Stehaufmännchen

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Stehaufmännchen
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Schwelle: Schwelle 1
Beeinflusst: Liegend ▪ Aufstehen

Stehaufmännchen (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Behebt den Zustand liegend leichter) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Akrobatik
Im Splitterwiki sind aktuell 12 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Stehaufmännchen erfasst.

Kaum liegt der Abenteurer am Boden, steht er schon wieder auf den Beinen. Aufstehen kostet ihn nur 3 Ticks und zählt für ihn als sofortige Aktion.

Wesen (9) mit der Meisterschaft Stehaufmännchen

WesenGKMGEigenschaften
Graulwurm (alt)
Drachenähnliche Kreaturen
83/2
Graulwurm (jung)
Drachenähnliche Kreaturen
52/1
Hengeyokai
Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
52/1
Naga, Wilder
Nagas mit verstärkt tierischen Attributen
73/1
Naga, Zivilisierter
Kultivierter Naga
62/1
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Werbestie

Personen (3) mit der Meisterschaft Stehaufmännchen

PersonEigenschaften
Lynwen an Cadyr (♀ ▪ Mensch ▪ * 966 LZ ▪ Kriegerin und Jägerin ▪ Herbstfeuerkind)
Sardiya Wellenreiter (♂ ▪ Alb ▪ * 921 LZ ▪ Sturmkorsar ▪ wettergegerbt, Silberblick, draufgängerisch)
Xarsha die Blutige (♀ ▪ Jaguarkrieger ▪ * 952 LZ ▪ silbernes Fell mit schwarzen Flecken)

Stehaufmännchen wird beeinflusst…

…mittelbar über Akrobatik durch:

Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Gleichgewichtssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex