Verheerte Lande

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Verheerte Lande
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Basistyp Landschaft

Landschaft: Von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste
Klima: Unerklärliche Wetterphänomene, Säureregen und aus dem Nichts kommenden Hagelstürme im Hochsommer

Verheerte Lande in Lorakis
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Kategorisiert als Landschaft Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png

Die Verheerten Lande sind ein Gebiet zwischen Selenia, Dalmarien und Wintholt. Die Gegend ist verwüstet und öd. Vermutlich ist dies der frühere Kern des Reiches der Drachlinge. Bis zum Mondfall soll hier deren mythische Hauptstadt Dracabor gelegen haben. Da in den Verheerten Landen Kräfte der Finsternis herrschen und pervertierte Kreaturen leben, bewacht der Wächterbund dieses Gebiet.

Zugehörig zu Verheerte Lande

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Abenteuer:

Vangaras Prüfung (40 S. ▪ 15.2.2018 ▪ offiziell)Verheerte Bedrohung (15 S. ▪ 29.1.2015 ▪ nicht offiziell)
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Publikation:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6.3.2014 ▪ offiziell)
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Person:

Bulgo Knipfling (♂ ▪ Gnom ▪ * 973 LZ ▪ Abenteurer, Beschaffer wunderbarer Dinge ▪ Selbsternannter Bestienkundiger und Abenteurer der sich in den Verheerten Landen herumtreibt)Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 LZ ▪ Veteranin der Verheerten Lande ▪ sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht)Härmward der Frevler (♂ ▪ Alb ▪ * 897 LZ ▪ geächteter Vangara-Priester ▪ knöcherner Gang, glutäugig)
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Siedlung:

Bärenwehr (Festung)Burg Eichenhain (Festung)Burg Finsterblick (Festung)Burg Hammerberg (Festung)Burg Schwefelwacht (Festung)Burg Tarsheim (Festung)Burg Ulmengrab (Festung)Burg Zandoril (Festung)Dracabor (Ehemalige Hauptstadt)Drakenhorst (Festung ▪ Weißer Fleck)Festung Moorblick (Festung)Kormoranstein (Festung)Rote Kuppe (Festung)Skalangors Schwinge (Festung)Vangaras Faust (Festung)Zwifels (Festung)
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Örtlichkeit:

Aschepfad (Straße)Drakenfeste (Ruine)Schädelfeld (Ebene)
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Gewässer:

Finsterbucht (Bucht)
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Davon Weiße Flecken:

Drakenhorst (Siedlung: Festung)
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Angrenzende Regionen: Arwinger MarkHerzogtum DrautalNördliche Wälder
Angrenzende Landschaftsgebiete: Finsterwall
Angrenzende Siedlungen: AbhingaelGyldensteinSonfest
Angrenzende Örtlichkeiten: DrakenpassDämmerwiesen
Angrenzende Gewässer: Draugis

Kartenwerk

Regionalkarte Wächterbund physisch-beschriftet.jpg
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Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Wächterbund physisch.jpg
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Physische Karte ohne Beschriftung
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Politische Karte
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Positionskarte

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Galerie

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Am Rande der Lande
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Weite Öde
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Verheerte Kreatur (1)
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Verheerte Kreatur (2)
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Verheerte Kreatur (3)
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Schlechte Sicht
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Verheerte Lande

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Autoren-Kommentare

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Zentrale Mysterien

Quendan schreibt: Der Fall der Drachlinge ist eines der zentralen Mysterien der Spielwelt, eng verknüpft mit den Verheerten Landen, dem Mondenfall und vielen anderen Sachen. Dazu werden wir dem Spielleiter in den ersten Büchern alles an die Hand geben, was er braucht - aber auch da wird nicht alles auf den Tisch geknallt. Das sind eher Sachen, die uns noch eine ganze Zeit lang begleiten werden.
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Lebende Drachlinge

Uhrwerk-Verlag schreibt: Selten einmal kommt irgendwo noch eine Legende von einem lebenden Drachling auf. Tief im Verheerten Land, dem einstigen Zentrum des untergegangenen Reiches, werden noch ein paar dieser Geschöpfe vermutet.
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Horror versus Hilflosigkeit

Noldorion schreibt: Ebenso speist sich Horror häufig aus der Hilflosigkeit der Protagonisten, wenn sie gegen den Schrecken, der ihnen gegenübersteht, einfach nichts ausrichten können. Das passt in einem nihilistisch-pessimistischen Spiel wie Call of Cthulhu wunderbar, in einem eher klassisch-heroischen Fantasyspiel ist Hilflosigkeit hingegen oft frustrierend. Das ist also ein bisschen ein Balanceakt. Das heißt aber nicht, dass es so etwas nicht gibt. Wir haben natürlich eine ganze Reihe entsprechender Kreaturen (und die verheerten Lande sind sicherlich ein guter Ort, um solche zu suchen) und auch sonst noch einiges in petto, es gibt auch bei uns Cthulhu-Fans :)
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Wider die Kräfte der Finsternis

Quendan schreibt: Dabei muss man auch bedenken, dass der Wächterbund nicht gegen alles kämpft, was man vllt als Bauer Heinz als böse betrachten würde. Der Wächterbund kämpft explizit gegen die Kräfte der Finsternis, die die Welt zu verschlingen drohen. Und die in ihrem Glauben in den Verheerten Landen zu Gange sind. Wenn aber die Drakenwächter zum Schluss kommen, dass die Untoten von Esmoda mit der Finsternis nix am Hut haben, dann sind die den Wächtern prinzipiell erstmal so egal wie andere ferne Reiche. Bewacht wird da jedenfalls nix.
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Kein Startgebiet

Quendan schreibt: Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:
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Perfekte Antagonisten

Quendan schreibt: Die Kräfte der Finsternis, die in den Verheerten Landen um sich greifen, sind natürlich perfektes Antagonisten-Material. Und im Text zum Wächterbund steht ja auch, dass es immer wieder "Ausbreitungen" der Verheerten Lande gab.

Quellen