Surmakar

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Surmakar
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Basistyp Hauptregion (Art: Wüste)

Einwohner: 350.000 Tarr, einige Zehntausend Rattlinge am Rand der Schimmerklinge; unbekannte Zahl Wüstentrolle
Sprachen: Tarrgro
Handel: Handel durch die Tarr mit allen umliegenden Völkern
Verkehr: Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor

Landschaft: Vor allem ausgedehnte Sanddünen, aber auch Geröllfelder und Salzwüsten. Kerrdaroun als einziger größerer Fluss, der einmal pro Jahr - üblicherweise im Wassermond - Wasser führt und in der Wüste verdunstet und versickert
Klima: trockenes Wüstenklima; zur Jahresmitte Sandstürme im Norden und Westen
Flora: Kaum Pflanzen abseits des Kerrdaroun, dort unter anderem Palmen, Papyrus und verschiedene Heilkräuter
Fauna: Vor allem Schlangen, Skorpione, Hyänen, Geier und Raubkatzen, am Kerrdaroun auch Krokodile, Flusspferde und Wasserspringböcke. Nutztiere sind Schwarzkamele, Wüstenbüffel, Schimmerkäfer und Kulaho-Echsen. Besonders gefährlich sind Traumgeier und Sanddrachen

Regionalkarte Pash Anar Umriss-in-Lorakis.png
Surmakar ist als Hauptregion (Wüste) Teil von Pash Anar
AitusharAshurmazaanBadashanChorrashDemeraiEigenland des PadishahFarukanFedirinFlammensenkePashtarShahandirSurmakarTurubar

Surmakar in Lorakis
Surmakar Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Hauptregion Icon Vorlage Region dunkel 32.png

Die Surmakar ist eine Wüste im südwestlichen Pash Anar. Sie wird hauptsächlich vom Vargenvolk der Tarr bewohnt. Die Wüste wird mit der Kristallsee im Westen und dem Auge von Telwari im Osten von Gewässern eingerahmt. Im Süden erhebt sich die Arakea-Kette mit Schimmerklinge und Silbergrat. Wo die beiden Gebirge ineinander übergehen liegt die Festung Wüstentrutz mit dem Mondportal nach Altfeste. Im Nordosten geht die Wüste schließlich in die Steppe Aitushars über, südöstlich liegt das zu Gotor gehörige Flussbett des Luwango.

Zugehörig zu Surmakar

Icon Vorlage Abenteuer dunkel 32.png

Abenteuer:

Splittermond: Die Musik - Das Booklet (8 S. ▪ 25.6.2015 ▪ offiziell)
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Publikation:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6.3.2014 ▪ offiziell)Surmakar (Publikation) (64 S. ▪ 27.10.2016 ▪ offiziell)Willkommen in Erran! (10 S. ▪ 6.3.2015 ▪ nicht offiziell)
Spielsystem: Unter glühendem Sand (7 S. ▪ 2.2.2017 ▪ nicht offiziell)
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Person:

Arrou (♂ ▪ Varg ▪ Archetyp ▪ Ein vargischer Sandläufer aus Surmakar und Archetyp von Splittermond)Bromar (♂ ▪ Varg ▪ * 969 LZ ▪ Rudelführer ▪ Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar)Dargo (♂ ▪ Varg ▪ * 943 LZ ▪ Sandläufer ▪ Berühmter Sandläufer der Tarr)Gamorr (♂ ▪ Varg ▪ * 966 LZ ▪ Karawanenführer ▪ ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder)Karrai (♀ ▪ Varg ▪ * 963 LZ ▪ Priesterin und Ratsvorsteherin ▪ Die oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr)Kasar (♂ ▪ Varg ▪ * 920 LZ ▪ Wüstenweiser ▪ der älteste Wüstenweise der Tarr)Zairich (♂ ▪ Daeva ▪ Feenfürst ▪ Fürst der Daevas)
Verstorbene Personen: Barrachoun (♂ ▪ Varg ▪ Verstorben ▪ Stammvater der Tarr ▪ Der Stammvater des vargischen Volkes der Tarr)
Titel: Mondwolf (Priestertitel ▪ Name der Kronar-Priester)
Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft:

Rat des Lichts (Entscheidungsträger ▪ Hauptsitz: Ranah ▪ Subsystem: Politik)Seewölfe (Stamm)Tarr (Volk)
Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung:

Ranah (Dorf ▪ 3.000 EW)Ranrukar (Träne des Lebens ▪ 200 EW)
Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit:

Abnashurs Fall (Ruine)Harm ay Kamasham (Pyramide)Naansha'Ramil (Ruine)Scharwalls Oase (Oase)
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Landschaftsgebiet:

Alhud (Gebirge)Blaues Tal (Tal)Ebene von Kashrou (Ebene ▪ Weißer Fleck)Makar yu Kerrak (Felsformationen)Moroundan (Berg)Salzweiten (Salzwüste)Schädelsteppe (Geröllwüste)Skorpiontal (Landschaft)Telwaroush (Halbinsel ▪ Weißer Fleck)Tschartscharam (Treibsandebene)
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Gewässer:

Kerrdaroun (Fluss)Luwango (Fluss)
Icon Vorlage Wesen dunkel 32.png

Wesen:

Adamaarshu (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Djinn (Feenwesen)Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Fels-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Fenuki (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Feuer-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Knochenschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/0)Kulaho-Echse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Licht-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Natur-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Sandoger (Oger)Sandtiger (GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Sandtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Schatten-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Sinqat (GK 4 ▪ Affe, Katzenartiger, Tier ▪ 1/0)Staubmorle (GK 6 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/1)Steinstelze (GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 2/1)Traumgeier (GK 4 ▪ Tier, Vogel ▪ 2/1)Trichterkäfer (GK 4 ▪ Insekt, Monster ▪ 4/2)Wasser-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)WasserspringbockWind-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Wüstenbüffel (GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1)
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Ereignis:

Blutfest (Wiederkehrendes Ereignis ▪ Erste Vollmondnacht im Saatmond)
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Gottheit:

Kronar (Gott ▪ Aspekte: Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond, Kraft)Moroun (Gott ▪ Aspekte: Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister)Naraka (Gott ▪ Aspekte: Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben)Shandirr (Gott ▪ Aspekte: Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen)
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Gegenstand:

Büffelleder (Besonderes Material)Kulaho-Schuppen (Besonderes Material)Steinstelzeneierschalen (Besonderes Material)
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Davon Weiße Flecken:

Ebene von Kashrou (Landschaftsgebiet: Ebene) ▪ Telwaroush (Landschaftsgebiet: Halbinsel)
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Angrenzende Regionen: Albischer SeebundDämmerwaldFarukanGotor
Angrenzende Landschaftsgebiete: Arakea-KetteSilbergrat
Angrenzende Siedlungen: GarashdukGurangaUdurim
Angrenzende Örtlichkeiten: Windpass
Angrenzende Gewässer: Auge von TelwariKristallsee

Typische Namen

Es werden Rudelnamen statt Nachnamen verwendet
Männlich: Ahmarrou ▪ Amenorr ▪ Amirr ▪ Armar ▪ Arrur ▪ Asjan ▪ Bahirr ▪ Bakarr ▪ Baudurr ▪ Benorr ▪ Cahorr ▪ Casmenurr ▪ Cemarr ▪ Danou ▪ Darrour ▪ Diarr ▪ Driss ▪ Eharr ▪ Emenorr ▪ Emrou ▪ Ezrra ▪ Fadirran ▪ Farurr ▪ Ferror ▪ Firrahan ▪ Freanou ▪ Ganahorr ▪ Garrou ▪ Gharradan ▪ Graigorr ▪ Hadarr ▪ Hadurr ▪ Hadurrim ▪ Hirram ▪ Ikorr ▪ Imarr ▪ Imonurr ▪ Ismarou ▪ Jadorr ▪ Jagorr ▪ Jamarr ▪ Jerrek ▪ Junarrou ▪ Kadirr ▪ Kasan ▪ Kharror ▪ Khorr ▪ Kihourr ▪ Kinan ▪ Laigor ▪ Lemarr ▪ Leriss ▪ Lonurr ▪ Lounirr ▪ Majirr ▪ Marran ▪ Marrou ▪ Mehirr ▪ Mirran ▪ Moemorr ▪ Monur ▪ Mounirr ▪ Murrin ▪ Naderrou ▪ Nahirr ▪ Namorr ▪ Nassarr ▪ Nomurr ▪ Nourrdarr ▪ Omahirr ▪ Orturr ▪ Osmarr ▪ Rogurr ▪ Ruharr ▪ Sharr ▪ Siwarr ▪ Sonurr ▪ Suhorr ▪ Tisjan ▪ Tragorr ▪ Turherr ▪ Umenorr ▪ Uriss ▪ Waihirr ▪ Wajan ▪ Zarrou
Weiblich: Adarra ▪ Afnarr ▪ Ahmsarr ▪ Alhenirr ▪ Anirra ▪ Barirra ▪ Barra ▪ Bayahirr ▪ Candahirr ▪ Cerra ▪ Daimahirr ▪ Darra ▪ Devrra ▪ Dilarra ▪ Dirrar ▪ Duharr ▪ Elarra ▪ Emenirr ▪ Erishirr ▪ Esmirrar ▪ Faghirra ▪ Farahirr ▪ Fatmarr ▪ Firrar ▪ Gamrrar ▪ Ghadahirr ▪ Giarrar ▪ Hadarr ▪ Hafihirr ▪ Harrur ▪ Hayarra ▪ Hilay ▪ Hiyam ▪ Hudarr ▪ Ianarr ▪ Ihsarr ▪ Ilmaya ▪ Imrahirr ▪ Isanarr ▪ Janahirr ▪ Janarr ▪ Jeminurr ▪ Jilay ▪ Joharra ▪ Jumahirr ▪ Kamay ▪ Kayrra ▪ Kenurra ▪ Lanarr ▪ Levurr ▪ Lujarra ▪ Maiarr ▪ Maisharr ▪ Marhirr ▪ Mavirra ▪ Minahirr ▪ Mirit ▪ Muayarr ▪ Nahidirr ▪ Najarr ▪ Namenurr ▪ Nihaday ▪ Nurra ▪ Radiharr ▪ Rakay ▪ Raroush ▪ Rashahirr ▪ Rimanurr ▪ Rokay ▪ Safihirr ▪ Salanarr ▪ Sedarra ▪ Shadarr ▪ Soumarra ▪ Suray ▪ Taihirr ▪ Tamahirr ▪ Taray ▪ Tasnirra ▪ Tirra ▪ Tomaya ▪ Tourrgra ▪ Umarra ▪ Wadihirr ▪ Yasmirra ▪ Yelihirr ▪ Yemarrar ▪ Zenuhirr ▪ Zinay ▪ Zuraharr
Nachname: Angstreißer ▪ Blutkrallen ▪ Büffelkinder ▪ Geisttreiber ▪ Glutbeißer ▪ Goldrücken ▪ Heulende Schädel ▪ Morouns Hirten ▪ Naraka-Horcher ▪ Rotheuler ▪ Salzfühler ▪ Sandwühler ▪ Scharfohren ▪ Schattenbeißer ▪ Silberfelle ▪ Sonnenflügel ▪ Sternsammler ▪ Totkrallen ▪ Windreiter ▪ Wutklauen

Kartenwerk

Regionalkarte Surmakar politisch-detailliert.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk@@@@}}}
Dettaillierte physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Surmakar physisch-beschriftet.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Surmakar physisch.jpg
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Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Surmakar politisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Politische Karte
Regionalkarte Surmakar Umriss-in-Lorakis.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk@@@@}}}
Positionskarte

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Galerie

Surmakar glazyrin.jpg
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Zeltlager im Sand
Surmakar porbital.jpg
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Surmakar

Bearbeiten / Ansehen
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Autoren-Kommentare

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Kein Startgebiet

Quendan schreibt: Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

Quellen

Splittermond: Die Welt: S. 197-201
Surmakar (Publikation) (durchgängig): S. 1ff