Übergreifendes Regelelement
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Kategorien: Regelkategorie > Diverse Regeln |
Steckbrief: Basistyp ▪ Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung |
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Als Übergreifendes Regelelement kategorisierte Artikel (42)
Übergreifendes Regelelement | Gehört zu... | Quellen |
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Abkürzung (Übergreifendes Regelelement ▪ Abgekürzte Regelbegriffe) | ||
Abrichtung (Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten) | Bestienmeister (Publikation) | |
Aufmunterung (Übergreifendes Regelelement ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.) | Bestienmeister (Publikation) | |
Behinderung (Übergreifendes Regelelement (BE) ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein) | Splittermond: Die Regeln | |
Beute (Übergreifendes Regelelement ▪ Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf) | Splittermond: Die Regeln | |
Bodenplan (Übergreifendes Regelelement ▪ Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen) | ||
Charaktererschaffung (Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)) | ||
Erfahrungspunkt (Übergreifendes Regelelement (EP) ▪ Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird) | Splittermond: Die Regeln | |
Ersticken (Übergreifendes Regelelement (Schadensquellen, Zähigkeit) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Splittermond: Die Regeln | |
Fata Morgana (Übergreifendes Regelelement (Wahrnehmung) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Surmakar (Publikation) | |
Fertigkeitspunkt (Übergreifendes Regelelement (FP) ▪ Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte) | Splittermond: Die Regeln | |
Fortschrittspunkt (Übergreifendes Regelelement (FP) ▪ Fortschrittspunkte werden bei erweiterten Proben angesammelt) | Splittermond: Die Regeln | |
Gegenstände herstellen (Übergreifendes Regelelement ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Splittermond: Die Regeln | |
Geschoss (Übergreifendes Regelelement ▪ Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen) | ||
Haltbarkeit (Übergreifendes Regelelement ▪ Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen) | Splittermond: Die Regeln | |
Härte (Übergreifendes Regelelement ▪ Einheit für die Stabilität) | Splittermond: Die Regeln | |
Last (Übergreifendes Regelelement ▪ Abstrakte Einheit für Gewicht und Größe) | Splittermond: Die Regeln | |
Maximaler Bonus (Übergreifendes Regelelement ▪ Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt) | Splittermond: Die Regeln | |
Merkmal (Übergreifendes Regelelement ▪ Übergreifender Regelbegriff für Waffenmerkmale, Gegnermerkmale usw.) | ||
Monstergrad (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an) | Splittermond: Die Regeln | |
Potenzial (Übergreifendes Regelelement ▪ Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen) | Bestienmeister (Publikation) | |
Preis (Übergreifendes Regelelement ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Splittermond: Die Regeln | |
Probe (Übergreifendes Regelelement ▪ Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft) | Splittermond: Die Regeln | |
Qualität (Übergreifendes Regelelement ▪ Die Güte eines Gegenstandes) | Splittermond: Die Regeln | |
Reichweite (Übergreifendes Regelelement ▪ Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern) | Splittermond: Die Regeln | |
Ruhephase (Übergreifendes Regelelement ▪ Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang) | Splittermond: Die Regeln | |
Sandsturm (Übergreifendes Regelelement (Naturkunde, Überleben) ▪ Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen) | Surmakar (Publikation) | |
Schadensreduktion (Übergreifendes Regelelement (SR) ▪ Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen) | Splittermond: Die Regeln | |
Schatzkarten-Generator (Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte) | Suderinseln (Publikation) | |
Schwierigkeit (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss) | Splittermond: Die Regeln | |
Sozialer Konflikt (Übergreifendes Regelelement ▪ Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen) | Splittermond: Die Regeln | |
Spielleiter (Übergreifendes Regelelement ▪ Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt) | Splittermond: Die Regeln | |
Splitterpunkt (Übergreifendes Regelelement ▪ Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten) | Splittermond: Die Regeln | |
Steigerungskosten (Übergreifendes Regelelement ▪ Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann) | Splittermond: Die Regeln | |
Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement (Tick+) ▪ Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf) | Splittermond: Die Regeln | |
Ticksystem (Übergreifendes Regelelement ▪ Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond) | Splittermond: Die Regeln | |
Traglast (Übergreifendes Regelelement (Stärke) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Splittermond: Die Regeln | |
Treibsand (Übergreifendes Regelelement (Akrobatik, Athletik, Überleben, Wahrnehmung, Größenklasse) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Surmakar (Publikation) | |
Trinkwettbewerb (Übergreifendes Regelelement ▪ Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten) | Suderinseln (Publikation) | |
Verschnaufpause (Übergreifendes Regelelement ▪ Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert) | Splittermond: Die Regeln | |
Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen (Übergreifendes Regelelement ▪ Übersicht zu Würfelwahrscheinlichkeiten) | ||
Zeitstrahl (Übergreifendes Regelelement ▪ Teil des Ticksystems) | Splittermond: Die Regeln |