Windwesen rufen V
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⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Windmagie 5 |
Typus | Beschwörung ▪ Feenwesen |
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Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 30 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
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Windmagie (Grad 5)
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.
- Verstärkt
- Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Beschwörbare Wesen von Windmagie
Wesen | Stufe | Basiswerte | Beschreibung |
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Frühlingskind | 8 | GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0 | |
Winddjinn | 11 | Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2 | Feenwesen aus elementarer Luft |
Ähnliche Zauber
Windmagie
- Grad 5 bei Windmagie (Zaubertypus in Klammern):
Fliegen (Elementarkontrolle) ▪ Sturmschild (Elementarkontrolle ▪ Schild ▪ Schutzfeld) ▪ Vakuum (Elementarkontrolle) ▪ Wetterkontrolle (Elementarkontrolle ▪ Wildnis) - Zaubertypus Beschwörung bei Windmagie:
Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) - Zaubertypus Feenwesen bei Windmagie:
Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4)
Windwesen rufen V wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:
Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion) ▪ Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf) ▪ Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW) ▪ Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft) ▪ Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen) ▪ Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen) ▪ Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen) ▪ Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ▪ Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ▪ Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie) ▪ Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte) ▪ Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie) ▪ Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte) ▪ Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie) ▪ Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)…mittelbar über Zaubertypus Feenwesen durch:
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 187