Zauberoption

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Zauberoption
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Jeder Zauber besitzt eine und häufig auch mehrere Zauberoptionen, die ein Zauberer einsetzen kann, wenn er bei der Probe Erfolgsgrade erzielt hat.

Die 9 Einzelelemente der Kategorie Zauberoption:

ZauberoptionArtikel mit Zauberoption…
Auslösezeit (Zauberoption)
Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Ahnenrat (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich)Alarm (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen)Allverständnis (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar)Anpassung (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert)Artefakt stören (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte)Asche zu Asche (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last)Atemkontrolle (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt)Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Auffrischung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)Auftrieb ()Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Entschlossenheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Lebenskraft (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Nachtruhe (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reinigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer)Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Aura der Schatten (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)Aura der Schmerzlosigkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)Aura der Standhaftigkeit (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben)Aura der Wärme (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Lebensbandes ()Aura des Schattenblicks (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet)Ausdauer stärken (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)Aussetzer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)Bannkreis gegen Tiere (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster)Bärenstärke (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus)Befehlswort (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)Beflügelte Waffe (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht)Beflügelter Schild (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus)Beherrschung aufheben (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade)Beschleunigen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.)Beschwörer Stören (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Erschöpfter Fokus (Zauberoption)
Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 1EG = -1 Fokuspunkt
Alarm (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen)Allverständnis (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar)Artefaktstörwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht)Asche zu Asche ()Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Auffrischung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)Aufs Ganze gehen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.)Aura der Nachtruhe ()Aussetzer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)Befehlswort (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)Beherrschung aufheben (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade)Beruhigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)Besitzerwechsel (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes)Bewegung stoppen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB)Blenden (Spruch ▪ gg. KW ▪ Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2)Blendende Flammen ()Blitzschlag (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1)Böses Omen (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen)Brandbeschleuniger (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker)Dahinsiechen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration)Der letzte Ruf (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten)Donnerschlag (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden)Druckwelle ()Durch Wände gehen (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein)Echokammer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.)Einäschern (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4)Einfrieren (Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1)Einstellung erspüren (Spruch ▪ gg. GW ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte)Eisiges Gefängnis (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2)Eislanze (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel)Elementarbann (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden)Emotionen erspüren (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.)Entzünden (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch)Erdbeben (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe)Erde zu Schlamm (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände)Erdstoß (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden)Erholung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden)Erinnerungslücke (Spruch ▪ gg. GW ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden)Explosiver Pfeil (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Kanalisierter Fokus (Zauberoption)
Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 2EG = -1 Fokuspunkt ▪ beeinflusst: Fokus
Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Ahnenrat (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich)Artefakt stören (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte)Auftrieb (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.)Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Entschlossenheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Aura der Lebenskraft (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reparatur (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Aura der Schatten (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)Aura der Schmerzlosigkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)Aura der Standhaftigkeit ()Aura der Wärme (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Lebensbandes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.)Aura des Schattenblicks (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet)Bannkreis gegen Tiere (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster)Bärenstärke (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus)Beflügelte Waffe (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht)Beflügelter Schild (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus)Beschleunigen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.)Bestienform (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2)Blick in die Sonne (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität)Blitze rufen (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.)Blitzschild (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.)Blutung stoppen (Spruch ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet)Brandmilderung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft)Chamäleon (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte)Dämonenaugen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen)Dornenranken (Spruch ▪ gg. KW ▪ Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich)Dunkelheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2)Dunkle Schutzaura (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)Eins mit dem Feuer (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Reichweite (Zauberoption)
Erlaubt die Zauberreichweite zu vervielfachen: 1EG = 1x Reichweite+ ▪ beeinflusst: Zauberreichweite
Artefakt stören ()Aussetzer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)Befehlswort (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)Beruhigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)Beschwörer Stören (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger)Betäubungsschlag (Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Bewegung stoppen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB)Blenden (Spruch ▪ gg. KW ▪ Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2)Blendende Flammen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.)Blitze rufen (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.)Blitzschlag (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1)Brandbeschleuniger (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker)Dornenranken (Spruch ▪ gg. KW ▪ Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich)Echokammer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.)Einäschern (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4)Einfrieren (Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1)Einstellung erspüren (Spruch ▪ gg. GW ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte)Eisglätte (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert)Eisiges Gefängnis (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2)Eislanze (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel)Elementarbann (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden)Emotionen erspüren (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.)Erdbeben (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe)Erdstoß (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden)Erwecken (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden)Feenwesen bannen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen)Feenwesen beherrschen (Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen)Feenwesen schwächen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich)Felsfesseln (Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.)Felsgeschoss (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.)Felshände (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue)Felsstachel (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen)Felszerstörung (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden)Fernbotschaft (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein.)Feuerball (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2)Feuerfesseln (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.)Feuerregen (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich)Feuerstrahl (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1)Flammenherrschaft (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5)Flammenkegel (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks)Flammenwand (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks)Fluch der Schmerzen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2)Fluch der Schwäche (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht)Fluch des Alters (Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Schaden (Zauberoption)
Erlaubt Zauberschaden zu erhöhen: 1EG = +1 Schaden
Blitzschlag (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1)Einäschern (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4)Einfrieren (Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1)Eislanze (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel)Felsgeschoss (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.)Felsstachel (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen)Feuerball (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2)Feuerstrahl (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1)Flammenkegel (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks)Kettenblitz (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2)Kometenwurf (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1)Kreischen (Spruch ▪ gg. 21 ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ▪ Verstärkt: zusätzlich lähmend)Lichtblitz (Spruch ▪ gg. VTD ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2)Machtexplosion (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks)Magischer Schlag (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks)Säurestrahl (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks)Schadenswelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks)Schadenszirkel (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks)Scharfer Wind (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal)Schattenpfeil (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1)Schattenwand (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8)Wasserschwall (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1)Wasserstrahl (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 Ticks)
Verstärken (Zauberoption)
Erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren
Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Ahnenrat (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich)Alarm (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen)Allverständnis (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar)Anpassung (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert)Artefaktstörwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht)Asche zu Asche (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last)Atemkontrolle (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt)Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Auffrischung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)Aufs Ganze gehen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.)Auftrieb ()Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Entschlossenheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Aura der Lebenskraft (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Nachtruhe (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reinigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer)Aura der Reparatur (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)Aura der Schadensreflexion ()Aura der Schatten (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)Aura der Schmerzlosigkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)Aura der Standhaftigkeit (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben)Aura der Wärme (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Lebensbandes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.)Aura des Schattenblicks (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet)Ausdauer stärken (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)Aussetzer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)Bannkreis gegen Tiere ()Bärenstärke (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus)Befehlswort (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Verzehrter Fokus (Zauberoption)
Erlaubt verzehrten Fokus einzusparen: 3EG = -1 Fokuspunkt
Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Ahnenrat (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich)Alarm (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen)Allverständnis (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar)Artefakt stören (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte)Artefaktstörwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht)Asche zu Asche ()Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Auffrischung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)Auftrieb ()Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Entschlossenheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Aura der Lebenskraft (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Nachtruhe ()Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reinigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer)Aura der Reparatur (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)Aura der Schadensreflexion ()Aura der Schmerzlosigkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)Aura der Standhaftigkeit (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben)Aura der Wärme (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Lebensbandes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.)Aura des Schattenblicks (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet)Aussetzer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)Bannkreis gegen Tiere (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster)Bärenstärke (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus)Befehlswort (Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)Beflügelte Waffe (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht)Beflügelter Schild (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus)Beherrschung aufheben (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade)Beruhigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)Beschleunigen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Wirkungsbereich (Zauberoption)
Erlaubt den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vervielfachen: 3EG = 1x Wirkungsbereich+
Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Alarm (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen)Artefaktstörwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht)Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Entschlossenheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Aura der Lebenskraft (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Nachtruhe ()Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reparatur (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Aura der Schatten (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)Aura der Schmerzlosigkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)Aura der Standhaftigkeit ()Aura der Wärme (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Lebensbandes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.)Aura des Schattenblicks ()Blitze rufen (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.)Donnerschlag (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden)Druckwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen)Dunkelheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2)Eiserne Aura (Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf)Eisglätte (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert)Erdbeben (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe)Erde zu Schlamm (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände)Erdstoß (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden)Fauliger Wind (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden)Felszerstörung (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden)Feuerfest (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen)Feuerregen (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich)Geruch (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1)Geruch neutralisieren (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt)Giftwolke (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich)Gruppengespräch (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden.)Heiß wie Lava (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.)Kampfinspiration (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
Wirkungsdauer (Zauberoption)
Erlaubt die Wirkungsdauer eines Zaubers zu vervielfachen: 2EG = 1x Wirkungsdauer+
Alarm (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen)Allverständnis (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar)Artefaktstörwelle ()Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Aufs Ganze gehen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.)Aura der Nachtruhe ()Beruhigung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)Besitzerwechsel (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes)Dahinsiechen (Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration)Der letzte Ruf ()Echokammer (Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.)Eisiges Gefängnis (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2)Explosiver Pfeil (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden)Falsche Identität (Ritus ▪ gg. GW ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen)Felsschrift (Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft)Feuerfesseln (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.)Feuerfest (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen)Flamme (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden)Flammende Waffe (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2)Fluch der Erschöpfung (Spruch ▪ gg. KW ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht)Fluch des Alters (Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben)Fluch des Zweifels (Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand)Flug stören (Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden)Flüsternder Schatten (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft)Fremdverwandlung (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen ▪ Verstärkt: Malus auf Proben solange Verwandelt.)Furcht (Spruch ▪ gg. GW ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich)Gedankenbild (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel)Geheimbotschaft (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft.)Geisterfluch (Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker)Geisterkerker (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer)Giftwolke (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich)Gleiten (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten)Grabesbestie (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten)Handwerkswissen (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend)Harter Fall (Spruch ▪ gg. KW ▪ Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden)Hartes formen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden bei Waffenlosen Angriffen gegen Konstrukte)Hass hervorrufen (Spruch ▪ gg. GW ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert)Heiß wie Lava (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.)Hitze kontrollieren (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie)Hohe Segnung (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus)Insektenschwarm (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks)Kampfinspiration (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.)Kometenwurf (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1)Lichtertanz (Spruch ▪ gg. 15 ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben)Zauberoption (Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)

Autoren-Kommentare

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Sinnvolle Optionen stets nutzbar

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob grundsätzlich davon auszugehen ist, dass man mit einem EG immer jede sinnvolle Option nutzen kann:] Ja, es sind immer die mit der Grundversion des Zaubers kompatiblen Optionen wählbar (also keine Reichweite bei Zaubern, die nur dank Auge des Zauberers auf Reichweite gezaubert werden, etc.). Der Einfachheit halber und um mögliche Unklarheiten zu beseitigen haben wir sie trotzdem immer bei jedem Zauber dazugeschrieben.