Taktiker (Merkmal)

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Taktiker (Merkmal)
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Taktiker (Gegnermerkmal ▪ Risiko- und Sicherheitswurf möglich) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 139 Wesen mit dem Merkmal Taktiker erfasst.
Das Wesen ist in der Lage, Risikowürfe und Sicherheitswürfe einzusetzen.

Dieses Merkmal ist bei Abenteurern selbstverständlich.

Wesen (132) mit dem Merkmal Taktiker (Merkmal)

WesenGKMGEigenschaften
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
83/3
Aschling
Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
53/2
    Aschling Fesbraa.jpg
  • Typus: Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (20) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden
  • Meisterschaften: FlammenherzInferno
  • Zauber: FeuerstrahlFlammenschildFlammenwand
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
84/3
    Basilisk arvalis.jpg
  • Typus: Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Berührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 Ticks) ▪ Koloss (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Verbessertes UmreißenVorstürmen
  • Zauber: Versteinern
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
74/2
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
53/3
Blutrichter
Bösartige Feenwesen und Götterfeinde
53/2
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
94/3
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Daeva
Feenwesen, hinterhältig, intrigant
52/1
Delphin
62/1
    Delphin.jpg
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Kreatur (4) ▪ Taktiker ▪ Taucher ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: Vorstürmen
Die Mutter der ...
Wesen, die andere ihrer Art anführen, meist aus dem Verborgenen heraus wirken oder ganze Landstriche gefährden
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Konzentrationsstärke ▪ Taktiker
Dornenritter der Wilden Jagd
Feenwesen des Stechginsterhain
52/1
Dornling
Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
52/1
Drachling
Etwa 3 m große, echsenartige Zweibeiner, ehemals Herren von Lorakis
73/2
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
73/2
Eistroll
53/3
Emela-Nashorn
Gefährliche Nashornvariante aus der Blutgrasweite
84/2
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Blutrausch (2 / Verletzung) ▪ Furchterregend (15) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: UmreißenVorstürmen
Erwachsener Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.
32/1
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
84+/4+
Feuerdjinn
Feenwesen des Feuers
53/2
Flimmerfee
Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
1-0/-0
    Flimmerfee.png
  • Typus: Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (6) ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden
  • Meisterschaften: Schutz des Lichtes
  • Zauber: BlendenBlick in die SonneLichtertanzLichtkugelLicht
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
53/3
Furchtbringer
Säer von Furcht und Schrecken
54/3
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
63/2
Gnureißer
Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
74/2
    Gnureißer DavidSondered.jpg
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: RundumschlagUmklammernVorstürmen
Göttlich berührt (Aufsatz)
Wesen, die von einer Gottheit temmporär mit begrenzter Kraft versehen werden
    Göttliche Berührung PeculiarDork.jpg
  • Merkmale: Taktiker
  • Zauber: Glück
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
64/3
Göttlicher Bote
Boten und Herolde der Götter
53/3
Göttlicher Rächer
Strafrichter der Götter
53/2
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
74+/4+
Graul
Aasfressende, sprechende Adler
51/0
Greif
Majestätische Mischwesen aus Adler und Raubkatze
72/1
Grimolochin
Schwarzes katzenartiges Schattenfeenwesen
2-0/-0
Hedfarswyd
Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
11/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (4 / 6) ▪ Schwarmpräsenz (2 / Schaden +2) ▪ Schwächlich ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Umgebungssinne
  • Zauber: Sicht verbessernWahrer Blick
Hengeyokai
Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
52/1
Höhlendrache
Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
94+/4
Ifrit
Machtgierige Feuergeister
53/2
Jaguar
Raubtierart
52/1
Kappa
Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind
43/1
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
73/2
Mardxar
Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt.
74+/4
Minenveit
Ein Gesteinswesen Tiefdunkels
41/0
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
62/1
Mittelstarker Dämon des Kampfes
Mittelstarker Kampfdämon
63/3
    Demon on Lava von wasurah.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (20) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: AbdrängenRundumschlagVerbessertes Umreißen
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
53/1
Mumie
Furchterregende Untote
53/2
    Mumie.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Lichtempfindlich (1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: UmklammernUmreißen
Naga
Rasse von Mischwesen, oben Mensch, unten Schlange
    Naga ArtGutierrez.jpg
  • Typus: Humanoider, Reptil
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Taktiker
Naga, Wilder
Nagas mit verstärkt tierischen Attributen
73/1
Naga, Zivilisierter
Kultivierter Naga
62/1
Nixe
Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch
52/0
    Emily the Mermaid von Labtrinthine.jpg
  • Typus: Feenwesen, Fisch, Humanoider
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: HinterhaltSturmlauf
  • Zauber: EinfrierenKälteschild
Nymphe
weibliche Wassergeister
52/0
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Oreade
Rasse von Bergnymphen
52/1
Ork
Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker
    Orkanglow.jpg
  • Typus: Humanoider, Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Taktiker
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Orkischer Elitekrieger
Die Elitekrieger der Orks
63/2
Orkischer Priester-Schamane
Anführer, Priester und Heiler der Orks
63/3
Orkkrieger
Große Ork-Art mit wilder Kampfeslust
52/1
Orkreiter
Reiter der Orks
52/1
Orkschänder
Typus von Orks, die für die Versorgung einer Orksippe verantwortlich sind
51/0
Orkspäher
Sehr kleine Ork-Artige, flink und im Fernkampf geübt
31/-0
Penanggalan
Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt
33/1
  • Typus: Blutwesen, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Lichtempfindlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HinterhaltÜberraschungsangriff II
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4
Rabentochter
Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
52/1
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
53/2
Räuber
Taschendiebe, Schläger, Halsabschneider und anderes Gesindel
51/-0
Raubritter
Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten
53/2
Raubsaurier
7-10m großer Räuber des Dschungels
94/3
    Raubsaurier arvalis.jpg
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Schmerzresistenz ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
Reifjungfer
Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
52/1
Rotkappe
Blutrünstige Feenwesen
52/1
Ruishi
Löwengestaltige Feenwesen aus Metall oder Stein
64+/3
Säbelzahntiger
Riesige Raubkatze
74/2
Sandtroll
53/3
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
53/2
Schattenweber
Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
54/3
Schneefrau
Geheimnisvolle Feenwesen in Frauengestalt
52/2
Schneeleopard
43/1
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
52/1
Schutzengel
Beschützen Sterbliche unsichtbar und unbemerkt
32/1
Schwacher Dämon des Kampfes
Schwacher Kampfdämon
53/1
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (15) ▪ Furchtimmunität ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: AbdrängenRundumschlagVerbessertes Umreißen
Schwarzschuppe
Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses
11
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (20) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schmerzresistenz ▪ Taktiker ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: UmklammernÜberraschungsangriff I
Seelengeleiter
Boten der Götter, die die Seelen der Verstorbenen geleiten
62/2
    Seelengeleiter ErikShoemaker.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchtimmunität ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Beruhigen
  • Zauber: Einstellung verbessernFurchtSchlafErinnerungslücke
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
52/0
Seuchenbringer (Götterdiener)
Bringer von Plagen und Krankheiten als göttliche Strafe
63/1
    Seuchenbringer (Götterdiener) Sephiroth-Art.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Krankheitsträger (25 / 1W6: 1: Schlafkrankheit, 2-3: Dschungelfieber, 4-5: Grabfäule, 6: Blutfluss) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Teleport (15)
  • Zauber: ChamäleonFluch der SchmerzenInsektenschwarmRankenVerdorrenVerhängnis
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
104+/4+
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Soldknecht
Söldner im Auftrag des Königs von Midstad
5
Söldner
Kämpfer gegen Sold
52/1
Spiegelritter
Feenritter und Meister des Spiegelfechtens
5
Spinnendämon
Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
41/0
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Starker Dämon des Kampfes
Starker Kampfdämon
74/3
    Demon Abomination von JomaroKindred.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (25) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: AbdrängenRundumschlagVerbessertes UmreißenWürgegriff
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
74/3
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6
Tengu
Die Tengus sind eine vor allem in Takasadu vorkommende Rasse von Rabenmenschen, deren Existenz mit den Feenwelten verknüpft ist
51/0
Teuflischer Entführer
Götterdiener die Sterbliche entführen
63/2
Teuflischer Verführer
Intrigante Diener finsterer Gottheiten
52/1
Tiger
Große Raubkatze
73/2
Todesbote
Götterdiener von Todesgöttern
53/2
Troll
Etwa 1,60 große, behaarte und 100 kg schwere humanoide Wesen
    Troll 2 Kimsuyeong81.jpg
  • Typus: Humanoider, Troll
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Taktiker
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
104/3
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
4/2
Vampir, minderer
Blutgierige, von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
    Vampir, minderer ca-booth.jpg
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Furchterregend (20) ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Taktiker ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
53/1
Vulkandrache
An aktiven Vulkanen lebende Drachen
104+/4+
Vulkanriese
Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
104/4
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
84+/4
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
63/2
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
63/1
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
104+/4+
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (10) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (4) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: AbdrängenVerbessertes UmreißenVorstürmenWürgegriff
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+
Winddjinn
Feenwesen aus elementarer Luft
53/2
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
Zagirr (jung)
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
31/0
  • Typus: Amphibie, Tier
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
Zaubermeister
Sehr fähige Magiekundige
53/2
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
104/3

Autoren-Kommentare

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Taktiker mit Rasend oder Angsterfüllt

Quendan schreibt: [Auf die Frage, wie sich die Zustände Rasend oder Angsterfüllt bei Gegnern mit und ohne das Merkmal Taktiker verhalten:] Gedacht ist es mE so, dass beim Taktiker nur die freie Wahl nicht möglich ist. Per Rasend oder Angsterfüllt kann man aber trotzdem zu entsprechenden Würfen gezwungen werden (nur eben nicht als bewusste Entscheidung). Das ist aber keine offizielle Regelaussage, ich muss dazu auch nochmal mit den Kollegen Rücksprache halten. Ansonsten empfehle ich erstmal jeder Runde, es einfach so zu handhaben, wie es ihr lieber ist. ;) Was definitiv nicht der Fall ist, ist dass Kreaturen ohne Merkmal Taktiker gar nicht mehr agieren können, wenn sie entsprechenden Zuständen unterliegen. Das kann ich schon mal sicher sagen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex