Waffenmerkmal

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Waffenmerkmal
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Waffen besitzen meist verschiedene Merkmale, die sie unterscheiden und für bestimmte Umstände besonders geeignet oder ungeeignet machen bzw. Boni oder Mali auf bestimmte Kampfwerte geben. Auch Rüstungs- und Schildmerkmale werden in diesem Wiki unter der Kategorie Waffenmerkmal erfasst.

Einige der Merkmale sind Waffen, Rüstungen oder Schilden inhärent, d.h. diese Gegenstände verfügen bereits in ihrer Grundform über das Merkmal. Andere Merkmale können nur über Verbesserungen erzeugt werden oder sind besonderen Materialien zueigen.

Die 49 Einzelelemente der Kategorie Waffenmerkmal:

WaffenmerkmalElemente mit Waffenmerkmal…
Ablenkend
Erschwert Aktive Abwehr des Gegners ▪ beeinflusst: Aktive Abwehr
Handgemenge (1) Eimitzi-Dornen
Auslöser
Erhöht die Tickzahl beim Auslösen ▪ beeinflusst: Auslösen
Wurfwaffen (1) Feuerapfel
Deckung
Leichte Deckung im Fernkampf ▪ beeinflusst: Fernkampf
Schild (1) Turmschild
Defensiv
Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr ▪ beeinflusst: Aktive Abwehr
Detonation (Merkmal)
Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
Wurfwaffen (1) Feuerapfel
Doppelwaffe
Kampf mit zwei Händen möglich
Hiebwaffen (1) Taiaha
Kettenwaffen (2) DornenketteDreigliederstab
Dornen
Schild erhält Vorteile von Waffen
Durchdringung
Ignoriert gegnerische Schadensreduktion ▪ beeinflusst: Schadensreduktion
Handgemenge (6) BichwaFaustdornGzayaiSchuhspornSteindornTigerfänger
Hiebwaffen (5) ByrhammerDoppelaxtSpitzhammerStabkeuleTaiaha
Kettenwaffen (2) KriegsflegelZweihandmorgenstern
Stangenwaffen (2) KlingenstabZackenspieß
Entwaffnend
Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last ▪ beeinflusst: Entwaffnen
Kettenwaffen (5) AliraDornenketteKettensichelPeitschePudjari-Peitsche
Klingenwaffen (2) GabeldolchTigerhakenschwert
Stangenwaffen (3) BathliaDreizackZackenspieß
Entwaffnungsimmunität
Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden ▪ beeinflusst: Entwaffnen
Entwaffnungsschutz
Erschwert Entwaffnen ▪ beeinflusst: Entwaffnen
Handgemenge (1) Bundi
Exakt
Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt ▪ beeinflusst: Schaden
Hiebwaffen (2) TaiahaValask
Kettenwaffen (1) Eisenpeitsche
Klingenwaffen (6) DschiahnJu OshuKatanaTantoWakizashi
Schusswaffen (1) Namisun
Stangenwaffen (1) Wurflanze (NK)
Wurfwaffen (4) StockschleuderTanto (FK)Wurfnadeln
Ferndistanz
Erhöht die Reichweite der Waffe
Freihändig
Benötigt keine Hand zur Führung
Gehärtet
Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag ▪ beeinflusst: Aktive AbwehrTick-Zuschlag
Improvisiert
Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
Handgemenge (1) Sichel
Kettenwaffen (2) DreschflegelPeitsche
Klingenwaffen (2) HaumesserWurfdolch (NK)
Kälteschutz
Senkt die Kältestufe
Kletterhilfe
Negiert negative Umstände beim Klettern
Handgemenge (1) Tigerklauen
Hiebwaffen (3) EnterbeilSpitzhammerValask
Kritisch
Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht ▪ beeinflusst: Schaden
Klingenwaffen (9) DadaoDaoDharstDschiahnEntermesserFlammbergeRuahgarr-KlingeSchwarzdolch
Schusswaffen (2) BalesterWintholter Langbogen
Lange Waffe
Verbessert Lösen aus dem Kampf ▪ beeinflusst: Aus dem Kampf lösen
Hiebwaffen (2) BergbarteStabkeule
Klingenwaffen (5) Ju OshuLiaraYonnus-SichelZweihänder
Nahkampftauglich
Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
Paarwaffe
Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
Parierwaffe
Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
Klingenwaffen (2) GabeldolchSchmetterlingsschwert
Primitiv
Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen ▪ beeinflusst: Schaden
Handgemenge (1) Steindorn
Kettenwaffen (1) Dreschflegel
Klingenwaffen (1) Steinmesser
Stangenwaffen (3) DonnerkeuleHolzspeerSense
Reiterrüstung
Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben ▪ beeinflusst: Behinderung
Reiterschild
VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten ▪ beeinflusst: VerteidigungBehinderung
Reiterwaffe
Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf ▪ beeinflusst: Schaden
Hiebwaffen (3) ByrhammerRakzaReiterhammer
Klingenwaffen (1) Reitersäbel
Schusswaffen (2) NamisunReiterbogen
Stangenwaffen (5) Huang DaoJeedraLanzeTurnierlanzeWurflanze (NK)
Wurfwaffen (1) Wurflanze
Rückkehrend
Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
Wurfwaffen (2) Großes WurfholzWurfholz
Rückstoß
Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
Schadensschwund
Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet ▪ beeinflusst: Schaden
Wurfwaffen (1) Feuerapfel
Scharf
Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an ▪ beeinflusst: Schaden
Hiebwaffen (5) ByrhammerKralleStreitaxtStreithammerZwergenhammer
Wurfwaffen (3) ChakramStockschleuderWurfpfeil
Schildwall
Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion ▪ beeinflusst: Aktive AbwehrSchadensreduktionVerteidiger
Stabil
Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker ▪ beeinflusst: DurchdringungBehinderung
Rüstung (2) Jagodenpanzer
Standfestigkeit
KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen ▪ beeinflusst: Körperlicher WiderstandTick-ZuschlagBehinderung
Stumpf
Verursacht stets Betäubungsschaden ▪ beeinflusst: Betäubungsschaden
Handgemenge (1) Waffenlos
Hiebwaffen (1) Schlagstock
Stangenwaffen (1) Turnierlanze
Wurfwaffen (3) FeuerapfelGroßes WurfholzWurfholz
Teilbar
Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
Stangenwaffen (1) Fulnisches Doppelschwert
Teilbar(*)
Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
Klingenwaffen (1) Fulnisches Halbschwert
Treffsicher
Erhöhung der Reichweite ist leichter
Umklammern (Merkmal)
Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden ▪ beeinflusst: Umklammern
Handgemenge (1) Waffenlos
Stangenwaffen (1) Totenfänger
Wurfwaffen (1) Valkarr (FK)
Umwerfend
Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
Wurfwaffen (1) Feuerapfel
Unauffällig (Merkmal)
Gegenstand läßt sich leichter verbergen ▪ beeinflusst: Wahrnehmung
Hiebwaffen (1) Valask
Unhandlich
Verteidigung -2 ▪ beeinflusst: Verteidigung
Hiebwaffen (3) DoppelaxtKriegshammerZweihandkeule
Vielseitig
Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
Hiebwaffen (5) StreithammerValaskZerteilerZwergenhammer
Klingenwaffen (4) AnderthalbhänderKatanaLiaraRuahgarr-Klinge
Stangenwaffen (7) HolzspeerJeedraKlingenstabSpeerVangarasstabWurflanze (NK)Zackenspieß
Wattiert
Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe ▪ beeinflusst: WuchtangriffBehinderungTick-Zuschlag
Wuchtig
Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG ▪ beeinflusst: Wuchtangriff
Schusswaffen (1) Schwere Armbrust
Wurffähig
Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
Hiebwaffen (2) Wurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)
Kettenwaffen (1) Valkarr
Klingenwaffen (3) DolchTantoWurfdolch (NK)
Stangenwaffen (3) Valkyrja-SpeerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)
Wurfkörper
Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
Wurfwaffen (1) Feuerapfel
Zerbrechlich
Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung ▪ beeinflusst: Behinderung
Stangenwaffen (1) Turnierlanze
Zweihändig
Die Waffe wird mit zwei Händen geführt
Handgemenge (1) Kriegsfächer, Großer
Klingenwaffen (8) DadaoFlammbergeJu OshuPfauenfederYonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel

Autoren-Kommentare

Abstrakte Begriffe

Und ja die Begriffe [für die Waffenmerkmale] sind natürlich immer etwas abstrakter zu verstehen. Sie geben recht schnell, grob etwas wieder, was man sich vorstellen kann; haben dabei allerdings keinen simulationistischen Anspruch.

Bezeichnungen passen oft, aber nicht immer

Die Waffenmerkmale haben Namen, die in vielen Situationen halbwegs zur Funktion passen, aber eben nicht immer. Und gewählt wurden sie vor allem, um die Waffen untereinander zu unterscheiden und zu balancen und ihnen jeweils unterschiedliche Felder zu geben, in denen sie gut sind.

Merkmalsnamen sollen eingängig sein

Grundsätzlich sind die Merkmale eher Begriffe, mit denen man sich die Bedeutung merken soll, als genaue Funktionen der Waffe. Scharf, um mal ein Beispiel herauszugreifen, wurde eher als Stellschraube im Balancing genutzt und sorgt dafür, dass eine Waffen einen höheren Minimalschaden verursacht; es heißt nicht, dass die Waffe per se besonders Scharf wäre (beim Streithammer gibt es wenig, dass man schleifen könnte  ;) ). Die Merkmale noch abstrakter (z.B.: A, B, C) zu benennen, wäre unseres Erachtens nach am Spieltisch deutlich weniger eingängig und nützlich. Außerdem klingt es nicht so schön.
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Die Merkmale des Grundregelwerkes in der Übersicht

Quellen