Vogelkreischen
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 3 |
Typus | Beschwörung ▪ Tiere |
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Wirkung des Zaubers | Vögel unterbinden Kommunikation |
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Naturmagie (Grad 3)
Ein herbeigerufener Vogelschwarm erschwert das eine ausgewählte Person verstanden wird.
Beschwörbare Wesen von Naturmagie
Wesen | Stufe | Basiswerte | Beschreibung |
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Libellenschlange | 2 | GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0 | Kleine fliegende Schlange |
Pteronaga | 3 | GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0 | |
Böstimber | 4 | GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0 | Holzdiebe, fast blind |
Braunling | 5 | GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0 | Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes |
Flimmerfee | 5 | GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0 | Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie |
Hedfarswyd | 5 | GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0 | Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie |
Dryade | 6 | GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0 | Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt |
Feenpferd | 6 | GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0 | Pferde der Feen |
Oreade | 7 | GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1 | Rasse von Bergnymphen |
Baumwandler | 8 | GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2 | Feenwesen in Baumgestalt |
Frühlingskind | 8 | GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0 | |
Nymphe | 8 | GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0 | weibliche Wassergeister |
Sumpfkriecher | 8 | GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1 | Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten |
Dornling | 9 | GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1 | Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen |
Vanyr | 10 | GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1 | Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen |
Düsterfee | 11 | GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1 | Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten |
Ähnliche Zauber
Naturmagie
- Grad 3 bei Naturmagie (Zaubertypus in Klammern):
Bannkreis gegen Tiere (Schutzfeld ▪ Tiere) ▪ Chamäleon (Tarnung) ▪ Gift speien (Gift) ▪ Heiliges Tier rufen (Göttlich ▪ Herbeirufung) ▪ Herbeirufung des Vertrauten (Herbeirufung ▪ Vertrauter) ▪ Holz formen (Objekt) ▪ Insektenschwarm (Beschwörung ▪ Tiere) ▪ Kleintierform (Gestalt ▪ Tiere) ▪ Naturwesen rufen III (Beschwörung ▪ Feenwesen ▪ Geisterwesen) ▪ Rankenpfeil (Pfeil ▪ Pflanzen ▪ Waffe) ▪ Tierischer Helfer II (Herbeirufung ▪ Tiere) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Gestalt ▪ Tiere) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Tarnung ▪ Tiere) ▪ Vertrauter Seelentausch (Mental ▪ Vertrauter) ▪ Weg durch die Natur (Aura ▪ Wildnis) - Zaubertypus Beschwörung bei Naturmagie:
Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5) - Zaubertypus Tiere bei Naturmagie:
Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Tier nachahmen (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Tierischer Helfer I (Grad 2) ▪ Tierischer Herold (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Tierischer Helfer II (Grad 3) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Tierischer Helfer III (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 5)
Vogelkreischen wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:
Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion) ▪ Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf) ▪ Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW) ▪ Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft) ▪ Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen) ▪ Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen) ▪ Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen) ▪ Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ▪ Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ▪ Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie) ▪ Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte) ▪ Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie) ▪ Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte) ▪ Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie) ▪ Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)…mittelbar über Zaubertypus Tiere durch:
Lokale Tierwelt (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren) ▪ Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis) ▪ Tierbegleitung (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Fahrende Völker S. 35 ▪ 37