Wassermagie

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Wassermagie
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Attribute MYS+INT

Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel

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Wassermagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+INT ▪ Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (53) von Wassermagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Glitschig0Spruch15Zauberer erhält Bonus auf Proben zum HerauswindenSplittermond: Die Magie
Katzenwäsche0Spruch1 Tick115Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigtSplittermond: Die Regeln
Wasser reinigen0Spruch1 Tick115Reinigt 10 Liter verschmutzte FlüssigkeitenSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Aura der Reinigung1Spruch18Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumSplittermond: Die Magie
Brandmilderung1Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Splittermond: Die Magie
Einfrieren1Spruch5 Ticks3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
Eislauf1Spruch18Unterstützt Fortbewegung über EisflächenSplittermond: Die Magie
Frostgriff1SpruchEisschaden im unbewaffneten NahkampfZhoujiang (Publikation)
Nebelsicht1Spruch1 TickK4V118Senkt Abzüge durch NebelSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Kälte1Spruch1 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
Trinkwasser1SpruchSalzwasser wird genießbarFahrende Völker
Wasser finden1Spruch1 TickK4V118Lässt Wasserquelle findenSplittermond: Die Regeln
Wasserschub1Spruch18Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößtSplittermond: Die Magie
Wassersprint1SpruchZauberer kann über Wasser laufenZhoujiang (Publikation)
Wasserstrahl1SpruchVTDSchießt einen Wasserstrahl auf das ZielSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Eisbrücke2SpruchErzeugt auf einer Wasserfläche eine EisbrückeFarukan (Publikation)
Eisglätte2Spruch7 TicksK8V221Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden mussSplittermond: Die Regeln
Eislanze2Spruch9 Ticks5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
Gift speien2SpruchVTDDer Zauberer spuckt Gift auf das ZielSplittermond: Die Magie
Gift verdünnen2Spruch18Verlängert Intervalle von GiftenSplittermond: Die Magie
Kälteschild2Spruch4 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wogenfesseln2SpruchKWFesselt Ziel.Splittermond: Die Magie
Aura der Kälte3Spruch24Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Eisiges Rüstzeug3Spruch24Erschafft einen Gegenstand aus EisSplittermond: Die Magie
Erde zu Schlamm3Spruch10 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
Heilsamer Regen3Spruch24Regeneriert Lebenspunkte in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Nebel rufen3Spruch11 TicksK12V324erschafft eine dichte NebelwolkeSplittermond: Die Regeln
Über Wasser gehen3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht Bewegung auf WasserSplittermond: Die Regeln
Verfestigung3Spruch24Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Wasseratmung3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht Atmung unter WasserSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Winterschlaf3Ritus24Versetzt in WinterschlafSplittermond: Die Magie
Eisiges Gefängnis4Spruch17 Ticks16V427Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.Splittermond: Die Regeln
Säurestrahl4Spruch9 Ticks7V2VTDVerursacht mittleren SäureschadenSplittermond: Die Regeln
Wasserschwall4Spruch12 Ticks10V327Verursacht Wasser-BetäubungsschadenSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Nebelgestalt5Spruch14 TicksK16V427Zauberer verwandelt sich in NebelgestaltSplittermond: Die Regeln
Wasserherrschaft5Spruch15 TicksK20V530Ermöglicht Kontrolle von WasserSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (51) von Wassermagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FlutenlenkerSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
KälteauraSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die HitzestufeSplittermond: Die Magie
Kind der WellenSchwelle 1Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
WasserbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte WerteSplittermond: Die Magie
Wasserresistenz ISchwelle 1Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und WasserschadenSplittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Eisige UmgebungSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Freund der FischeSchwelle 2Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter WasserSplittermond: Die Magie
Gift ausscheidenSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringertSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der WasserwesenSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Meister des eisigen TerrainsSchwelle 2Verbessert das Reisen durch Schnee und EisSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Überwältigende FlutenSchwelle 2Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder WasserschadenSplittermond: Die Magie
WassermeisterschaftSchwelle 2Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.Splittermond: Die Regeln
Wasserresistenz IISchwelle 2Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.Splittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WogenbezwingerSchwelle 2Bonus auf Proben zu Schwimmen und SeefahrtSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Bezwinger der TrockenheitSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals DurstSplittermond: Die Magie
Ersticker der FlammenSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und FeuerwesenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr der KälteSchwelle 3Immunität gegenüber KältestufenSplittermond: Die Magie
Herr der WogenSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere WasseratmungSplittermond: Die Regeln
Krieger der WellenSchwelle 3Angriffsbonus gegen WasserwesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Wasserresistenz IIISchwelle 3Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.Splittermond: Die Regeln
Eins mit den WogenSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im WasserSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Verbündeter der FischeSchwelle 4Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst anSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (24) von Wassermagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Aura der Kälte (Grad 3)
Beschwörung 7 Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5)
Bewegung stärken 7 Eislauf (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Wassersprint (Grad 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3)
Eis 15 Einfrieren (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Frostgriff (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Eisbrücke (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4)
Elementarkontrolle 17 Glitschig (Grad 0) ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Trinkwasser (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Wassersprint (Grad 1) ▪ Eisbrücke (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5)
Feenwesen 6 Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5)
Geisterwesen 1 Wasserwesen rufen III (Grad 3)
Gestalt 1 Nebelgestalt (Grad 5)
Gift 3 Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2)
Hand 1 Frostgriff (Grad 1)
Herbeirufung 4 Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3)
Körper stärken 2 Brandmilderung (Grad 1)
Leben 2 Heilsamer Regen (Grad 3)
Objekt 4 Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3)
Reinigung 3 Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Trinkwasser (Grad 1)
Schaden 6 Einfrieren (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4)
Schild 1 Kälteschild (Grad 2)
Schutzfeld 4 Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Winterschlaf (Grad 3)
Sinne 1 Nebelsicht (Grad 1)
Säure 1 Säurestrahl (Grad 4)
Tiere 1 Wasseratmung (Grad 3)
Wahrnehmung 1 Wasser finden (Grad 1)
Wand 1 Eisiges Gefängnis (Grad 4)
Wildnis 7 Eislauf (Grad 1) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Wassermagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex