Widerspenstige Störung

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Widerspenstige Störung
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Andauernde Störung I
Beeinflusst: Zustand
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Widerspenstige Störung (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Kampfmagie

Versuche, einen vom Zauberer verursachten Zustand mittels einer Probe zu beenden, erhalten einen Malus Punkten.

Voraussetzung
Andauernde Störung I (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an)

Zauber mit Zustand: +

Beherrschungsmagie (6 Zauber): Furcht (Grad 1) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Glaubenszweifel (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4)
Bewegungsmagie (2 Zauber): Stoß (Grad 0) ▪ Lähmung (Grad 2)
Felsmagie (5 Zauber): Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Erdbeben (Grad 5)
Feuermagie (11 Zauber): Entzünden (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5)
Illusionsmagie (7 Zauber): Geruch (Grad 1) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 4)
Kampfmagie (14 Zauber): Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)
Lichtmagie (5 Zauber): Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5)
Naturmagie (3 Zauber): Dornenranken (Grad 2) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4)
Schutzmagie (4 Zauber): Kälteschild (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4)
Stärkungsmagie (2 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2)
Todesmagie (2 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5)
Wassermagie (6 Zauber): Einfrieren (Grad 1) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4)
Windmagie (10 Zauber): Stoß (Grad 0) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex