Stärkungsmagie

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Stärkungsmagie
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Attribute MYS+STÄ

Kurzbeschreibung: Stärkung, Schwächung

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Stärkungsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+STÄ ▪ Stärkung, Schwächung) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie gehört zu den ältesten Magieformen auf Lorakis. Neben der Stärkung und Verbesserung ist die Schwächung ebenfalls Inhalt dieser Schule. Neben Lebewesen können auch Objekte verbessert werden.

Zauber (55) von Stärkungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Anpassung0Spruch15Objekt passt Zauberer wie angegossenSplittermond: Die Magie
Ausdauer stärken0Spruch1 TickK115Vermindert Überanstrengung (+2)Splittermond: Die Regeln
Härte (Zauber)0Spruch1 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Aura der Entschlossenheit1Spruch7 TicksK4V118Boni auf GW und EntschlossenheitSplittermond: Die Regeln
Gehör verbessern1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zum GehörSplittermond: Die Regeln
Handwerkssinn1Spruch18Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei HandwerksprobenSplittermond: Die Magie
Sicht verbessern1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zur SichtSplittermond: Die Regeln
Struktur schwächen1Spruch18Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und HaltbarkeitSplittermond: Die Magie
Zunge des Diplomaten1Spruch1 TickK4V118Boni auf Diplomatie und RedegewandheitSplittermond: Die Regeln
Auffrischung2Spruch18Regeneriert augenblicklich BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Beschleunigen2Spruch1 TickK4V118GSW +2Splittermond: Die Regeln
Eiserne Aura2Spruch9 TicksK8V221VTD +2 für Zauberer und 3 weitere WesenSplittermond: Die Regeln
Fluch der Erschöpfung2SpruchKWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch der Schwäche2SpruchKWVerleiht den Zustand ErschöpftSplittermond: Die Magie
Genesung unterstützen2Ritus18Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer KrankheitSplittermond: Die Magie
Heilung stärken2Spruch3 Ticks8V221Erhöht Regeneration von SchadenSplittermond: Die Regeln
Holz Verstärken2Spruch18Lebendes oder totes Holz wird härterSplittermond: Die Magie
Lebenskraft stärken2Spruch4 TicksK8V221Verschafft temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Regeln
Schmerzen widerstehen2Spruch4 TicksK8V221Senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Schwächeanfall2Spruch6 TicksK8V2KWGibt Malus auf Proben, in die STÄ eingehtSplittermond: Die Regeln
Verkleinerung des Vertrauten2SpruchEine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Wacher Geist2Spruch18Unterdrückt 2 Stufen des Zustands BenommenSplittermond: Die Magie
Waffe schwächen2Spruch18Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Windgeschwind2RitusEin Wesen wird schneller.Bestienmeister (Publikation)
Aura der Zuversicht3Spruch24Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Erholung3Spruch21Erlaubt die Regeneration von BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Gegenstand verbessern3Ritus2 MinutenK12V324Erhöht GegenstandsqualitätSplittermond: Die Regeln
Gottvertrauen3SpruchHebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehenSplittermond: Die Götter
Holzbearbeitung verbessern3RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der HolzbearbeitungMondstahlklingen
Katzenreflexe3Spruch5 TicksK8V221+2 auf Proben, in die BEW eingehtSplittermond: Die Regeln
Schmiedekunst verbessern3RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der SchmiedekunstMondstahlklingen
Schwere Arme3Spruch7 TicksK8V2KWErschwert Proben im KampfSplittermond: Die Regeln
Sinne verstärken3Spruch9 TicksK12V324Gibt Bonus auf Wahrnehmung-ProbenSplittermond: Die Regeln
Steinbearbeitung verbessern3RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der SteinbearbeitungMondstahlklingen
Stimme des Glaubens3SpruchZwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Tierischer Riesenwuchs3SpruchEin Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Unheil3Spruch24Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
Unverrückbar3Spruch21Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.Splittermond: Die Magie
Widerstände erhöhen3Spruch17 TicksK12V324Gibt Bonus auf alle WiderstandswerteSplittermond: Die Regeln
Zauberhafte Balance3SpruchFortbewegung über zerbrechliche OberflächenZhoujiang (Publikation)
Aura der Lebenskraft4Spruch18 TicksK16V427Verschafft temporäre Lebenspunkte in ZoneSplittermond: Die Regeln
Aura der Reflexe4Ritus27Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der Standhaftigkeit4Spruch24Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesenSplittermond: Die Magie
Bärenstärke4Spruch14 TicksK16V427Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließtSplittermond: Die Regeln
Eulengespür4Spruch8 TicksK12V324Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingehtSplittermond: Die Regeln
Göttliche Aura4SpruchGibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Handwerk verbessern4RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer HandwerksfertigkeitMondstahlklingen
Rasende Bewegung4Spruch24Die Geschwindigkeit erhöht sich enormSplittermond: Die Magie
Aura des Anführers5Spruch21 TicksK20V530Gibt Bonus auf Widerstandswerte und MoralSplittermond: Die Regeln
Schmerzen ignorieren5Spruch14 TicksK16V427senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Segnung des Relikts5RitusEin Relikt kann verbessert werdenMondstahlklingen

Meisterschaften (47) von Stärkungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Gefestigte MoralSchwelle 1Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirktSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Magie und HandwerkSchwelle 1Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärkenSplittermond: Die Magie
Magische ZeichenSchwelle 1senkt die FokuskostenSplittermond: Die Regeln
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
ScharfsinnSchwelle 1Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werdenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
ÜberlastenSchwelle 1Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der DauerSplittermond: Die Regeln
Übertragung der KraftSchwelle 1kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere PersonenSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Allumfassende SinneSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere SinneSplittermond: Die Magie
Eigener VorteilSchwelle 2Wirkungen auf sich selbst übertragenSplittermond: Die Regeln
Gestählte MoralSchwelle 2Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus MoralSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Konzentrierter FokusSchwelle 2Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere PersonenSplittermond: Die Regeln
Langfristiges ÜberlastenSchwelle 2Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktivSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Schutz vor BannungSchwelle 2Erschwert Bannmagie gegen ZauberSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Geteilter VorteilSchwelle 3Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werdenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Große Übertragung der KraftSchwelle 3Wirkung auf weitere PersonenSplittermond: Die Regeln
KrafttransferSchwelle 3Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen BonusSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magische RunenSchwelle 3Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacherSplittermond: Die Magie
Absolute AufmerksamkeitSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus SinneSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
ZaubervorteilSchwelle 4Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöhtSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (22) von Stärkungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 11 Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Göttliche Aura (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5)
Bewegung stärken 5 Beschleunigen (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4)
Fluch 3 Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 3)
Geräusch 1 Stimme des Glaubens (Grad 3)
Gestalt 2 Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 3)
Göttlich 3 Gottvertrauen (Grad 3) ▪ Stimme des Glaubens (Grad 3) ▪ Göttliche Aura (Grad 4)
Handwerk stärken 5 Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Holzbearbeitung verbessern (Grad 3) ▪ Schmiedekunst verbessern (Grad 3) ▪ Steinbearbeitung verbessern (Grad 3) ▪ Handwerk verbessern (Grad 4)
Konter 2 Aura der Zuversicht (Grad 3)
Krankheit 1 Genesung unterstützen (Grad 2)
Körper stärken 18 Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Stimme des Glaubens (Grad 3) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5)
Leben 4 Heilung stärken (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4)
Moral 5 Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gottvertrauen (Grad 3) ▪ Aura des Anführers (Grad 5)
Objekt 8 Anpassung (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Segnung des Relikts (Grad 5)
Pflanzen 1 Holz Verstärken (Grad 2)
Regeneration 2 Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2)
Schwächung 7 Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3)
Segen 1 Göttliche Aura (Grad 4)
Sinne 4 Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4)
Tiere 3 Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 3)
Verständigung 1 Zunge des Diplomaten (Grad 1)
Vertrauter 1 Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2)
Waffe 2 Waffe schwächen (Grad 2)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

  • Anding (Aspekte: Ruhe ▪ Kraft ▪ Meereskreaturen ▪ Wasser ▪ Meer ▪ Stärke ▪ Verehrt in bzw. von: SaduBawalin)
  • Avyn (Aspekte: Gemeinschaft ▪ Schönheit ▪ Lebensfreude ▪ Glück ▪ Tod ▪ Verehrt in bzw. von: Teleshai)
  • Caran (Aspekte: Spiel ▪ Wettkampf ▪ Verhandlung ▪ Meuchelmord ▪ List ▪ Täuschung ▪ Verehrt in bzw. von: Selenia)
  • Dagener (Aspekte: Pflichterfüllung ▪ Tüchtigkeit ▪ Handwerk ▪ Ordnung ▪ Standhaftigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: NyrdfingArkuri)
  • Drugon (Aspekte: Handwerk ▪ Wanderschaft ▪ Hilfsbereitschaft ▪ Unterricht ▪ Standhaftigkeit ▪ Tüchtigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: SeleniaArwinger Mark)
  • Fatargon (Aspekte: Handwerk ▪ Ordnung ▪ Kreativität ▪ Fleiß ▪ Perfektion ▪ Tüchtigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: WestergromKorobrom)
  • Gol Gara (Aspekte: Leben ▪ Arbeit ▪ Familie ▪ Gemeinschaft ▪ Ackerbau ▪ Sippe ▪ Schutz ▪ Verehrt in bzw. von: Jogodai)
  • Grimman (Aspekte: Adel ▪ Lebenslust ▪ Schlacht ▪ Gegenwart ▪ Blut ▪ Stärke ▪ Herrschaft ▪ Verehrt in bzw. von: Nyrdfing)
  • Hanib (Aspekte: Handwerk ▪ Heilung ▪ Beständigkeit ▪ Kreativität ▪ Tüchtigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: Keshabid)
  • Helarianakarathaa (Aspekte: Natur ▪ Fruchtbarkeit ▪ Wachstum ▪ Verwandlung ▪ Verehrt in bzw. von: Puntani)
  • Isageir (Aspekte: Winter ▪ Kälte ▪ Kampf ▪ Jagd ▪ Unerbittlichkeit ▪ Verehrt in bzw. von: WintholtImmersommerwald)
  • Isgar (Aspekte: Krieg ▪ Ehre ▪ Loyalität ▪ Stärke ▪ Mut ▪ Heldentum ▪ Unnachgiebigkeit ▪ Stolz ▪ Verehrt in bzw. von: SeleniaArwinger Mark)
  • Jasane (Aspekte: Krieg ▪ Wettkampf ▪ Macht ▪ Stärke ▪ Kampf ▪ Blut ▪ Verehrt in bzw. von: DalmarienShahandir)
  • Jivon (Aspekte: Blut ▪ Rache ▪ Kampf ▪ Zorn ▪ Aufbrausen ▪ Strenge ▪ Verehrt in bzw. von: Termark)
  • Katiar (Aspekte: Handwerk ▪ Wissen ▪ Geheimnisse ▪ Forschung ▪ Mysterien ▪ Dunkelheit ▪ Meer ▪ Verehrt in bzw. von: Seealb)
  • Kronar (Aspekte: Kampf ▪ Wildheit ▪ Blutdurst ▪ Mond ▪ Kraft ▪ Verehrt in bzw. von: TarrSurmakar)
  • Lao (Aspekte: Bewegung ▪ Ästhetik ▪ Eigennutz ▪ Kraft ▪ Kampf ▪ Verehrt in bzw. von: ZhoujiangTiger-Provinz13 Tiergeister)
  • Lukton (Aspekte: Männlichkeit ▪ Bewegung ▪ Stärke ▪ Osten ▪ Wettkampf ▪ Verehrt in bzw. von: SaduDigma)
  • Mairir (Aspekte: Fruchtbarkeit ▪ Leidenschaft ▪ Schöpfung ▪ Leben ▪ Geburt ▪ Verehrt in bzw. von: RaugarrGöttliches Rudel)
  • Monbo Gara (Aspekte: Stärke ▪ Hierarchie ▪ Herrschaft ▪ Zähigkeit ▪ Wettkampf ▪ Verehrt in bzw. von: Jogodai)
  • Mua (Aspekte: Felsen ▪ Stolz ▪ Gesetze ▪ Handel ▪ Tradition ▪ Handwerk ▪ Verehrt in bzw. von: StromlandinselnTitanen der Elemente)
  • Myuriko (Aspekte: Krieg ▪ Vollkommenheit ▪ Schönheit ▪ Politik ▪ Erhabenheit ▪ Stolz ▪ Verehrt in bzw. von: Kintai)
  • Niantaui (Aspekte: Liebe ▪ Glück ▪ Freude ▪ Leben ▪ Natur ▪ Nachsicht ▪ Güte ▪ Mitgefühl ▪ Verehrt in bzw. von: Mahaluu)
  • Onkel Swentu (Aspekte: Ästhetik ▪ Eitelkeit ▪ Spott ▪ Kunst ▪ Musik ▪ Emotionen ▪ Verehrt in bzw. von: Himmlische FamilieDakardsmyrHimmlisches Heim)
  • Papa Drugo (Aspekte: Viehzucht ▪ Genuss ▪ Reichtum ▪ Mathematik ▪ Schlaf ▪ Handwerk ▪ Handel ▪ Verehrt in bzw. von: Himmlische FamilieHimmlisches HeimDakardsmyr)
  • Pudjari (Aspekte: Natur ▪ Fruchtbarkeit ▪ Wildheit ▪ Launenhaftigkeit ▪ Kraft ▪ Aufbrausen ▪ Verehrt in bzw. von: FarukanBadashanFarukanisches Pantheon)
  • Pudschu (Aspekte: Launenhaftigkeit ▪ Stärke ▪ Kampf ▪ Natur ▪ Wildheit ▪ Verehrt in bzw. von: Piriwatu)
  • Ronay (Aspekte: Bescheidenheit ▪ Ehrlichkeit ▪ Beständigkeit ▪ Standhaftigkeit ▪ Heimlichkeit ▪ Aufopferung ▪ Schutz ▪ Verehrt in bzw. von: Farukan)
  • Ruchorr (Aspekte: Kampf ▪ Jagd ▪ Herrschaft ▪ Stärke ▪ Wildheit ▪ Verehrt in bzw. von: RaugarrGöttliches Rudel)
  • Sheiniu (Aspekte: Stärke ▪ Geruchskraft ▪ Ordnung ▪ Geduld ▪ Tradition ▪ Beständigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: ZhoujiangBüffel-Provinz13 Tiergeister)
  • Sylar (Aspekte: Gemeinschaft ▪ Emotionen ▪ Zusammenhalt ▪ Handel ▪ Spionage ▪ Meer ▪ Verehrt in bzw. von: Albischer SeebundSeealb)
  • Thatarr (Aspekte: Kampf ▪ Wettstreit ▪ Übergangsriten ▪ Männlichkeit ▪ Tiere ▪ Erhabenheit ▪ Verehrt in bzw. von: VaigarrSchwarze WälderHimmlisches Rudel)
  • Turagorr (Aspekte: Barbarei ▪ Blutdurst ▪ Einzelgängertum ▪ Ausgestoßene ▪ Wildheit ▪ Kraft ▪ Verehrt in bzw. von: VaigarrSchwarze WälderHimmlisches Rudel)
  • Valkyrji (Aspekte: Wache ▪ Gemeinschaft ▪ Kampf ▪ Schutz ▪ Standhaftigkeit; weitere je nach Valkyrja ▪ Verehrt in bzw. von: ZwingardTermark)
  • Vordan (Aspekte: Herrschaft ▪ Gerechtigkeit ▪ Adel ▪ Ordnung ▪ Bescheidenheit ▪ Strenge ▪ Verehrt in bzw. von: PatalisElyreaOrden der Drei RosenMidstad)
  • Yelat (Aspekte: Pferde ▪ Freiheit ▪ Stolz ▪ Sturm ▪ Wetter ▪ Bewegung ▪ Verehrt in bzw. von: FarukanChorrashJagodienFarukanisches Pantheon)
  • Ysgarr (Aspekte: Winter ▪ Kälte ▪ Jahreszeiten ▪ Wetter ▪ Launenhaftigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: RaugarrGöttliches Rudel)
  • Zul Gara (Aspekte: Mut ▪ Zorn ▪ Opferung ▪ Stärke ▪ Kampf ▪ Verehrt in bzw. von: Jogodai)

Stärkungsmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex