Windmagie

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Windmagie
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Attribute MYS+VER

Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze

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Windmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+VER ▪ Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (57) von Windmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Atemkontrolle0Spruch15Zauberer stellt Atemholen wieder herSplittermond: Die Magie
Sanfter Fall0Spruch1 TickK115Reduziert Fallschaden -1 StufeSplittermond: Die Regeln
Stoß0Spruch2 Ticks1KWStößt Ziel zurückSplittermond: Die Regeln
Windwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Auftrieb1Spruch18Bonus auf Proben zum Schwimmen und SpringenSplittermond: Die Magie
Beflügelter Schild1Spruch18Macht einen Schild leichterSplittermond: Die Magie
Geruch1Spruch5 TicksK4V118Erschafft beliebigen GeruchSplittermond: Die Regeln
Instrument der Winde1SpruchErzeugt ein MusikinstrumentFarukan (Publikation)
Leichtigkeit1Spruch2 TicksK4V118senkt die Last eines ObjektsSplittermond: Die Regeln
Nebelsicht1Spruch1 TickK4V118Senkt Abzüge durch NebelSplittermond: Die Regeln
Scharfer Wind1SpruchVTDDas Ziel erleidet Windschaden sowie einen geringen Tickverlust und wird zurückgedrängt.
Schockgriff1Spruch1 TickK4V118Elektrizitätsschaden im unbewaffneten NahkampfSplittermond: Die Regeln
Weitwurf1Spruch18Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen ObjektenSplittermond: Die Magie
Windstiefel1SpruchZauberer wird schneller und kann weiter springenFarukan (Publikation)
Windwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Beflügelte Waffe2Spruch6 TicksK8V221Erleichtert AngriffeSplittermond: Die Regeln
Blitzschlag2Spruch7 Ticks6V2VTDGeschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)Splittermond: Die Regeln
Fauliger Wind2Spruch21Wolke fauligen Geruches in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Flug stören2SpruchKWUnterbindet FliegenSplittermond: Die Magie
Geruch neutralisieren2Spruch18Neutralisiert GerücheSplittermond: Die Magie
Gleiten2Spruch21Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen FallschadenSplittermond: Die Magie
Harter Fall2SpruchKWErhöht den FallschadenSplittermond: Die Magie
Helfende Hand2SpruchEine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei TätigkeitenMondstahlklingenSelenia (Publikation)Splittermond: Die Götter
Schutz vor Elektrizität2Spruch4 TicksK8V221Senkt Elektrizitätsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
Sprungfeder2Spruch18Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführenSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wolkenpfad2Spruch6 TicksK8V221Erschafft Brücke aus LuftSplittermond: Die Regeln
Blitzschild3Spruch24Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver AbwehrSplittermond: Die Magie
Donnerschlag3Spruch24Lässt einen lauten Donnerschlag erklingenSplittermond: Die Magie
Druckwelle3Spruch24Stößt Wesen von Zauber wegSplittermond: Die Magie
Gegenwind3Spruch24Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert GeschwindigkeitSplittermond: Die Magie
Kettenblitz3Spruch11 Ticks12V3VTDBlitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu FeindSplittermond: Die Regeln
Levitieren3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht es zu SchwebenSplittermond: Die Regeln
Nebel rufen3Spruch11 TicksK12V324erschafft eine dichte NebelwolkeSplittermond: Die Regeln
Unschärfe3Spruch24Zauberer wird schwerer zu sehen.Splittermond: Die Magie
Windschild3Spruch9 TicksK12V324Erschafft stürmische SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Windstoß3Spruch12 TicksK12V324Erschafft konstanten WindSplittermond: Die Regeln
Windwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Blitze rufen4Spruch7 TicksK16V427Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 ElektrizitätsschadenSplittermond: Die Regeln
Giftwolke4Spruch27Erschafft eine Wolke die wie Gift wirktSplittermond: Die Magie
Nebelgestalt4Spruch14 TicksK16V427Zauberer verwandelt sich in NebelgestaltSplittermond: Die Regeln
Stürmischer Wind4Spruch18 TicksK16V427erschafft WirbelsturmSplittermond: Die Regeln
Tornado4Spruch27Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößtSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Fliegen5Spruch15 TicksK20V530Ermöglicht FliegenSplittermond: Die Regeln
Sturmschild5Spruch30Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem ZaubererSplittermond: Die Magie
Vakuum5Spruch30Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursachtSplittermond: Die Magie
Wetterkontrolle5Ritus10 Minuten20V530Ermöglicht Kontrolle des WettersSplittermond: Die Regeln
Windwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (52) von Windmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Spürnase (Zauber)Schwelle 1Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum RiechenSplittermond: Die Magie
Stimme des SturmsSchwelle 1Stimme trägt deutlich weiterSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Vom Winde umwehtSchwelle 1Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Wetterfest (Zauber)Schwelle 1Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorierenSplittermond: Die Magie
WetterkundigSchwelle 1Bonus auf Vorhersage des Wetters.Splittermond: Die Regeln
WindbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der WindmagieSplittermond: Die Magie
Windresistenz ISchwelle 1Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.Splittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Flüsternder WindSchwelle 2Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines SplitterpunktesSplittermond: Die Magie
GewittermeisterSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der WindgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.Splittermond: Die Regeln
Langer Atem (Zauber)Schwelle 2Der Zauberer kann länger die Luft anhaltenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Von den Winden getragenSchwelle 2Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die GeschwindigkeitSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WindmeisterschaftSchwelle 2Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.Splittermond: Die Regeln
Windresistenz IISchwelle 2Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.Splittermond: Die Regeln
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Flügel des SturmsSchwelle 3Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und WindzaubernSplittermond: Die Magie
FlugkenntnisSchwelle 3Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser KampfpositionSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr des WettersSchwelle 3Negative Umstände durch Wetter werden ignoriertSplittermond: Die Regeln
HimmelsfreundSchwelle 3Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und InitiativeSplittermond: Die Magie
Krieger der WindeSchwelle 3Angriffsbonus gegen FelswesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Windresistenz IIISchwelle 3Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.Splittermond: Die Regeln
Eins mit dem WindSchwelle 4Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive AbwehrSplittermond: Die Magie
Freier AtemSchwelle 4Immunität gegen ErstickenSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln

Zaubertypen (20) von Windmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Beschwörung 6 Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5)
Bewegung stärken 5 Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2)
Elektrizität 7 Schockgriff (Grad 1) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Blitze rufen (Grad 4)
Elementarkontrolle 13 Flug stören (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Tornado (Grad 4) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5)
Feenwesen 6 Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5)
Geruch 4 Geruch (Grad 1) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2)
Gestalt 1 Nebelgestalt (Grad 4)
Gift 1 Giftwolke (Grad 4)
Hand 1 Schockgriff (Grad 1)
Herbeirufung 12 Instrument der Winde (Grad 1) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Helfende Hand (Grad 2) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Tornado (Grad 4)
Körper stärken 1 Atemkontrolle (Grad 0)
Objekt 6 Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Instrument der Winde (Grad 1) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Windstiefel (Grad 1)
Schaden 5 Scharfer Wind (Grad 1) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Blitze rufen (Grad 4)
Schild 5 Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Sturmschild (Grad 5)
Schutzfeld 5 Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Sturmschild (Grad 5)
Schwächung 3 Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2)
Sinne 1 Nebelsicht (Grad 1)
Telekinese 13 Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3)
Waffe 1 Beflügelte Waffe (Grad 2)
Wildnis 1 Wetterkontrolle (Grad 5)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Windmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex