Verzehrter Fokus (Zauberoption)

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Verzehrter Fokus (Zauberoption)
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Der Verbrauch von Verzehrtem Fokus kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei Zaubern reduziert werden, die diese Zauberoption zulassen.

Kosten: 3 EG = -1 Fokuspunkt

Die 459 Zauber mit der Option: Verzehrter Fokus

Bannmagie

45 von insgesamt 70 Zaubern ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Artefakt stören (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Übergang verschließen (Grad 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)

Beherrschungsmagie

32 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5)

Bewegungsmagie

45 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5)

Erkenntnismagie

49 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Nachtsicht (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Allverständnis (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Fernbotschaft (Grad 5) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad 5)

Felsmagie

41 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4) ▪ Erdbeben (Grad 5) ▪ Felszerstörung (Grad 5)

Feuermagie

36 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5)

Heilungsmagie

44 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5) ▪ Regeneration (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5)

Illusionsmagie

38 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Donnerschlag (Grad 4) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Panoptikum (Grad 5) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5)

Kampfmagie

47 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Unabwendbarer Pfeil (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5)

Lichtmagie

30 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5)

Naturmagie

34 von insgesamt 71 Zaubern ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Bestienform (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5)

Schattenmagie

26 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schwärze (Grad 5)

Schicksalsmagie

32 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5)

Schutzmagie

39 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 5) ▪ Feuerfest (Grad 5) ▪ Todesschutz (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5)

Stärkungsmagie

36 von insgesamt 54 Zaubern ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5)

Todesmagie

38 von insgesamt 60 Zaubern ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)

Verwandlungsmagie

37 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5)

Wassermagie

37 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Wasserschwall (Grad 4) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5)

Windmagie

39 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5)

Autoren-Kommentare

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3 EG = 1 V

Quendan schreibt: Man eliminiert ihn [den verzehrten Fokus] mit 3 EG dann natürlich nur bei Zaubern, die nur einen verzehrten Fokuspunkte brauchen. Wenn ein Zauber mehr verzehrten Fokus kostet, bräuchte man auch mehrfach 3 EG.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex