Wasserschub
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1 |
Typus | Bewegung stärken ▪ Elementarkontrolle |
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Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
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Ähnliche Zauber
Bewegungsmagie
- Grad 2 bei Bewegungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Auftrieb (Bewegung stärken ▪ Telekinese) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Aura ▪ Schwächung) ▪ Eislauf (Bewegung stärken ▪ Eis ▪ Wildnis) ▪ Gegenstand fixieren (Objekt ▪ Telekinese) ▪ Geschnappt (Objekt ▪ Telekinese) ▪ Gleiten (Elementarkontrolle ▪ Telekinese) ▪ Herbeirufung des Vertrauten (Herbeirufung ▪ Vertrauter) ▪ Katzenreflexe (Bewegung stärken ▪ Körper stärken) ▪ Lähmung (Schwächung) ▪ Lasten heben (Telekinese) ▪ Schwere Arme (Schwächung) ▪ Unverrückbar (Körper stärken) ▪ Vertrauter Schattensprung (Alter ▪ Bewegung stärken ▪ Vertrauter) ▪ Wassersprint (Bewegung stärken ▪ Elementarkontrolle) ▪ Weitwurf (Objekt ▪ Telekinese) ▪ Windstiefel (Objekt) ▪ Zähe Schatten (Elementarkontrolle) - Zaubertypus Bewegung stärken bei Bewegungsmagie:
Beschleunigen (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Windgeschwind (Grad 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad 2) ▪ Wassersprint (Grad 2) ▪ An Wänden laufen (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5) - Zaubertypus Elementarkontrolle bei Bewegungsmagie:
Sprungfeder (Grad 1) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Wassersprint (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5)
Wassermagie
- Grad 1 bei Wassermagie (Zaubertypus in Klammern):
Aura der Reinigung (Aura ▪ Objekt ▪ Reinigung) ▪ Brandmilderung (Elementarkontrolle ▪ Körper stärken) ▪ Einfrieren (Eis ▪ Schaden) ▪ Eislauf (Bewegung stärken ▪ Eis ▪ Wildnis) ▪ Frostgriff (Eis ▪ Hand) ▪ Nebelsicht (Sinne) ▪ Schutz vor Kälte (Eis ▪ Schutzfeld) ▪ Trinkwasser (Elementarkontrolle ▪ Reinigung) ▪ Wasser finden (Wahrnehmung) ▪ Wassersprint (Bewegung stärken ▪ Elementarkontrolle) ▪ Wasserstrahl (Schaden) ▪ Wasserwesen rufen I (Beschwörung ▪ Feenwesen) - Zaubertypus Bewegung stärken bei Wassermagie:
Eislauf (Grad 1) ▪ Wassersprint (Grad 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) - Zaubertypus Elementarkontrolle bei Wassermagie:
Glitschig (Grad 0) ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Trinkwasser (Grad 1) ▪ Wassersprint (Grad 1) ▪ Eisbrücke (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5)
Wasserschub wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Bewegung stärken durch:
Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber) ▪ Effektive Bewegung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken) ▪ Harmonie der Bewegung (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird) ▪ Kaum zu treffen (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik)…mittelbar über Zaubertypus Elementarkontrolle durch:
Feurige Umgebung (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Flutenlenker (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Steinformer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Vom Winde umweht (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 144