Wärme
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⇐ Feuermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 0 |
Typus | Elementarkontrolle |
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Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Verstärkt Wirkung |
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Feuermagie (Grad 0)
Die Hitzestufe erhöht sich für den Zauberer um 1 Stufe bzw. die Kältestufe sinkt um 1 Stufe.
- Verstärkt
- Die Hitzestufe erhöht bzw. die Kältestufe senkt sich um insgesamt 2 Stufen.
Ähnliche Zauber
Feuermagie
- Grad 0 bei Feuermagie (Zaubertypus in Klammern):
Feuerwesen rufen 0 (Beschwörung ▪ Feenwesen) ▪ Fingerschutz (Schutzfeld) ▪ Flamme (Objekt) - Zaubertypus Elementarkontrolle bei Feuermagie:
Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4)
Wärme wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Elementarkontrolle durch:
Feurige Umgebung (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Flutenlenker (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Steinformer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Vom Winde umweht (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 251