Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 611 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

51 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Fokusfalle (Grad 0) ▪ Wahrer Blick (Grad 0) ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Übergang verschließen (Grad 3) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Beherrschungsmagie

39 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Selbstzweifel (Grad 2) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Erhabenheit (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5)

Bewegungsmagie

50 von insgesamt 62 Zaubern ▪ Fokussierte Bewegung (Grad 0) ▪ Zauberfeder (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Sprungfeder (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5)

Erkenntnismagie

62 von insgesamt 76 Zaubern ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Magie erkennen (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Hilferuf (Grad 0) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Traumlesen (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Geisterblick (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Traumbotschaft (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4)… weitere Ergebnisse

Felsmagie

57 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Felsschrift (Grad 0) ▪ Stein (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Steinhagel (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Erdbeben (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Feuermagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Flamme (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wärme (Grad 0) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5)

Heilungsmagie

50 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Erfrischung (Grad 0) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Temporärer Schild (Grad 1) ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5) ▪ Regeneration (Grad 5)

Illusionsmagie

50 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Zauberschminke (Grad 0) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Störgeräusch (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Spur legen (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Wahrer Blick (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Selbstillusion (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Donnerschlag (Grad 4) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5) ▪ Panoptikum (Grad 5)

Kampfmagie

52 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad 0) ▪ Geisterdolch (Grad 0) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Unabwendbarer Pfeil (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Lichtmagie

41 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Blendung unterdrücken (Grad 0) ▪ Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5)

Naturmagie

50 von insgesamt 74 Zaubern ▪ Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Wasser reinigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Tier nachahmen (Grad 2) ▪ Spur legen (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Bestienform (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5)

Schattenmagie

37 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad 0) ▪ Schattenschleier (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5) ▪ Schwärze (Grad 5) ▪ Aura der Schatten (Grad 5)

Schicksalsmagie

46 von insgesamt 67 Zaubern ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Glück (Grad 0) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5) ▪ Todesfluch (Grad 5)

Schutzmagie

47 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Kleiner Magieschutz (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Temporärer Schild (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 5) ▪ Feuerfest (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5) ▪ Unzerstörbar (Grad 5)

Stärkungsmagie

42 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5)

Todesmagie

53 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Knochensammler (Grad 0) ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geisterblick (Grad 0) ▪ Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad 1) ▪ Todesgespür (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Totentier (Grad 2) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Verwandlungsmagie

43 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Krallen (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Haarfarbe (Grad 0) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5)

Wassermagie

47 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Glitschig (Grad 0) ▪ Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5)

Windmagie

51 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Atemkontrolle (Grad 0) ▪ Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Tornado (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt: Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex