Wurfdolch

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Wurfdolch
 ⇐ Wurfwaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute INT 2

Schaden / WGS 1W6+1 / 3 Ticks
Reichweite 5 Meter (Grundreichweite)


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 2 Lunare, Last: 1, Härte: 7, Komplexität: Ungeübt

Wurfdolch Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Fernkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Wurfdolch (Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Nahkampftauglich (Waffenmerkmal ▪ Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden)

Wurfdolche lassen sich dank ihrer schlanken Klinge leicht verbergen und bereits mit wenig Geschick ist es möglich, sie auch an aufmerksamen Wachen vorbei zu schmuggeln. Zudem verfügen sie zumindest auf kurze Distanz über deutlich bessere Flugeigenschaften als die übrigen, eher grob geformten Wurfwaffen.

Führung der Waffe

Die Waffe Wurfdolch wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Wurfdolch = Wurfwaffen + Beweglichkeit + Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Wurfdolch)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
  • Diese Waffe ist auch Nahkampftauglich, Beschreibung und Werte hierfür bei: Wurfdolch (NK)

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+1 und eine WGS von 3 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 5 m sowie eine maximale Reichweite von 30 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung1 bis 5 m = 0 EG
Entfernung6 bis 10 m = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm)
Entfernung11 bis 15 m = 2 EG
Entfernung16 bis 20 m = 3 EG
Entfernung21 bis 25 m = 4 EG
Entfernung26 bis 30 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
  • Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
  • Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Wurfwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Intuition im Fertigkeitswert

Wurfdolch wird beeinflusst…

…mittelbar über Wurfwaffen durch:

Berittener Werfer (Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)Weitwurf (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus)

Galerie

Wurfdolch.jpg
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Eine Sammlung irdischer Wurfdolche
Wurfdolch Notshurly.jpg
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Wurfdolch

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Quellen

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