Stangenwaffen

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Stangenwaffen
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Attribute ohne

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Stangenwaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Die 40 mit Stangenwaffen geführten Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Bathlia

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 3
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 4)
Donnerkeule

Stangenwaffen

INT + KON
INT 2, KON 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 4)
Doppelschwert

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 3
Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 3)
Drachenfänger

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 18 L, Last 4)
Dreizack

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 14 L, Last 3)
Flügellanze

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig (Preis 12 L, Last 4)
Fulnisches Doppelschwert

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 4
2W10+1 11 Ticks Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig (Preis 25 L, Last 3)
Glefe

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
2W10+1 11 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 12 L, Last 4)
Godenspeer

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 7 L, Last 3)
Halbmondpike

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 12 L, Last 4)
Hellebarde

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
3W6+3 12 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 18 L, Last 4)
Hohlspeer

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 4
Improvisiert (Preis 25 L, Last 3)
Holzspeer

Stangenwaffen

INT + BEW
Primitiv ▪ Vielseitig (Preis 2 L, Last 3)
Huang Dao

Stangenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 15 L, Last 4)
Improvisierte Stangenwaffe

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 1
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Last 2)
Jeedra

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig (Preis 12 L, Last 3)
Kampfstab

Stangenwaffen

BEW + INT
1W10+2 9 Ticks Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig (Preis 4 L, Last 3)
Klingenstab

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 4, STÄ 3
2W6 9 Ticks Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis 6 L, Last 3)
Lajatang

Stangenwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 18 L, Last 4)
Lanze

Stangenwaffen

KON + STÄ
KON 4, STÄ 4
2W10+1 15 Ticks Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 4)
Mondaxt

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 4)
Mondsichelschaufel

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3
Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 15 L, Last 4)
Naginata

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 12 L, Last 4)
Salamanderspieß

Stangenwaffen

STÄ + KON
KON 3, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 25 L, Last 4)
Sense

Stangenwaffen

BEW + KON
KON 3
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig (Preis 3 L, Last 3)
Speer

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
1W10+5 12 Ticks Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig (Preis 8 L, Last 3)
Sturmsense

Stangenwaffen

BEW + KON
BEW 3, KON 3
2W10+4 13 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 4 L, Last 4)
Totenfänger

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 12 L, Last 3)
Turnierlanze

Stangenwaffen

KON + STÄ
STÄ 3
Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig (Preis 3 L, Last 4)
Valkyrja-Speer

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
1W10+2 8 Ticks Wurffähig (Preis 8 L, Last 2)
Vangarasstab

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
3W6+1 13 Ticks Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig (Preis 14 L, Last 4)
Wundreißer

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 3)
Wurflanze (NK)

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig (Preis 7 L, Last 3)
Wurfspeer (NK)

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich (Preis 7 L, Last 2)
Wurmbann

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 12 L, Last 3)
Zackenspieß

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 11 Ticks Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis 16 L, Last 3)
Zweiklingen

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 4
Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 3)
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Die 33 Meisterschaften von Stangenwaffen

40 Schwerpunkte: BathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingen

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungManöver?
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtJa
AusfallSchwelle 1Verlangsamt GegnerJa
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werdenNein
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.Nein
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach StreiftrefferNein
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessertNein
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtertNein
OpportunistSchwelle 1Gelegenheitsangriffe benötigen weniger TicksNein
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubtNein
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richtenNein
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.Nein
SturmlaufSchwelle 1Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlichNein
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenJa
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kannNein
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtJa
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger TicksNein
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger TicksNein
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtertNein
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerJa
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kannNein
Gezielte TrefferSchwelle 2Passiv; -2 SR beim GegnerNein
KlingenwirbelSchwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGSJa
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteJa
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1Ja
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.Nein
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdJa
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.Nein
Auf Abstand haltenSchwelle 3Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum GelegenheitsangriffeNein
KlingentanzSchwelle 3Senkt die WaffengeschwindigkeitNein
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schnellerNein
Weitreichender KlingenwirbelSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten AngriffNein
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitNein

Stangenwaffen wird beeinflusst…

…mittelbar über Kampffertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Stangenwaffen ist Voraussetzung für…

  • Lanzenreiter (Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex