Stoß

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Stoß
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 0 Windmagie 0
Typus Telekinese

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Stößt Ziel zurück
Erzeugt… Liegend
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Lässt Ziel stürzen

Stoß (Spruch ▪ gg. KW ▪ Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 0)Windmagie (Grad 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 13 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Stoß erfasst.

Das Ziel wird 1 Meter zurückgestoßen und verliert 1 Tick.

Verstärkt
Dem Ziel muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 15 gelingen, um nicht zu stürzen und den Zustand liegend zu erhalten.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie


Windmagie

Wesen (11) mit dem Zauber Stoß

WesenGKMGEigenschaften
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Levashir-Pferd
Magisch begabte Pferde des dragoreischen Wandervolkes Teleshai
81/0
Poltergeist
Ein Konglomerat von Geistern
72/1
    Poltergeist DarkGeometryArt.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen III
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Durchschlagendes Geschoss
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Lasten heben, Stoß
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
53/2
Sperberdrache
Ein kleiner Drache aus den Anderswelten, in Chorrash häufig abgerichtet
31/0
Spuk
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
40/-0
    Spuk Fesbraa.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß, Unsichtbarkeit
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
40/-0
    Totengeist Exphrasis.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
4/2
Wind-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Windharpyie
Unterart von Harpyien, richtet Windschaden an
52/0
    Harpyie iZonbi.jpg
  • Typus: Feenwesen, Monster, Vogel, Windwesen
  • Merkmale: Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: Schockgriff, Stoß

Personen (2) mit dem Zauber Stoß

PersonEigenschaften
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)
Lynwen an Cadyr (♀ ▪ Mensch ▪ * 966 LZ ▪ Kriegerin und Jägerin ▪ Herbstfeuerkind)

Stoß wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Telekinese durch:

Feste Verankerung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese)Gliederpuppe (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex