Übergreifendes Regelelement

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Übergreifendes Regelelement
Steckbrief: Basistyp ▪ Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung

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Als Übergreifendes Regelelement kategorisierte Artikel (42)

Übergreifendes RegelelementGehört zu...Quellen
Abkürzung (Übergreifendes Regelelement ▪ Abgekürzte Regelbegriffe)
Abkürzung Clker-Free-Vector-Images-3736.png
Abrichtung (Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten)
Abrichtung SilanaVerley.jpg
Bestienmeister (Publikation)
Aufmunterung (Übergreifendes Regelelement ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.) Bestienmeister (Publikation)
Behinderung (Übergreifendes Regelelement (BE) ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein) Splittermond: Die Regeln
Beute (Übergreifendes Regelelement ▪ Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf)
Beute Markus-Art-Design.jpg
Splittermond: Die Regeln
Bodenplan (Übergreifendes Regelelement ▪ Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen)
Charaktererschaffung (Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur))
Erfahrungspunkt (Übergreifendes Regelelement (EP) ▪ Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird) Splittermond: Die Regeln
Ersticken (Übergreifendes Regelelement (Schadensquellen, Zähigkeit) ▪ ohne Kurzbeschreibung) Splittermond: Die Regeln
Fata Morgana (Übergreifendes Regelelement (Wahrnehmung) ▪ ohne Kurzbeschreibung) Surmakar (Publikation)
Fertigkeitspunkt (Übergreifendes Regelelement (FP) ▪ Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte) Splittermond: Die Regeln
Fortschrittspunkt (Übergreifendes Regelelement (FP) ▪ Fortschrittspunkte werden bei erweiterten Proben angesammelt) Splittermond: Die Regeln
Gegenstände herstellen (Übergreifendes Regelelement ▪ ohne Kurzbeschreibung) Splittermond: Die Regeln
Geschoss (Übergreifendes Regelelement ▪ Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen)
Geschoss najmulosmani.jpg
Haltbarkeit (Übergreifendes Regelelement ▪ Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen)
Schlösser und Fallen ARTOFJUSTAMAN.jpg
Splittermond: Die Regeln
Härte (Übergreifendes Regelelement ▪ Einheit für die Stabilität) Splittermond: Die Regeln
Last (Übergreifendes Regelelement ▪ Abstrakte Einheit für Gewicht und Größe)
Beute Markus-Art-Design.jpg
Splittermond: Die Regeln
Maximaler Bonus (Übergreifendes Regelelement ▪ Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt)
Maximaler Bonus carloscara.jpg
Splittermond: Die Regeln
Merkmal (Übergreifendes Regelelement ▪ Übergreifender Regelbegriff für Waffenmerkmale, Gegnermerkmale usw.)
Monstergrad (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an) Splittermond: Die Regeln
Potenzial (Übergreifendes Regelelement ▪ Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen) Bestienmeister (Publikation)
Preis (Übergreifendes Regelelement ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Preis Bartalon.jpg
Splittermond: Die Regeln
Probe (Übergreifendes Regelelement ▪ Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft)
Splittermond 10-und-6-seitige-Wuerfel.jpg
Splittermond: Die Regeln
Qualität (Übergreifendes Regelelement ▪ Die Güte eines Gegenstandes) Splittermond: Die Regeln
Reichweite (Übergreifendes Regelelement ▪ Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern) Splittermond: Die Regeln
Ruhephase (Übergreifendes Regelelement ▪ Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang) Splittermond: Die Regeln
Sandsturm (Übergreifendes Regelelement (Naturkunde, Überleben) ▪ Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen) Surmakar (Publikation)
Schadensreduktion (Übergreifendes Regelelement (SR) ▪ Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen) Splittermond: Die Regeln
Schatzkarten-Generator (Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte)
Schatzkarten-Generator shiprock.jpg
Suderinseln (Publikation)
Schwierigkeit (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss) Splittermond: Die Regeln
Sozialer Konflikt (Übergreifendes Regelelement ▪ Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen)
Sozialer Konflikt DottorFile.jpg
Splittermond: Die Regeln
Spielleiter (Übergreifendes Regelelement ▪ Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt) Splittermond: Die Regeln
Splitterpunkt (Übergreifendes Regelelement ▪ Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten) Splittermond: Die Regeln
Steigerungskosten (Übergreifendes Regelelement ▪ Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann)
Steigerungskosten ncorva.jpg
Splittermond: Die Regeln
Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement (Tick+) ▪ Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf) Splittermond: Die Regeln
Ticksystem (Übergreifendes Regelelement ▪ Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond)
Splittermond Tickleiste GRW.png
Splittermond: Die Regeln
Traglast (Übergreifendes Regelelement (Stärke) ▪ ohne Kurzbeschreibung) Splittermond: Die Regeln
Treibsand (Übergreifendes Regelelement (Akrobatik, Athletik, Überleben, Wahrnehmung, Größenklasse) ▪ ohne Kurzbeschreibung) Surmakar (Publikation)
Trinkwettbewerb (Übergreifendes Regelelement ▪ Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten)
Trinkwettbewerb Feael.jpg
Suderinseln (Publikation)
Verschnaufpause (Übergreifendes Regelelement ▪ Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert)
Verschnaufpause AdrianWolve.jpg
Splittermond: Die Regeln
Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen (Übergreifendes Regelelement ▪ Übersicht zu Würfelwahrscheinlichkeiten)
Zeitstrahl (Übergreifendes Regelelement ▪ Teil des Ticksystems) Splittermond: Die Regeln