Zauber schwächen
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 1 |
Typus | Konter ▪ Schwächung |
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Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
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Ähnliche Zauber
Bannmagie
- Grad 1 bei Bannmagie (Zaubertypus in Klammern):
Aura der Bewegungsstörung (Aura ▪ Schwächung) ▪ Beherrschung aufheben (Zauber brechen) ▪ Beschwörer Stören (Feenwesen ▪ Geisterwesen ▪ Konter) ▪ Erkenntnis stören (Konter) ▪ Feenwesen schwächen (Feenwesen ▪ Schwächung) ▪ Heilung stören (Elementarkontrolle) ▪ Magie erschöpfen (Schwächung) ▪ Untote schwächen (Schwächung) ▪ Verwandlung beenden (Zauber brechen) ▪ Zauberhemmer (Konter) - Zaubertypus Konter bei Bannmagie:
Fokusfalle (Grad 0) ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Antimagischer Wall (Grad 3) ▪ Göttliche Verbindung stören (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Göttliche Verbindung erschüttern (Grad 5) - Zaubertypus Schwächung bei Bannmagie:
Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Geister schwächen (Grad 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Magie verzehren (Grad 3)
Zauber schwächen wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Konter durch:
Magierjäger (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten) ▪ Schneller Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter) ▪ Überlegener Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden)…mittelbar über Zaubertypus Schwächung durch:
Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich) ▪ Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen) ▪ Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus) ▪ Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)) ▪ Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 146