Zerstörerische Konzentration (Aufladung)

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Zerstörerische Konzentration (Aufladung)
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Zauber verzögern
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zerstörerische Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Arkane Kunde

Wenn der Zauberer bei einem Zauber des Typus Schaden den Schritt Magie fokussieren eigentlich abgeschlossen hat, kann er sich entscheiden, weitere Magie aus der Umgebung zu sammeln und in seinen Zauber zu leiten. Dadurch verlängert sich seine ursprüngliche Handlung und er muss weitere Punkte Fokus erschöpfen.

Bei Zaubern, die in ihrer Grundwirkung auf ein einzelnes Wesen zielen, erhöht sich der Schaden seines Spruchs abhängig von einem Würfelergebnis und dem Zaubergrad des jeweiligen Zaubers; bei Zaubern, die mehrere Ziele betreffen, nur um den Zaubergrad des jeweiligen Zaubers. Eine solche Verlängerung des Zaubervorgangs kann maximal VER/2 mal pro Zaubervorgang durchgeführt werden. Ein Zauber kann nicht von mehreren Aufladungen gleichzeitig betroffen werden.

Voraussetzung
Zauber verzögern (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden) in einer beliebigen Magieschule

Zauber mit Zaubertypus: Schaden

Bannmagie (1 Zauber): Aura der Kontramagie (Grad 4)
Felsmagie (4 Zauber): Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Steinhagel (Grad 4) ▪ Felszerstörung (Grad 5)
Feuermagie (5 Zauber): Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5)
Kampfmagie (22 Zauber): Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad 0) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Scharfer Wind (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)
Lichtmagie (4 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad 5)
Schattenmagie (1 Zauber): Schattenpfeil (Grad 2)
Todesmagie (1 Zauber): Lebensraub (Grad 3)
Wassermagie (5 Zauber): Einfrieren (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4)
Windmagie (4 Zauber): Scharfer Wind (Grad 1) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Blitze rufen (Grad 4)

Zerstörerische Konzentration wird beeinflusst…

…mittelbar über Arkane Kunde durch:

Das Wesen der Gottheit (Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Geisterjäger (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex