Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 576 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

48 von insgesamt 69 Zaubern ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Fokusfalle (Grad 0) ▪ Wahrer Blick (Grad 0) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5)

Beherrschungsmagie

36 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Schicksalsband (Grad 5) ▪ Erhabenheit (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5) ▪ Falsche Identität (Grad 5)

Bewegungsmagie

48 von insgesamt 60 Zaubern ▪ Zauberfeder (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Fokussierte Bewegung (Grad 0) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 5) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5)

Erkenntnismagie

55 von insgesamt 69 Zaubern ▪ Hilferuf (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Magie erkennen (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Geisterblick (Grad 3) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Nachtsicht (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Fernbotschaft (Grad 5) ▪ Allverständnis (Grad 5) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Felsmagie

51 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Felsschrift (Grad 0) ▪ Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Härte (Grad 0) ▪ Stein (Grad 0) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4) ▪ Felszerstörung (Grad 5) ▪ Felswesen rufen V (Grad 5) ▪ Erdbeben (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Feuermagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wärme (Grad 0) ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Flamme (Grad 0) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5)

Heilungsmagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Erfrischung (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Regeneration (Grad 5)

Illusionsmagie

42 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Zauberschminke (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Wahrer Blick (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Donnerschlag (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5) ▪ Panoptikum (Grad 5)

Kampfmagie

49 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad 0) ▪ Geisterdolch (Grad 0) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)

Lichtmagie

39 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Blendung unterdrücken (Grad 0) ▪ Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5)

Naturmagie

46 von insgesamt 70 Zaubern ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Wasser reinigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Bestienform (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5)

Schattenmagie

37 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Schattenschleier (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Schattenspiel (Grad 0) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Schattensprung (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5) ▪ Aura der Schatten (Grad 5) ▪ Schwärze (Grad 5)

Schicksalsmagie

44 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Glück (Grad 0) ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5)

Schutzmagie

44 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Härte (Grad 0) ▪ Kleiner Magieschutz (Grad 0) ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5) ▪ Unzerstörbar (Grad 5) ▪ Todesschutz (Grad 5) ▪ Feuerfest (Grad 5)

Stärkungsmagie

39 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Härte (Grad 0) ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5)

Todesmagie

49 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geisterblick (Grad 0) ▪ Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Knochensammler (Grad 0) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)

Verwandlungsmagie

43 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Krallen (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Haarfarbe (Grad 0) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5)

Wassermagie

47 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Glitschig (Grad 0) ▪ Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5)

Windmagie

47 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Atemkontrolle (Grad 0) ▪ Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5)

Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt: Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex