Wasserwesen rufen 0

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserwesen rufen 0
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 0
Typus BeschwörungFeenwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 15
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Wasserwesen rufen 0 Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserwesen rufen 0 (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Wassermagie (Grad 0)

Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen, das außer diesem Typus und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.

Verstärkt
Für den Dienst Stelle Essenz bereit bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.

Beschwörbare Wesen von Wassermagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Schneefrau6GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2Geheimnisvolle Feenwesen in Frauengestalt
Selkie6GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0Seehundfrau des Krakengrunds
Reifjungfer7GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
Nymphe8GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0weibliche Wassergeister
Kelpie9GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
Wasserdjinn11Feenwesen, WasserwesenEin dem Element Wasser verbundenes, mächtiges Feenwesen

Ähnliche Zauber

Wassermagie

Wasserwesen rufen 0 wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Zaubertypus Feenwesen durch:

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

Regeländerungen/-ergänzungen

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 ):
S. 187, [Wesen] rufen 0: Die Verstärkung des Zaubers wird ersetzt durch: „Für den Dienst Stelle Essenz bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex