Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 613 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

51 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Fokusfalle (Grad 0) ▪ Wahrer Blick (Grad 0) ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Übergang verschließen (Grad 3) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Beherrschungsmagie

39 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Selbstzweifel (Grad 2) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Erhabenheit (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5)

Bewegungsmagie

50 von insgesamt 62 Zaubern ▪ Fokussierte Bewegung (Grad 0) ▪ Zauberfeder (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Sprungfeder (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5)

Erkenntnismagie

62 von insgesamt 76 Zaubern ▪ Magie erkennen (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Hilferuf (Grad 0) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Traumlesen (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Geisterblick (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Traumbotschaft (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4)… weitere Ergebnisse

Felsmagie

57 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Felsschrift (Grad 0) ▪ Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Stein (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Steinhagel (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4) ▪ Erdbeben (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Feuermagie

48 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Flamme (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Wärme (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5)

Heilungsmagie

50 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Erfrischung (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Temporärer Schild (Grad 1) ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Regeneration (Grad 5)

Illusionsmagie

50 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Zauberschminke (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Störgeräusch (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Spur legen (Grad 1) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Wahrer Blick (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Selbstillusion (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Tarnung aufheben (Grad 3) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Donnerschlag (Grad 4) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5) ▪ Panoptikum (Grad 5)

Kampfmagie

53 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Gegenstand beschädigen (Grad 0) ▪ Geisterdolch (Grad 0) ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Giftklingen (Grad 1) ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Unabwendbarer Pfeil (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Schadenszirkel (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Lichtmagie

41 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Blendung unterdrücken (Grad 0) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5)

Naturmagie

51 von insgesamt 75 Zaubern ▪ Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Wasser reinigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Tier nachahmen (Grad 2) ▪ Spur legen (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Giftklingen (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Schattenmagie

37 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad 0) ▪ Schattenschleier (Grad 0) ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Schwärze (Grad 5) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5) ▪ Aura der Schatten (Grad 5)

Schicksalsmagie

47 von insgesamt 68 Zaubern ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Glück (Grad 0) ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Zufall bannen (Grad 5) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5)

Schutzmagie

48 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Fingerschutz (Grad 0) ▪ Kleiner Magieschutz (Grad 0) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Temporärer Schild (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5) ▪ Unzerstörbar (Grad 5) ▪ Todesschutz (Grad 5)

Stärkungsmagie

42 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5)

Todesmagie

53 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Knochensammler (Grad 0) ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geisterblick (Grad 0) ▪ Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Todesgespür (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Totentier (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Verwandlungsmagie

43 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Trauerkleid (Grad 0) ▪ Haarfarbe (Grad 0) ▪ Anpassung (Grad 0) ▪ Krallen (Grad 0) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 5) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5)

Wassermagie

47 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Katzenwäsche (Grad 0) ▪ Wasser reinigen (Grad 0) ▪ Wasserwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Glitschig (Grad 0) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad 5)

Windmagie

51 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Windwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Atemkontrolle (Grad 0) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Windwesen rufen I (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Windwesen rufen II (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Windwesen rufen III (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Tornado (Grad 4) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5)… weitere Ergebnisse

Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 ):
Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex