Starke Schwächung

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Starke Schwächung
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Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Arkane Kunde

Bei vom Zauberer gewirkten Zaubern des Typus Schwächung, die Stufen eines Zustands verursachen oder Mali auf Proben oder abgeleitete Werte verleihen, gelten diese Stufen oder Mali als erhöht.

Zauber mit Zaubertypus: Schwächung

Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Geister schwächen (Grad 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Magie verzehren (Grad 3)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3)
Bewegungsmagie (7 Zauber): Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5)
Felsmagie (4 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 3)
Kampfmagie (4 Zauber): Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2)
Naturmagie (1 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1)
Schattenmagie (2 Zauber): Verdunklung (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4)
Stärkungsmagie (7 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3)
Todesmagie (6 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geister schwächen (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2)

Starke Schwächung wird beeinflusst…

…mittelbar über Arkane Kunde durch:

Das Wesen der Gottheit (Konkrete Meisterschaft ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Geisterjäger (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)