Wurfpfeil

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Wurfpfeil
 ⇐ Wurfwaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute INT 2

Schaden / WGS 1W6 / 3 Ticks
Reichweite 8 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 1 ▪ Scharf 2

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 2 Lunare, Last: 1, Härte: 3, Komplexität: Ungeübt

Wurfpfeil (Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 1
  • Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 2

Führung der Waffe

Die Waffe Wurfpfeil wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Wurfpfeil = Wurfwaffen + Beweglichkeit + Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Wurfpfeil)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6 und eine WGS von 3 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 1 Punkt gegnerische Schadensreduktion wird durch das Merkmal Durchdringung (1) ignoriert
  • < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 8 m sowie eine maximale Reichweite von 48 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung1 bis 8 m = 0 EG
Entfernung9 bis 16 m = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm)
Entfernung17 bis 24 m = 2 EG
Entfernung25 bis 32 m = 3 EG
Entfernung33 bis 40 m = 4 EG
Entfernung41 bis 48 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
  • Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
  • Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Wurfwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Intuition im Fertigkeitswert

Wurfpfeil wird beeinflusst…

…mittelbar über Wurfwaffen durch:

Berittener Werfer (Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)Weitwurf (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex