Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 589 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

49 von insgesamt 70 Zaubern ▪ Wahrer Blick (Grad 0) ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Fokusfalle (Grad 0) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Übergang verschließen (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)

Beherrschungsmagie

36 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Marionette (Grad 5) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5) ▪ Erhabenheit (Grad 5)

Bewegungsmagie

49 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Zauberfeder (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Fokussierte Bewegung (Grad 0) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5)

Erkenntnismagie

58 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Hilferuf (Grad 0) ▪ Magie erkennen (Grad 0) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Geisterblick (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Nachtsicht (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Allverständnis (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Felsmagie

53 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Felsschrift (Grad 0) ▪ Stein (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4) ▪ Felszerstörung (Grad 5) ▪ Felswesen rufen V (Grad 5) ▪ Erdbeben (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Feuermagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Flamme (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wärme (Grad 0) ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5)

Heilungsmagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Erfrischung (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Regeneration (Grad 5)

Illusionsmagie

45 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Zauberschminke (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 4) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5) ▪ Panoptikum (Grad 5)

Kampfmagie

51 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Geisterdolch (Grad 0) ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad 0) ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Unabwendbarer Pfeil (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Lichtmagie

41 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Blendung unterdrücken (Grad 0) ▪ Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5)

Naturmagie

47 von insgesamt 71 Zaubern ▪ Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Wasser reinigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Bestienform (Grad 5)

Schattenmagie

37 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad 0) ▪ Schattenschleier (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5) ▪ Aura der Schatten (Grad 5) ▪ Schwärze (Grad 5)

Schicksalsmagie

45 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Glück (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Zufall bannen (Grad 5) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5)

Schutzmagie

44 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Kleiner Magieschutz (Grad 0) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Unzerstörbar (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5) ▪ Todesschutz (Grad 5) ▪ Feuerfest (Grad 5)

Stärkungsmagie

41 von insgesamt 54 Zaubern ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5) ▪ Aura des Anführers (Grad 5)

Todesmagie

50 von insgesamt 60 Zaubern ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geisterblick (Grad 0) ▪ Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Knochensammler (Grad 0) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)

Verwandlungsmagie

43 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Haarfarbe (Grad 0) ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Krallen (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5)

Wassermagie

47 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Glitschig (Grad 0) ▪ Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Wasserschwall (Grad 4) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5)

Windmagie

48 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Atemkontrolle (Grad 0) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5)

Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt: Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex