Urumi

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Urumi
 ⇐ Kettenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 3, INT 3

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Ablenkend 1 ▪ Lange WaffeScharf 2 ▪ Unhandlich

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Großstadt, Preis: 14 Lunare, Last: 2, Härte: 6, Komplexität: Meister

Urumi (Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Ablenkend (Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners) ▪ Wert Ablenkend = 1
  • Lange Waffe (Waffenmerkmal ▪ Verbessert Lösen aus dem Kampf)
  • Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 2
  • Unhandlich (Waffenmerkmal ▪ Verteidigung -2)

Führung der Waffe

Die Waffe Urumi wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Kettenwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Urumi = Kettenwaffen + Beweglichkeit + Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Urumi)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 3, INT 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Kettenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Urumi kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
  • Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus

Verteidigung mit dieser Waffe

Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer
  • – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Urumi gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Kettenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Intuition im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Paraden mit dem Urumi nicht möglich?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ ohne Datumsangabe ):
Das ist Fluff bzw. wird über Unhandlich abgebildet. Und ja, da sollte dann besser "da Paraden schwer möglich sind" stehen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex