tier in Untoten
TrauerkleidZauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig
TraumbotschaftZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken
TrugbildZauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion
Umgebung erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe
UmgebungssinnZauber (Ritus) ▪ Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung
Umstoßender PfeilZauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um.
Unabwendbarer PfeilZauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.
UnauffälligkeitZauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten
UnheilZauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.
UnschärfeZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen.
Unsichtbares ObjektZauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar
UnsichtbarkeitZauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar
Unsichtbarkeit vor FeenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar.
Unsichtbarkeit vor TierenZauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.
Untote bannenZauber (Spruch) ▪ Vernichtet Untote
Untote erhebenZauber (Ritus) ▪ Erhebt Leiche zum Untoten
Untote erspürenZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.
Untote schwächenZauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben
Untote vertreibenZauber (Spruch) ▪ Verleiht Untoten den Zustand Panisch.
Untote zerschmetternZauber (Spruch) ▪ Kuppel aus Licht, die Untoten schadet
UnverrückbarZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.
UnzerstörbarZauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar
VerdammungZauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv
VerdorrenZauber (Spruch) ▪ Lässt Lebewesen verdorren
Verfall stoppenZauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt
VerhängnisZauber (Spruch) ▪ Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel
VerhüllungZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben
VerjüngenZauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer
VersteinernZauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein
VerstummenZauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme
Verwandlung beendenZauber (Spruch) ▪ Hebt Verwandlungszauber auf
VerwirrenZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht
VogelformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in Vogel
VorsichtZauber (Spruch) ▪ Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe
Wacher GeistZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen
WachstumZauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen
Waffe aus LichtZauber (Spruch) ▪ Erschafft Waffe aus Licht
Waffe des LichtesZauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1
Wahrer BlickZauber (Spruch) ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen
Wasser findenZauber (Spruch) ▪ Lässt Wasserquelle finden
Wasser reinigenZauber (Spruch) ▪ Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten
WasseratmungZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser
WasserherrschaftZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser
WasserschubZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt
WasserschwallZauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
WasserstrahlZauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel
Weg durch die NaturZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis
WeiheZauber (Spruch) ▪ Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus
WeitwurfZauber (Spruch) ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten
WetterkontrolleZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Kontrolle des Wetters
Widerstände erhöhenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte
WiederherstellungZauber (Spruch) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf
WiederverwertungZauber (Spruch) ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder
WildniskraftZauber (Spruch) ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur
Willenloser DienerZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person
WindschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel
WindstoßZauber (Spruch) ▪ Erschafft konstanten Wind
WogenfesselnZauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel.
WolkenpfadZauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft
WärmeZauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe
Zauber bannenZauber (Spruch) ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf
Zauber schwächenZauber (Spruch) ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.
Zauber unterdrückenZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär
Zauber verhüllenZauber (Spruch) ▪ Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.
Zauber zurückwerfenZauber (Spruch) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück
Zauberer behindernZauber (Spruch) ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels
ZauberfederZauber (Spruch) ▪ Lässt Feder selbstständig schreiben
ZauberhemmerZauber (Spruch) ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden.
ZauberschminkeZauber (Spruch) ▪ kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel
Zone der BannungZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone
Zufall bannenZauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen
Zunge des DiplomatenZauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit
Zähe SchattenZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände.
Über Wasser gehenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser
Übergang findenZauber (Ritus) ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren
Übergang verschließenZauber (Ritus) ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 221