Zackenspieß

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Zackenspieß
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Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 2, STÄ 2

Schaden / WGS 1W6+5 / 11 Ticks

Merkmale: Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange WaffeVielseitig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 16 Lunare, Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Fachmann

Der Zackenspieß in der Hand eines farukanisschen Reiters Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Kategorisiert als Nahkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Zackenspieß (Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 2
  • Entwaffnend (Waffenmerkmal ▪ Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last) ▪ Wert Entwaffnend = 1
  • Lange Waffe (Waffenmerkmal ▪ Verbessert Lösen aus dem Kampf)
  • Vielseitig (Waffenmerkmal ▪ Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden)

Der Zackenspieß erfreut sich gerade in Ashurmazaan großer Beliebtheit. Er hat eine Länge von zwei Metern und schlägt Wunden mit drei langen, teilweise gezackten Klingen. Bei einigen Abarten dieser Waffe sind die äußeren Zacken auch seitlich gebogen, sodass damit Reiter von Pferden gezogen oder Schilde zu Boden gerissen werden können.

Führung der Waffe

Die Waffe Zackenspieß wird als ein- oder zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Zackenspieß = Stangenwaffen + Beweglichkeit + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Zackenspieß)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 2, STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Zackenspieß kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+5 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:

  • 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
  • + 3 Schaden, wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal Vielseitig hat
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 2, STÄ 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 4 angewandt werden (statt 3) dank des Merkmals Entwaffnend (1)
  • Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Zackenspieß gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Stangenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Stärke im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex