Aufs Ganze gehen

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Aufs Ganze gehen
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.
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Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberAufs Ganze gehen ▪ Rubriken: Spruch

Aufs Ganze gehen (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Schicksalsmagie.

Wirkung
Der Zauberer lenkt die magischen Ströme der Umgebung so, dass sie spektakuläre Ergebnisse ermöglichen – in die eine oder andere Richtung. Er sagt eine auf den Zauber folgende Probe an und muss würfeln. Jedes gerade Ergebnis zählt als Bonus auf die nächste Probe innerhalb der Wirkungsdauer (es genügt, wenn die Probe innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers begonnen wurde). Jedes ungerade Ergebnis zählt hingegen als Malus auf diese Probe. Nach Einsatz dieses Zaubers muss die entsprechende Probe durchgeführt werden.
Verstärkt
Sollte der Zauberer durch diesen Zauber einen Malus erleiden, sinkt dieser.

Splittermond Spielwerte von Aufs Ganze gehen


SchulenSchicksalsmagie 1
TypusSegen
Schwierigkeit18
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenErschöpfter FokusWirkungsdauer
Verstärkte WirkungEvlt. Mali werden reduziert.

Splittermond Spielwerte von Aufs Ganze gehen


BeeinflusstProbe
FertigkeitSchicksalsmagie
SchulenSchicksalsmagie
TypusSegen
Schwierigkeit18
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenErschöpfter FokusWirkungsdauer
Verstärkte WirkungEvlt. Mali werden reduziert.


Quellen

Splittermond: Die Magie: 119