Ticksystem

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Ticksystem
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Autoren-Kommentare

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Vorbehalte eines Autoren

Quendan schreibt: Ich war übrigens bei unserem Regeltreffen damals, als die Einführung des Ticksystems beschlossen wurde, ein vehementer Gegner desselben. Ich befürchtete, dass es für ein Mainstreamspiel zu kompliziert sei und plädierte daher für ein Rundensystem. Ich war damit offensichtlich in der Minderheit. Allerdings hat sich meine Meinung inzwischen stark gewandelt, denn die von mir befürchtete Kompliziertheit hat ein Ticksystem (und gerade auch das von Splittermond) eben nicht. Es ist eingängig, schnell erklärt und läuft gerade durch die Tickleiste schön flüssig. Ich bin inzwischen sehr zufrieden damit und die meisten Leute, die es ausprobiert haben, fanden es danach auch deutlich weniger kompliziert als beim ersten Anblick. Es ist vor allem erstmal eins: ungewohnt.
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Ticksystem = Abstraktion

Quendan schreibt: Richtig, wir haben [das Ticksystem] auch nicht aus Realismusgründen gewählt. Auch ein Ticksystem ist immer eine Abstraktion und keine realistische Darstellung einer Kampfsituation. Denn auch hier kann etwa niemand gleichzeitig handeln, etc.
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Vergleich Ticksystem - Rundensystem

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob das Ticksystem für den Spielleiter nicht extrem unübersichtlich und merkintensiv ist:] Nicht merkintensiver als in einem Rundensystem, wo du dir ja auch merken musst, welche Gegner gegen wen stehen, wie verletzt sind und so weiter. Die Visualisierung wird sogar erleichtert, wenn du es sinnvoll aufziehst.

Ich nehme etwa für Gegner immer Würfel oder nummerierte Counter. Dann weiß ich immer, welcher Gegner gerade dran ist (auf meinem Notizzettel mit Lebensenergie und so weiter nummeriere ich sie entsprechend der Zahlen auf der Tickleiste durch). Sehe da jedenfalls keinen Unterschied bzw. weniger Nötigkeit sich etwas zu merken. Die Tickleiste liegt schließlich auf dem Tisch und ist für jeden zu sehen - auch für den SL. Schwierig würde es dann, wenn du Gegner alle mit den selben Markern ohne irgendwelche Markierungen darstellen willst - das würde ich nicht unbedingt raten, denn dann wird es natürlich unübersichtlich.

Aber das wäre ja genau so als würde man in einem Rundensystem nicht notieren, welcher Gegner gegen wen kämpft. Dann kannst du dir auch nicht gut merken, wessen Gegner jetzt wie verletzt ist, etc.
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Abstraktion, nicht Simulation

Noldorion schreibt: [...] das Tick-System ist keine Simulation, sondern eine massive Abstraktion. Es ist eine streckenweise sehr ins Detail gehende Abstraktion, aber es ist kein Abbild der Realität und auch kein Versuch, die Realität zu simulieren, sondern ein abstraktes Zeitverwaltungssystem, das letzten Endes die Initiative nachhält. Das Ticksystem ist keine Spur simulierender als ein klassischer Initiativewert oder eine Rundendarstellung - nur detaillierter, weil es ganz andere taktische Optionen ermöglicht.

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Tick System

derPyromane schreibt: Ich frag mal ganz banal: wie funktionieren Kampfsysteme mit dem Tick? Ich kann das nur mit alle kloppen rundenweise und ein Wert, wie Geschwindigkeit oder Initiative, legt fest wer darf. Wie oder was Ticks da machen sollen kann ich mir nicht vorstellen. Kann da wer aushelfen?
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Verständnis Ticksystem

mcpherson schreibt: Bitte Hilfe zum Verständnis...

Beispiel 1 Spieler A (INI 6) hat Gegner B vor sich mit INI 15. A kommt zuerst dran und möchte nach seinem Gegner schlagen, z.B. WGS 7. Er trifft, oder auch nicht und landet auf Tick 13, könnte also immer noch einmal handeln bevor der Gegner dran kommt, oder?

Beispiel 2

(...)
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Ticksystem, negative Initiative und Kampfrad

JohnLackland schreibt: Zu Beginn eine Verständnisfrage, derjenige mit der kleinsten Initiative ist am schnellsten. Also wenn Charakter A -7 und Charakter B 9 hat ist A der Starter? Wenn ich einen Zeitstrahl habe, kann ich ja auch rückwärtsrechnen, also der mit -7 ist auf 0 oder Start und alle anderen sind um 7 nach hinten gerückt, ist dies in Ordnung?
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Jemanden auf der Tickleiste vorlassen

Dshafir schreibt: Ist es möglich, jemanden auf der Tickleiste vorzulassen? Mindestens sollte es möglich sein, aufs Abwartefeld zu wechseln und sich im nächsten Tick hinten einzureihen. Aber dann hat man eventuell auch weiteren Kampfteilnehmern den Vortritt gelassen. Darf ich auch sofort im gleichen Tick wieder einsteigen? Oder eben gezielt nur einen einzigen Kämpfer vor mir handeln lassen?

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex