Wurfspeer (NK)

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Wurfspeer (NK)
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Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 2, STÄ 2

Schaden / WGS 1W6+2 / 11 Ticks


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 7 Lunare, Last: 2, Härte: 4, Komplexität: Geselle

Der Wurfspeer im berittenen Nahkampf Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Nahkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Wurfspeer (Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Improvisiert (Waffenmerkmal ▪ Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten)
  • Wurffähig (Waffenmerkmal ▪ Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.)

Führung der Waffe

Die Waffe Wurfspeer (NK) wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Wurfspeer (NK) = Stangenwaffen + Beweglichkeit + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Wurfspeer (NK))
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 2, STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
  • Diese Waffe ist auch Wurftauglich, Beschreibung und Werte hierfür bei: Wurfspeer
Wurfspeer (NK) kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+2 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Stangenwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 2, STÄ 2)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Wurfspeer (NK) gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Stangenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Stärke im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex