Wache (Dienst)

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Wache (Dienst)
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Wache (Dienste beschworener Wesen ▪ Melde telepathisch, wenn ein Wesen einen festgelegten Bereich betritt) ist ein Dienst für beschwörbare Wesen.

Das Wesen meldet dem Zauberer (sofern er sich im Umkreis von 1000 km befindet) auf telepathische Weise, wenn ein Wesen ab Größenklasse 2 einen festgelegten Bereich von maximal 10 m Durchmesser betritt.

Wesen mit diesem Dienst

"Wache" als Basisdienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Felsling5GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0Wache (Dienst)Kämpfe (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Geisterhafter Krieger8GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2Folge (Dienst)Warte (Dienst)Wache (Dienst)Kämpfe (Dienst)

"Wache" als Erweiterter Dienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Felsdjinn11GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2Transportiere durch Fels (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Wache (Dienst)Zaubere (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Feuerdjinn11Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2Transportiere durch Feuer (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Wache (Dienst)Zaubere (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Göttlicher Bote6GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3Folge (Dienst)Warte (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Wache (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)
Schwacher Dämon des Kampfes11Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Wache (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Wasserdjinn11Feenwesen, WasserwesenFolge (Dienst)Warte (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Wache (Dienst)Zaubere (Dienst)
Winddjinn11Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2Folge (Dienst)Warte (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Wache (Dienst)Zaubere (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)

Wache wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Kampfbeschwörer (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger)Kämpfende Wesen (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar)

…mittelbar über Dienste beschworener Wesen durch:

Dienstexperte (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex