Umreißen

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Umreißen (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: KW
Erzeugt: Benommen
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Umreißen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Allgemeine Kampfmeisterschaft Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Umreißen (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond und zudem ein regeltechnisches Manöver. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
HandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
Im Splitterwiki sind aktuell 101 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Umreißen erfasst.

Dieses Manöver richtet sich gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners (Bis maximal Größenklasse 7). Ist der Nahkampfangriff erfolgreich, erleidet das Opfer nur halben Schaden, muss aber eine Probe auf Akrobatik oder Athletik gegen 15 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Bei zahlreichen Gegnern, bei denen die Fertigkeitspunkte nicht aufgeführt sind, ist stattdessen meist eine feste Schwierigkeit für diese Meisterschaft angegeben, gegen die gewürfelt werden muss.

Gelingt ihm diese Probe, erhält es für 20 Ticks den Zustand Benommen 1, misslingt sie oder verzichtet das Opfer darauf, geht es zu Boden und zählt als liegend.

Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade nutzen, um dem Opfer einen Malus in Höhe von jeweils 5 Punkten auf die Probe zu erteilen.

Wesen (100) mit der Meisterschaft Umreißen

WesenGKMGEigenschaften
Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Auerochse
Großwildart
72/1
    Auerochse.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2)
  • Meisterschaften: Muskelprotz, Umreißen, Vorstürmen
Bär
Raubtiertart
73/1
    Bär blekmaster12.jpg
  • Typus: Bärenartiger, Tier
  • Merkmale: Kälteresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Bluthund
Ein dämonischer Hund
3
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
94/3
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
94+/4
    Dämmerweide blekmaster12.png
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen, Würgegriff
Dornenbär
Bärenartiges Wesen mit Raubtiergebiss und symbiontischen Ranken
7
    Dornenbär artbycarlos.jpg
  • Typus: Bärenartiger, Monster, Tier
  • Merkmale: Furchterregend ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen
Eisbär
Im Schnee lebende Bärenart
73/2
    Eisbär.jpg
  • Typus: Bärenartiger, Tier
  • Merkmale: Kälteresistenz (3) ▪ Schmerzresistenz ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Kampf unter Wasser, Umreißen, Vorstürmen
Eisriese
Große, fast völlig aus Eis bestehende Wesen
104/4
Elefant
Riesiges Herdentier
93/1
    Elefant.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (15) ▪ Hitzeresistenz (1)
  • Meisterschaften: Rundumschlag, Umreißen, Vorstürmen
Emela-Nashorn
Gefährliche Nashornvariante aus der Blutgrasweite
84/2
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Blutrausch (2 / Verletzung) ▪ Furchterregend (15) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
84+/4+
Fels-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Felsriese
104/4
Feuer-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Frostbestie, Große
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
73/2
    Frostbestie, Große willpheonix.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (20) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen, Umreißen
  • Zauber: Einfrieren, Kälteschild
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
53/2
    Gargyl 21october.jpg
  • Typus: Felswesen, Konstrukt
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Felsschaden ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Rundumschlag, Umreißen, Vorstürmen
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
63/2
Giraffe
Herdentier mit sehr langem Hals
81/0
    Giraffe.JPG
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1)
  • Meisterschaften: Umreißen
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
74+/4+
Höhlendrache
Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
94+/4
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
84+/4+
    Hydra johnnymorrow.png
  • Typus: Chimäre, Monster, Reptil
  • Merkmale: Furchterregend (25) ▪ Gift (Blut 3 / Sterbend 3 / 45 Ticks) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Koloss (3) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Rundumschlag, Schmerzwiderstand I, Umreißen, Vorstürmen
Jaguar
Raubtierart
52/1
Kampfhund
Hundeart
41/0-
Krallentier
Ein Herdentier der Steppe
83/1
    Krallentier.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Umreißen
Krogaru
Für ausgestorben gehaltene Echsenwesen
7
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (15) ▪ Giftimmunität ▪ Lichtempfindlich (1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot
  • Meisterschaften: Umreißen
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Löwe
Raubtierart
63/1
    Löwe BrittainDesigns.png
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1)
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Mammut
Riesiges Herdentier
93/2
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Minenveit
Ein Gesteinswesen Tiefdunkels
41/0
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
53/1
Mumie
Furchterregende Untote
53/2
    Mumie.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Lichtempfindlich (1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen
Naga, Wilder
Nagas mit verstärkt tierischen Attributen
73/1
Nashorn
Großwildart
82/1
    Nashorn.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1)
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Nephilim
Große, blutrünstige Humanoide
93/2
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
84/2
  • Typus: Monster, Nithalas
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2)
  • Meisterschaften: Abdrängen, Schmerzhafter Hieb, Umreißen
Oger
Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
73/2
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Orkreiter
Reiter der Orks
52/1
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Furchterregend ▪ Gift ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Halten, Umklammern, Umreißen
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
53/2
Rattlingskrieger
Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich
32/1
Rothalsläufer
Ein großer Laufvogel
62/1
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Säbelzahntiger
Riesige Raubkatze
74/2
Salzkristallgolem
Ein riesiger Golem aus Salz
7
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Halten, Umreißen, Vorstürmen
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
    Sanddrache Florian Stitz.jpg
  • Typus: Monster, Niederer Drache
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzwiderstand II, Umreißen, Vorstürmen, Überraschungsangriff I
Sandtiger
Große Raubkatze
53/1
Sandwächter
bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
63/2
  • Typus: Felswesen, Geisterwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Rundumschlag, Umreißen, Unbeirrbar
Schatten-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
72/1
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schneeleopard
43/1
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
104+/4+
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
63/1
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen
  • Zauber: Lähmung, Magische Fessel, Schlaf
Stein- und Knochenseuche
Parasitäre Krankheit
    Stein- und Knochenseuche jakubkaktus.png
  • Typus: Felswesen, Monster, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (5) ▪ Furchterregend (20) ▪ Krankheitsträger (16 / Übertragung der Infektion Stadium 1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umreißen
Steinstelze
Ein Laufvogel der Sumarkar
52/1
  • Typus: Monster, Tier, Vogel
  • Merkmale: Blutrausch (2/Feen- oder Gnomenpräsenz) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: Schmerzhafter Hieb, Umreißen, Vorstürmen
Steppenbär
Große Bärenart
83/2
  • Typus: Bärenartiger, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (10) ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Muskelprotz, Umreißen, Vorstürmen
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
74/3
Tiger
Große Raubkatze
73/2
    Tiger josea302.jpg
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Balance, Leisetreter, Umreißen, Vorstürmen
Tollwütig
Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
    Tollwütig Blair-Piasdottir.jpg
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (10) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Abdrängen, Umreißen, Vorstürmen
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Vulkandrache
An aktiven Vulkanen lebende Drachen
104+/4+
Vulkanriese
Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
104/4
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
84+/4
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
    Waldgeist ISignRob.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen
  • Zauber: Chamäleon, Insektenschwarm, Ranken, Tiere beherrschen
Waldmammut
Riesiges Herdentier
83/1
    Waldmammut Raph04art.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Kälteresistenz (1) ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Muskelprotz, Umreißen, Vorstürmen
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
63/2
Wasser-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
63/1
Werbestie
Wind-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Wolf
Raubtierart
41/0
Wollnashorn
83/2
Wüstenbüffel
Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
83/1
    Wüstenbüffel Wilhelm Kuhnert.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (2) ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
Yeti
Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens
73/2
    Yeti.jpg
  • Typus: Humanoider, Monster
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Resistenz gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Zheng
bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
73/2
Zhu-Schreiter
Reit- und Streitbare Laufvögel
60/0
    Zhu-Schreiter free4fireYouTube.jpg
  • Typus: Reittier, Tier, Vogel
  • Merkmale: Feigling ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (3)
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Zorniger Schatten
Geisterhaftes zorniges Schattenfeenwesen
5
    Zorniger Schatten NocturneNebula.jpg
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feenblut
  • Meisterschaften: Umreißen
Zottelrind
62/1
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (2)
  • Meisterschaften: Umreißen, Vorstürmen
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
52/1
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
104/3

Personen (1) mit der Meisterschaft Umreißen

PersonEigenschaften
Lynwen an Cadyr (♀ ▪ Mensch ▪ * 966 LZ ▪ Kriegerin und Jägerin ▪ Herbstfeuerkind)

Umreißen wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Niederreiten (Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver)

…mittelbar über Handgemenge durch:

Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

Umreißen ist Voraussetzung für…

  • Niederreiten (Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver)
  • Verbessertes Umreißen (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)

Errata

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Regeländerungen/-ergänzungen

OFFIZIELLE ERRATA schreibt: S. 95, Umreißen: Das Ziel darf maximal GK 7 haben.

Autoren-Kommentare

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Umreißen ohne Meisterschaft?

A.Praetorius schreibt: Zitat von: SeldomFound am 08 Jul 2014 Ich würde auch vergleichende Athletik- oder Akrobatikproben erlauben, aber den vollen Effekt würde ich dann nur bei einem herausragendem Ergebnis geben, ansonsten bleibt es bei einem taktischen Vorteil. Genauso dachten wir uns auch, dass es ohne Meisterschaft funktionieren kann.  :)
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Von hausgeregelten Boni wird abgeraten

Quendan schreibt: Ich würde auch aus Balancing-Gründen stark davon abraten, hier VTD-Boni-Geber gelten zu lassen. Sonst nimmt man Manövern gegen die KW einen Großteil ihrer Vorteile und kann sich auch noch viel leichter unangreifbar machen.
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Umreißen step-by-step

Quendan schreibt: Zur absoluten Klarheit nochmal der Ablauf eines solchen Angriffs Step by Step:

1.) Der Angreifer möchte einen Angriff würfeln und nutzt das Manöver Umwerfen. Der Angriff geht gegen den KW des Gegners und benötigt einen EG, damit das Manöver klappt. Mögliche Ergebnisse:

  • Angriff gelingt mit EG. Der Angriff gelingt und das Manöver kommt zum Tragen, sofern der Verteidiger nichts unternimmt.
  • Angriff gelingt, aber der EG wird nicht erreicht. Es kommt zu einem Streiftreffer, sofern der Verteidiger nichts unternimmt (siehe GRW).
  • Der Angriff gelingt nicht. Klarer Fall.

2.) Der Verteidiger kann nun entscheiden aktiv abzuwehren. Dies geht über Zähigkeit und kostet 3 Ticks. Sonst alles wie üblich (Schwierigkeit 15, 1+EG auf KW). Wenn er es gar nicht erst versucht, dann spart man sich diesen Zwischenschritt. Drei mögliche Ergebnisse:

  • Der Angriff wird komplett abgewehrt, indem der KW höher gesteigert werden kann als das Ergebnis des Angreifers war.
  • Der Angriff wird nicht abgewehrt, aber der KW wird so sehr erhöht, dass kein EG mehr vorliegt. Der Angriff zählt als Streiftreffer (siehe GRW).
  • Der Angriff kann gar nicht ausreichend abgewehrt werden und der nötige EG liegt immer noch vor. Sofern der Angriff samt Manöver gelingt, geht es wie folgt weiter.

3.) Der Verteidiger erleidet nun in jedem Fall halben Schaden. Außerdem muss er jetzt eine Probe auf Akrobatik oder Athletik ablegen wie beim Manöver beschrieben (das kostet ihn keinerlei Zeit). Zwei Möglichkeiten:

  • Die Probe gelingt. Der Verteidiger wird benommen 1 für 20 Ticks.
  • Die Probe misslingt(oder es wird gar nicht erst gewürfelt). Der Verteidiger zählt als liegend.
Wie gesagt nur nochmal zur Sicherheit, damit klar ist, wie es abläuft.
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Umreißen ohne die Meisterschaft

Quendan schreibt: Wenn du jemanden umreißen willst (mit dem Effekt, dass er liegend ist, samt der zugehörigen Boni für Angreifer), dann brauchst du dafür die Meisterschaft. Du kannst aber bei allen möglichen Versuchen der Spieler improvisieren, der Effekt ist dann aber stets bestenfalls ein Taktischer Vorteil. Beispiel Umreißen: Du reißt ihn nicht um, bringst ihn vllt. aber durch einen Bodycheck aus dem Gleichgewicht: Taktischer Vorteil. Das ist natürlich weniger hilfreich als Umreißen, dafür ohne Meisterschaft machbar.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex