Verwandlungsmagie

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Verwandlungsmagie
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Attribute MYS+KON

Kurzbeschreibung: Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen Körpers

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Verwandlungsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+KON ▪ Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen Körpers) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Die Schule der Verwandlung erlaubt es ihrem Anwender, Belebtes wie Unbelebtes nach seinem Willen zu formen. So vermag sich ein Zauberer in einen Vogel oder einen Fisch zu verwandeln, um die Lüfte und die Weiten des Meeres zu erobern, ebenso wie er seinem Körper besondere Eigenschaften verleihen kann, seien es die Augen einer Eule oder die Pranken eines Bären. Doch auch im Rahmen von Konfrontationen ist die Kunst der Verwandlung von großem Nutzen. Ein darauf spezialisierter Magieanwender ist nicht nur dazu in der Lage, einen Gegner zu versteinern oder ihn in eine Kröte zu verwandeln, auch ist er fähig, Monstren zu schaffen und sie seinen Feinden auf den Hals zu hetzen. Wahre Meister vermögen es gar, ihr Gegenüber mit dem Geschenk der Jugend auszustatten. Die Zauber dieser Schule können selbst tote Objekte verformen, Häuser aus lebenden Bäumen schaffen, Burgtore mit einer schützen Schicht überziehen oder sie morsch und brüchig werden lassen.

Gestaltwandlung

Es ist problemlos möglich, mehrere die Gestalt verändernde Zauber auf ein Ziel zu wirken. Dabei sollte jedoch bedacht werden, dass wenn ein Zauber die komplette Gestalt eines Wesens verändert, tatsächlich die komplette zu diesem Zeitpunkt vorliegende Gestalt geändert wird. Liegt zu diesem Zeitpunkt bereits ein ähnlicher Zauber auf ihm, wird dieser gewissermaßen „überdeckt“.

Beispiel:

Ein Zauberer hat sich mit dem Zauber Nebelgestalt verzaubert, um in ein Gebäude zu gelangen. Dort angekommen wirkt er den Zauber Eins mit dem Feuer – und verwandelt sich aus seiner nebligen Form in eine feurige Gestalt. Wenn er den Eins mit dem Feuer nun fallen lässt, befindet er sich wieder in Nebelgestalt.

Zauber (63) von Verwandlungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Anpassung0Spruch15Objekt passt Zauberer wie angegossenSplittermond: Die Magie
Haarfarbe0Spruch1 TickK115Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des ZauberersSplittermond: Die Regeln
Krallen0Spruch1 TickK115Echter Handgemenge-SchadenSplittermond: Die Regeln
Trauerkleid0Spruch15Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Animierung I1RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Dämonenaugen1Spruch18Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlichSplittermond: Die Magie
Geschlechtswechsel1Spruch18Wechsel des GeschlechtsSplittermond: Die Magie
Gesicht ändern1Spruch1 TickK4V118Verändert Gesichtszüge des ZauberersSplittermond: Die Regeln
Rindenhaut1Spruch3 TicksK4V118VTD und SR +1Splittermond: Die Regeln
Sprungbeine1Spruch1 TickK4V118erhöht Grund-SprungweiteSplittermond: Die Regeln
Steinfaust1Spruch1 TickK4V118Verleiht echten Schaden im HandgemengeSplittermond: Die Regeln
Verkleinerung des Vertrauten1SpruchEine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Waffe schwächen1Spruch18Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Animierung II2RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Fremdverwandlung2SpruchKWVerwandelt ein Ziel in ein anderes WesenSplittermond: Die Magie
Gehör verbessern2Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zum GehörSplittermond: Die Regeln
Gestalt des Vertrauten2SpruchDer Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner TiervertrautenBestienmeister (Publikation)
Katzenaugen2Spruch1 TickK4V118Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Kleintierform2Spruch4 TicksK8V221Verwandelt in kleines TierSplittermond: Die Regeln
Reparatur2Spruch5 Ticks8V221Repariert ObjektSplittermond: Die Regeln
Rüstung schwächen2Spruch7 TicksK8V2KWSenkt Schadensreduktion des ZielsSplittermond: Die Regeln
Sicht verbessern2Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zur SichtSplittermond: Die Regeln
Steinhaut2Spruch9 TicksK8V221VTD und SR +2Splittermond: Die Regeln
Tierischer Riesenwuchs2SpruchEin Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Wurfwaffe kopieren2Spruch21Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.Splittermond: Die Magie
Altern3RitusDer Zauberer altertSplittermond: Die Magie
Animierung III3RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Erde zu Schlamm3Spruch10 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
Hartes formen3Spruch24Unbelebte Objekte können geformt werden wie WachsSplittermond: Die Magie
Improvisierte Waffe3SpruchZauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzenZhoujiang (Publikation)
Stein zu Staub3RitusZerstört ObjekteUngebrochen
Stimme kopieren3Spruch9 TicksK12V324imitiert Stimme einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Tierform3Spruch9 TicksK12V324Verwandelt in mittelgroßes TierSplittermond: Die Regeln
Verwandlung beenden3Spruch10 Ticks12V324Hebt Verwandlungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Vogelform3Spruch9 TicksK12V324Verwandelt in VogelSplittermond: Die Regeln
Wasseratmung3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht Atmung unter WasserSplittermond: Die Regeln
Animierung IV4RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Aura der Katzenaugen4Spruch24Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Bärenstärke4Spruch14 TicksK16V427Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließtSplittermond: Die Regeln
Bestienform4Spruch14 TicksK16V427Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3Splittermond: Die Regeln
Humanoidenform4Spruch27Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg.Splittermond: Die Magie
Verfestigung4Spruch24Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Verjüngen4Ritus4 MinutenK16V427Verjüngt den ZaubererSplittermond: Die Regeln
Animierung V5RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Eins mit dem Feuer5Spruch15 TicksK20V530Körper des Anwenders verwandelt sich in eine FeuergestaltSplittermond: Die Regeln
Fremde Gestalt5Ritus15 MinutenK20V530Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Göttliche Berührung5RitusEin der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfülltSplittermond: Die Götter
Leib aus Licht5Spruch21 TicksK16V427Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SRSplittermond: Die Regeln
Nebelgestalt5Spruch14 TicksK16V427Zauberer verwandelt sich in NebelgestaltSplittermond: Die Regeln
Schattenleib5Spruch21 TicksK16V427Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 HeimlichkeitSplittermond: Die Regeln
Versteinern5Spruch17 TicksK16V4KWVerwandelt Ziel in SteinSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (48) von Verwandlungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Bannung der FormSchwelle 1Bonus auf Proben zum BannenSplittermond: Die Regeln
Bevorzugte GestaltSchwelle 1Bonus auf Verwandlung in gewählte GestaltSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Freiheit der FormSchwelle 1Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und BestienformSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kaum zu durchschauenSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
Prächtige TiergestaltSchwelle 1Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein TierSplittermond: Die Magie
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Stabilität der FormSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Gewohnte GestaltSchwelle 2Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Harmonisierte VerwandlungSchwelle 2Folge-Verwandlungszauber haben weniger KostenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Haut des TieresSchwelle 2Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.Splittermond: Die Regeln
Kämpfende TiergestaltSchwelle 2Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten GestaltSplittermond: Die Magie
Kontrolle der FormSchwelle 2+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTDSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Mächtige TiergestaltSchwelle 2Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als TierSplittermond: Die Magie
Magischer Handwerker ISchwelle 2Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werdenSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Verhüllung der FormSchwelle 2Erschwert das Identifizieren von eigenen VerwandlungenSplittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Ewige FormSchwelle 3Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurerSplittermond: Die Magie
Gestalt des GreifvogelsSchwelle 3Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.Splittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magischer Handwerker IISchwelle 3Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werdenSplittermond: Die Magie
TierzaubererSchwelle 3Zaubern als Tier ohne MaliSplittermond: Die Regeln
Bestienmeister (Publikation)
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Meister der ObjekteSchwelle 4Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhaltenSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (26) von Verwandlungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 2 Altern (Grad 3) ▪ Verjüngen (Grad 4)
Animierung 10 Animierung I (Grad 1) ▪ Animierung II (Grad 2) ▪ Animierung III (Grad 3) ▪ Animierung IV (Grad 4) ▪ Animierung V (Grad 5)
Aura 1 Aura der Katzenaugen (Grad 4)
Bewegung stärken 1 Sprungbeine (Grad 1)
Elementarkontrolle 6 Hartes formen (Grad 3) ▪ Stein zu Staub (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 4)
Gestalt 14 Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Gestalt des Vertrauten (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 2) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5)
Göttlich 2 Göttliche Berührung (Grad 5)
Hand 1 Steinfaust (Grad 1)
Handwerk stärken 2 Hartes formen (Grad 3)
Haut 2 Rindenhaut (Grad 1) ▪ Steinhaut (Grad 2)
Impersonation 7 Haarfarbe (Grad 0) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5)
Körper stärken 4 Steinfaust (Grad 1) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Göttliche Berührung (Grad 5)
Leuchten 1 Leib aus Licht (Grad 5)
Objekt 20 Anpassung (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Animierung I (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Animierung II (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Animierung III (Grad 3) ▪ Stein zu Staub (Grad 3) ▪ Animierung IV (Grad 4) ▪ Animierung V (Grad 5)
Pflanzen 1 Rindenhaut (Grad 1)
Rüstung 3 Rindenhaut (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2)
Schwächung 2 Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2)
Segen 2 Göttliche Berührung (Grad 5)
Sinne 4 Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4)
Tarnung 1 Gesicht ändern (Grad 1)
Tiere 9 Krallen (Grad 0) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 2) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4)
Trugbild 1 Dämonenaugen (Grad 1)
Vertrauter 2 Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Gestalt des Vertrauten (Grad 2)
Waffe 2 Waffe schwächen (Grad 1)
Wildnis 3 Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 4)
Zauber brechen 1 Verwandlung beenden (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Verwandlungsmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Galerie

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Das ist Zauberei!
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Die Verwandlung setzt ein
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Bearbeiten / Ansehen
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Autoren-Kommentare

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Mit Verwandlung von Gegenständen

Quendan schreibt: "Laut GRW wird die Ausrüstung aber schon "mit in die Tiergestalt verwandelt" und nicht in eine der Form und Größe des Tiers entsprechende Variante ihrer selbst. Daher würde ich auch davon ausgehen, dass die Ausrüstung Teil des Körpers wird, also quasi verschwindet." So ist es.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex