Vogelform

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Vogelform
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 4 Verwandlungsmagie 3
Typus GestaltTiere

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verwandelt in Vogel
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus

Vogelform Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Vogelform (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verwandelt in Vogel ▪ Verstärkt: Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad 4)Verwandlungsmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Vogelform erfasst.

Der Zauberer verwandelt sich in ein flugfähiges Wesen des Typus Tier der Größenklasse 1 bis maximal Monstergrad (als Einzelgegner) 2.

Verstärkt
Die Kreatur ist ein besonders prachtvolles Exemplar. Alle Proben auf Fertigkeiten, die von der Tiergestalt übernommen wurden, erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.

Mögliche Tiere mit Vogelform

  • Rote Hornisse (Eine giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse ▪ GK: 1 ▪ Grad: 1 ▪
    Merkmale: Fliegend ▪ Gift ((Blut 2 / Verwundet/ 1 Stunde), (Blut 1, Rasend/ 60 Ticks)) ▪ Schwarm (5/5) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden + halbe Schwarmstufe) ▪ Schwächlich)
  • Schneehuhn (GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (1) ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Zerbrechlich)
  • Taube (Weitverbreitete Vögel ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Fliegend ▪ Kreatur (1) ▪ Zerbrechlich)
  • Waldkauz (GK: 1 ▪ Grad: 0 ▪
    Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: Leisetreter)


Zusätzlich mögliche Tiere mit Gestalt des Greifvogels

  • Adler (Raubvogelart ▪ GK: 3 ▪ Grad: 0 ▪
    Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: VorstürmenÜberraschungsangriff I)
  • Auerhuhn (Großer Hühnervogel ▪ GK: 2 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (1) ▪ Zerbrechlich)
  • Falke (Raubvogelart ▪ GK: 2 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: LeisetreterVorstürmenÜberraschungsangriff I)
  • Flederkatze (Späh- und Haustiere der Andarai ▪ GK: 2 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: LeisetreterUnermüdlicher Verfolger)
  • Flugechse (Fliegende Echsen mit 2m Spannweite ▪ GK: 5 ▪ Grad: 1 ▪
    Merkmale: Fliegend ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Unbeherrschbar ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪
    Meisterschaften: Vorstürmen)
  • Graul (Aasfressende, sprechende Adler ▪ GK: 5 ▪ Grad: 1 ▪
    Merkmale: Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (6) ▪ Taktiker ▪ Verbündete rufen ▪
    Meisterschaften: Auge des ZauberersUmklammern)
  • Großtrappe (Ein fasanenartiger Vogel ▪ GK: 3 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich)
  • Mottenmaki (Textilien essende Äffchen ▪ GK: 2 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwarm (5/6) ▪ Schwarmpräsenz (3/ echter Schaden) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: LeisetreterMeisterhafte Balance)
  • Papagei (Farbenfroher Vogel ▪ GK: 2 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Fliegend ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich)
  • Traumgeier (Eine Geierart ▪ GK: 4 ▪ Grad: 2 ▪
    Merkmale: Fliegend ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Unbeherrschbar)
  • Uhu (Eine große Eulenart ▪ GK: 2 ▪ Grad: 0 ▪
    Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: Leisetreter)
  • Wildgans (Eine Vogelart ▪ GK: 3 ▪ Grad: 0 ▪
    Merkmale: Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich)


Ähnliche Zauber

Naturmagie


Verwandlungsmagie

Personen (2) mit dem Zauber Vogelform

PersonEigenschaften
Risskir (♀ ▪ Riesenschlange ▪ Herrscherin des Rattwaldes ▪ Die Riesenschlange Risskir beherrscht die Sümpfe des Rattwaldes im Unreich)
Xarsha die Blutige (♀ ▪ Jaguarkrieger ▪ * 952 LZ ▪ silbernes Fell mit schwarzen Flecken)

Vogelform wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Monstergrad (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an)

…mittelbar über Zaubertypus Gestalt durch:

Gewohnte Gestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus)Harmonisierte Verwandlung (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten)

…mittelbar über Zaubertypus Tiere durch:

Lokale Tierwelt (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren)Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)Tierbegleitung (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex