Arkane Kunde
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Allgemeine Fertigkeit > Arkane Kunde ▪ Rubriken: Fertigkeit | |
Arkane Kunde (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von Zaubersprüchen und magischen Ritualen. Der Abenteurer kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie Drachen, Elementare, Dämonen, Untote und Konstrukte.
Die meisten Magier und Priester sind in Arkane Kunde geschult. Gelehrte, Hexenjäger und Abenteurer, die sich öfter mit Magie und magischen Wesenheiten konfrontiert sehen, verfügen über Kenntnisse in dieser Fertigkeit.
Arkane Kunde wird ebenfalls eingesetzt, um Zauber zu identifizieren.
Meiterschaften von Arkane Kunde
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Analyst | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf die Analyse magischer Phänomene |
| Anderswelt-Orientierung I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht |
| Arkane Verteidigung I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber |
| Arkane Überladung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger |
| Arkaner Schriftkundiger | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen |
| Artefaktbeschleuniger | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit |
| Artefaktkunde | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Identifizieren von Artefakten |
| Artefaktstapelung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung |
| Artefaktverlängerer | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer |
| Dienstexperte | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus |
| Feenkunde I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus |
| Flexible Schwächung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen |
| Heilende Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar |
| Hilfreiche Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar |
| Kampfbeschwörer | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger |
| Kampfzaubernde Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen |
| Komplexe Golembefehle | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar |
| Kundschaftende Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar |
| Kämpfende Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar |
| Meditation | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus |
| Persönliche Synchronisierung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert mittels Ressource gebundene Golems |
| Reinigende Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden |
| Ritualband | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen |
| Schriftrollen erstellen I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Schwächende Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht |
| Schützende Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte |
| Schützende Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar |
| Spontane Unterweisung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung |
| Starke Schwächung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung |
| Starker Beschwörer | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Talismane erstellen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen |
| Transportierende Wesen I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar |
| Verbesserte Verankerung | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber |
| Wandmeister | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden |
| Wesenskenntnis | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Mehrere Wesen können beschwörbar werden |
| Zaubernde Wesen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar |
| Zerstörerische Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden |
| Anderswelt-Orientierung II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht |
| Arkane Verteidigung II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber |
| Elementarer Artefaktbauer | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. |
| Erdrückende Kenntnis | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule |
| Feenkunde II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus |
| Fokusdiebstahl | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen |
| Jäger des Übernatürlichen | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen |
| Langzeitbeobachtung | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert und erweitert die magische Analyse |
| Magiedetektor | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert magische Identifikation und Analyse |
| Maßgeschneiderte Artefakte | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten |
| Merkmalsgespür | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen |
| Ritualkunde I | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 0 durchführen |
| Schneller Zauberspeicher-Auflader | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen |
| Schriftrollen erstellen II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Strukturgeber-Experte | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert die Herstellung von Strukturgebern |
| Transportierende Wesen II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar |
| Vielversprechender Beschwörer | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Wahrsager (Arkane Kunde) | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Wurf |
| Zaubergesten-Experte | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab |
| Zauberspeicher aufladen | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen |
| Zauberspeicher erstellen | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen |
| Bestienjäger | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen |
| Herausragender Beschwörer | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Höherer Artefaktmagier | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden |
| Ritualkunde II | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 1 und 2 durchführen |
| Schriftrollen erstellen III | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Transportierende Wesen III | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Ritualkunde III | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 3 und höher durchführen |
Schwerpunkte von Arkane Kunde
| Schwerpunkt | Basistyp | Steckbrief |
|---|---|---|
| Artefakte (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Magische Kreaturen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Magische Phänomene (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Rituale (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Symbole (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Wahrsagung (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Zaubersprüche (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
Arkane Kunde wird beeinflusst durch…
Arkane Kunde ist Voraussetzung für…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 105-106
Beiträge zu Arkane Kunde
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.07.2014 )
Relevant ist in einem Fall, wo ein spezielles Subsystem existiert [hier: Sturkturgeber/Schriftrollen auslösen], vor allem das, was bei der eigentlichen Probe dabeisteht. Und da ist bei Strukturgeber und Schriftrollen auslösen (S. 255) exakt nichts [zu Umständen] aufgeführt. Es ist also eine unmodifizierte Arkane-Kunde-Probe. Nicht alle allgemeinen, breit gefassten Angaben bei Fertigkeiten lassen sich auf jedes kleine Subsystem übertragen. Deshalb sind bei Subsystemen ja auch, sofern nötig, eigene Umstände aufgeführt. Fehlen die, liegt es im Ermessen des Spielleiters, welche allgemeinen Umstände beim Subsystem angewendet werden können.
Communitybeitrag
FieserMoep schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.02.2020 )
Im Prinzip geht es darum Zauber zu Identifizieren um von "Arkane Verteidigung I" aus dem GRW bei Arkane Kunde zu profitieren.
Nehmen wir an der Charakter hat auch Zauberschutz-Experte sowie Bannzauber-Experte, beide geben +3 nachdem ein Zauber gewirkt wurde. Gehe ich recht in der Annahme das damit gemeint ist, das quasi alle Ticks zur manifestation des Zaubers verstrichen sind und quasi nur noch das zum Auslösen bleibt? Sprich Zauberer A zieht sein volles Programm durch und theoretisch könnte ich früher mit einer sofortigen Aktion versuchen zu identifizieren aber wenn ich warte bis er durch ist und dann auf genau seinem letzten Tick zum zaubern identifiziere, erst dann bekomme ich die +6(+3+3) auf meine Arkane Kunde Probe? Würde ich aber dann auch immer automatisch einen negativen Umstand kassieren wenn ich solange gewartet habe wie im Kasten auf 150 steht? Sprich ohne die beiden Meisterschaften würde es sich nie lohnen so lange zu warten? Sollte es nicht theoretisch einfacher sein desto mehr man von seinem Zauber gesehen hat?
Primär geht es mir darum im Rahmen des Charakterkonzepts eine gewisse aktive Verteidigung gegen Magie zu besitzen und ich bin mir nicht sicher das richtig verstanden zu haben.