Würgegriff

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Würgegriff
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Schwelle: Schwelle 3
Schwierigkeit: VTD
Voraussetzung: Umklammern
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Würgegriff (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Handgemenge
Im Splitterwiki sind aktuell 22 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Würgegriff erfasst.

Dieses Manöver kann nur eingesetzt werden, wenn der Angreifer sein Opfer vorher mit dem Manöver Umklammern angegriffen hat und beide ringend sind. Der Nahkampfangriff verursacht Bonusschaden in Höhe der Stärke des Angreifers.

Wesen (22) mit der Meisterschaft Würgegriff

WesenGKMGEigenschaften
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
83/3
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
74/2
    Baumwandler WhiteLeyth.jpg
  • Typus: Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzresistenz ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Vorstürmen, Würgegriff
  • Zauber: Ranken, Rindenhaut, Spurlos in der Wildnis, Wachstum
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
94/3
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
94+/4
    Dämmerweide blekmaster12.png
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen, Würgegriff
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
83/3
Frostbestie, Untote
Affenähnliche untote Ungetüme aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
73/1
Kappa
Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind
43/1
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Riesenkraken
Große Kraken variante
104+/3
    Krakengrund CamusAltamirano.jpg
  • Typus: Monster, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (25) ▪ Koloss (9) ▪ Schmerzimmunität ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: Halten, Muskelprotz, Umklammern, Würgegriff
Riesenschlange
Schlangenart
53/1
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
83/2
    Seeschlange, klein AhmetCanKahraman.jpg
  • Typus: Monster, Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Erschöpft, Benommen / 6 Stunden) ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Halten, Muskelprotz, Umklammern, Würgegriff, Überraschungsangriff I
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Starker Dämon des Kampfes
Starker Kampfdämon
74/3
    Demon Abomination von JomaroKindred.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (25) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
93/2
    Steppengrab RegsaGC.jpg
  • Typus: Insekt, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Falle (Fallgrube, 4, Fallschaden [2m]) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Halten, Hinterhalt, Umklammern, Würgegriff, Überraschungsangriff III
Teuflischer Entführer
Götterdiener die Sterbliche entführen
63/2
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
104+/4+
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (10) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (4) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Abdrängen, Verbessertes Umreißen, Vorstürmen, Würgegriff
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+
Würgeschlange
73/1
Wurzelwurm
Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
82/2

Würgegriff wird beeinflusst…

…mittelbar über Handgemenge durch:

Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

Aus der Community

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Manöver Würgegriff

Shednazar schreibt: Ich hätte zum Manöver Würgegriff (Handgemenge) ein paar Fragen.

1. Es steht, dass das Manöver nur eingesetzt werden kann, wenn man vorher mit dem Manöver Umklammern angegriffen hat und beide ringend sind.

Heißt das also, dass ich zuerst mit einem Angriff das Manöver Umklammern anwenden muss. Dann gelte ich als ringend. Beim nächsten Angriff kann ich dann das Manöver Würgegriff anwenden?

Oder es auch möglich beide Manöver bei einem Angriff zu kombinieren - wenn man nach den Aussagen von dem Thread hier hier geht, dass Manöver, die sich auf verschiedene Widerstände beziehen, aus Balancesicht kombinierbar sind, soferne man die Probe gegen den höheren Widerstand ablegt?

2. Falls ersteres gelten sollte (also zumindest lt. RAW und RAI), und man das Manöver nur einsetzen kann, wenn man als ringend gilt - würde das ja auch bedeuten, dass das Manöver (bzw. der Angriff, in dem das Manöver versucht wird) immer auch einen Malus in Höhe von 3 hat?

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex