Totaler Zauberbann

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Totaler Zauberbann
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 5
Typus Wesen bannenZauber brechen

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) 20V5  (25V10 - 1EG)
Zauberdauer 18 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +5V5)

Totaler Zauberbann (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad 5)
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Totaler Zauberbann erfasst.

Alle auf dem Ziel liegenden Zauber werden aufgehoben. Ist das Ziel ein beschworenes Wesen, wird es zusätzlich zurück in seine Domäne geworfen. Handelt es sich um einen Zauber mit Wirkungsbereich, genügt es, wenn sich ein Teil von diesem innerhalb der Reichweite befindet. Handelt es sich bei dem Ziel um ein Artefakt bis maximal Artefaktqualität 5, so wird die Wirkung des Artefaktes für 30 Minuten blockiert.

Verstärkt
Die Auswirkungen des Zauber erstrecken sich auf bis zu 2 Ziele..

Ähnliche Zauber

Bannmagie

Personen (1) mit dem Zauber Totaler Zauberbann

PersonEigenschaften
Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Totaler Zauberbann wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Wesen bannen durch:

Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)

…mittelbar über Zaubertypus Zauber brechen durch:

Bannende Hand (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen)Effektiver Bannmagier (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Zustände verschwinden nicht

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 ):
Es ist übrigens bei [dem Zauber:] Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex