Wärme

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Wärme
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Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 0
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Verstärkt Wirkung

Wärme (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Feuermagie (Grad 0)

Die Hitzestufe erhöht sich für den Zauberer um 1 Stufe bzw. die Kältestufe sinkt um 1 Stufe.

Verstärkt
Die Hitzestufe erhöht bzw. die Kältestufe senkt sich um insgesamt 2 Stufen.

Ähnliche Zauber

Feuermagie

Wärme wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Elementarkontrolle durch:

Feurige Umgebung (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus)Flutenlenker (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus)Steinformer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus)Vom Winde umweht (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex