Telekinese (Zaubertypus)

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Telekinese (Zaubertypus)
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Telekinese (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Telekinese (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
AuftriebWindmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 218Bonus auf Proben zum Schwimmen und SpringenSplittermond: Die Magie
Druckwelle24Stößt Wesen von Zauber wegSplittermond: Die Magie
Flug störenBewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2KWUnterbindet FliegenSplittermond: Die Magie
Gegenstand bewegenBewegungsmagie 13 TicksK4V118Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegenSplittermond: Die Regeln
Gegenstand fixierenBewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 221Gegenstand wird fixiertSplittermond: Die Magie
GeschnapptBewegungsmagie 221Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des ZauberersSplittermond: Die Magie
GleitenBewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 221Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen FallschadenSplittermond: Die Magie
Harter FallKWErhöht den FallschadenSplittermond: Die Magie
Komm zu mirBewegungsmagie 49 Ticks16V4KWZiel wird zum Zauberer bewegtSplittermond: Die Regeln
Lasten hebenBewegungsmagie 24 TicksK8V221Lässt schwere Objekte telekinetisch tragenSplittermond: Die Regeln
LevitierenBewegungsmagie 3 ▪ Windmagie 39 TicksK12V324Ermöglicht es zu SchwebenSplittermond: Die Regeln
Sanfter FallBewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 01 TickK115Reduziert Fallschaden -1 StufeSplittermond: Die Regeln
Schloss öffnenBewegungsmagie 310 Ticks12V324Öffnet SchlösserSplittermond: Die Regeln
SprungfederBewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 218Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführenSplittermond: Die Magie
StoßBewegungsmagie 0 ▪ Windmagie 02 Ticks1KWStößt Ziel zurückSplittermond: Die Regeln
WeitwurfBewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 118Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen ObjektenSplittermond: Die Magie
ZauberfederBewegungsmagie 01 TickK115Lässt Feder selbstständig schreibenSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

Telekinese wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Feste Verankerung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese)Gliederpuppe (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex