Weg durch die Natur

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Weg durch die Natur
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Naturmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 3 Naturmagie 3
Typus AuraWildnis

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 2EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erleichtert Reisen in der Wildnis
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 5
5 m
Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -2 EG (Kosten +K3V3): Mehr Personen

Weg durch die Natur Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Weg durch die Natur (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 3)Naturmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Weg durch die Natur erfasst.

Der Zauberer und bis zu drei weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl bewegen sich mit Leichtigkeit durch die Natur. Jegliches Terrain zählt für sie maximal als Rand der Wildnis, und sie erhalten einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Überleben-Proben mit Bezug auf das Reisen. Die Boni gelten nur während des Aufenthalts im Wirkungsbereich.

Verstärkt
Es können bis zu fünf Personen bestimmt werden.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie


Naturmagie

Personen (2) mit dem Zauber Weg durch die Natur

PersonEigenschaften
Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 LZ ▪ Veteranin der Verheerten Lande ▪ sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht)
Gamorr (♂ ▪ Varg ▪ * 966 LZ ▪ Karawanenführer ▪ ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder)

Weg durch die Natur wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:

Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

…mittelbar über Zaubertypus Wildnis durch:

Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex