Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 612 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

51 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Wahrer Blick (Grad 0) ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Fokusfalle (Grad 0) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Übergang verschließen (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Beherrschungsmagie

39 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Selbstzweifel (Grad 2) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5) ▪ Erhabenheit (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5)

Bewegungsmagie

50 von insgesamt 62 Zaubern ▪ Zauberfeder (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Fokussierte Bewegung (Grad 0) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Sprungfeder (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5)

Erkenntnismagie

62 von insgesamt 76 Zaubern ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Hilferuf (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Magie erkennen (Grad 0) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Traumlesen (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Geisterblick (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Traumbotschaft (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Nachtsicht (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4)… weitere Ergebnisse

Felsmagie

57 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Felsschrift (Grad 0) ▪ Stein (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Steinhagel (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4) ▪ Felszerstörung (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Feuermagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Flamme (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wärme (Grad 0) ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5)

Heilungsmagie

50 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Erfrischung (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Temporärer Schild (Grad 1) ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Regeneration (Grad 5)

Illusionsmagie

50 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Zauberschminke (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Spur legen (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Störgeräusch (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Selbstillusion (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Tarnung aufheben (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 4) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5) ▪ Panoptikum (Grad 5)

Kampfmagie

52 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Geisterdolch (Grad 0) ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad 0) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Unabwendbarer Pfeil (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Lichtmagie

41 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Blendung unterdrücken (Grad 0) ▪ Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5)

Naturmagie

50 von insgesamt 74 Zaubern ▪ Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Wasser reinigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Tier nachahmen (Grad 2) ▪ Spur legen (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Bestienform (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5)

Schattenmagie

37 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad 0) ▪ Schattenschleier (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5) ▪ Aura der Schatten (Grad 5) ▪ Schwärze (Grad 5)

Schicksalsmagie

47 von insgesamt 68 Zaubern ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Glück (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Zufall bannen (Grad 5) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5)

Schutzmagie

48 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Kleiner Magieschutz (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Temporärer Schild (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Unzerstörbar (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5) ▪ Todesschutz (Grad 5) ▪ Feuerfest (Grad 5)

Stärkungsmagie

42 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5)

Todesmagie

53 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geisterblick (Grad 0) ▪ Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Knochensammler (Grad 0) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Todesgespür (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad 1) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Totentier (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Verwandlungsmagie

43 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Haarfarbe (Grad 0) ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Krallen (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5)

Wassermagie

47 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Glitschig (Grad 0) ▪ Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Wasserschwall (Grad 4) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5)

Windmagie

51 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Atemkontrolle (Grad 0) ▪ Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Tornado (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt: Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex