Verheerte Lande

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Verheerte Lande
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Basistyp Landschaft

Landschaft: Von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste
Klima: Unerklärliche Wetterphänomene, Säureregen und aus dem Nichts kommenden Hagelstürme im Hochsommer

Verheerte Lande in Lorakis
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Kategorisiert als Landschaftsgebiet Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png

Die Verheerten Lande sind ein Gebiet zwischen Selenia, Dalmarien und Wintholt. Die Gegend ist verwüstet und öd. Vermutlich ist dies der frühere Kern des Reiches der Drachlinge. Bis zum Mondfall soll hier deren mythische Hauptstadt Dracabor gelegen haben. Da in den Verheerten Landen Kräfte der Finsternis herrschen und pervertierte Kreaturen leben, bewacht der Wächterbund dieses Gebiet.

Zugehörig zu Verheerte Lande

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Abenteuer:

Vangaras Prüfung (Gruppenabenteuer ▪ Offiziell Ja ▪ 40 S. ▪ 15. Februar 2018) ▪ Verheerte Bedrohung (Gruppenabenteuer ▪ Offiziell Nein ▪ 15 S. ▪ 29. Januar 2015)
Icon Vorlage Weltbeschreibung dunkel 32.png

Weltbeschreibung:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6. März 2014)
Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung:

Bärenwehr (Festung) ▪ Burg Eichenhain (Festung) ▪ Burg Finsterblick (Festung) ▪ Burg Hammerberg (Festung) ▪ Burg Schwefelwacht (Festung) ▪ Burg Tarsheim (Festung) ▪ Burg Ulmengrab (Festung) ▪ Burg Zandoril (Festung) ▪ Dracabor (Ehemalige Hauptstadt) ▪ Drakenhorst (Festung) ▪ Festung Moorblick (Festung) ▪ Kormoranstein (Festung) ▪ Rote Kuppe (Festung) ▪ Skalangors Schwinge (Festung) ▪ Vangaras Faust (Festung) ▪ Zwifels (Festung)
Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit:

Aschepfad (Straße) ▪ Drakenfeste (Ruine) ▪ Schädelfeld (Ebene)
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Gewässer:

Finsterbucht (Bucht)
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Person:

Bulgo Knipfling (♂ ▪ Gnom ▪ * 973) ▪ Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 ▪ ⌕)
Icon Weisser Fleck hell 32.png

Davon Weiße Flecken:

Drakenhorst (Siedlung: Festung)
Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Angrenzende Regionen: Arwinger MarkHerzogtum DrautalNördliche Wälder
Angrenzende Landschaftsgebiete: Finsterwall
Angrenzende Siedlungen: AbhingaelGyldensteinSonfest
Angrenzende Örtlichkeiten: DrakenpassDämmerwiesen
Angrenzende Gewässer: Draugis

Kartenwerk

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Regionalkarte Wächterbund physisch-beschriftet.jpg
verweis=Datei:{{{bildmotiv1}}} Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Wächterbund physisch.jpg
verweis=Datei:{{{bildmotiv2}}} Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Wächterbund politisch.jpg
verweis=Datei:{{{bildmotiv3}}} Politische Karte
Regionalkarte Wächterbund Umriss-in-Lorakis.png
verweis=Datei:{{{bildmotiv0}}} Positionskarte

Galerie

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Verheerte Lande WhiteLeyth.jpg
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Am Rande der Lande
Verheerte Lande FPesantez 2.jpg
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Weite Öde
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Verheerte Kreatur (1)
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Verheerte Kreatur (2)
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Verheerte Kreatur (3)
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Schlechte Sicht
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Verheerte Lande
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Autoren-Kommentare

Zentrale Mysterien

Der Fall der Drachlinge ist eines der zentralen Mysterien der Spielwelt, eng verknüpft mit den Verheerten Landen, dem Mondenfall und vielen anderen Sachen. Dazu werden wir dem Spielleiter in den ersten Büchern alles an die Hand geben, was er braucht - aber auch da wird nicht alles auf den Tisch geknallt. Das sind eher Sachen, die uns noch eine ganze Zeit lang begleiten werden.

Lebende Drachlinge

Selten einmal kommt irgendwo noch eine Legende von einem lebenden Drachling auf. Tief im Verheerten Land, dem einstigen Zentrum des untergegangenen Reiches, werden noch ein paar dieser Geschöpfe vermutet.

Horror versus Hilflosigkeit

Ebenso speist sich Horror häufig aus der Hilflosigkeit der Protagonisten, wenn sie gegen den Schrecken, der ihnen gegenübersteht, einfach nichts ausrichten können. Das passt in einem nihilistisch-pessimistischen Spiel wie Call of Cthulhu wunderbar, in einem eher klassisch-heroischen Fantasyspiel ist Hilflosigkeit hingegen oft frustrierend. Das ist also ein bisschen ein Balanceakt. Das heißt aber nicht, dass es so etwas nicht gibt. Wir haben natürlich eine ganze Reihe entsprechender Kreaturen (und die verheerten Lande sind sicherlich ein guter Ort, um solche zu suchen) und auch sonst noch einiges in petto, es gibt auch bei uns Cthulhu-Fans :)

Wider die Kräfte der Finsternis

Dabei muss man auch bedenken, dass der Wächterbund nicht gegen alles kämpft, was man vllt als Bauer Heinz als böse betrachten würde. Der Wächterbund kämpft explizit gegen die Kräfte der Finsternis, die die Welt zu verschlingen drohen. Und die in ihrem Glauben in den Verheerten Landen zu Gange sind.

Perfekte Antagonisten

Die Kräfte der Finsternis, die in den Verheerten Landen um sich greifen, sind natürlich perfektes Antagonisten-Material. Und im Text zum Wächterbund steht ja auch, dass es immer wieder "Ausbreitungen" der Verheerten Lande gab.
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Quellen