Stärke (Eigenschaft)

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Stärke (Eigenschaft)
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Beeinflusst… Erschaffung

Stärke (Eigenschaft) ist eine Regelkategorie, die besondere Eigenschaften von Charakteren enthält.

Hinweis: Nicht zu verwechseln mit dem Attribut Stärke.

Die 66 Einzelelemente der Kategorie Stärke (Eigenschaft):

Stärke (Eigenschaft)Elemente mit Stärke (Eigenschaft)…
Asket
Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus ▪ beeinflusst: KonstitutionJagdkunstNaturkunde
Attraktivität
Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Einstellung
Alb (Wesen)
Aura des Auserwählten
Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer ▪ beeinflusst: Sozialer KonfliktDiplomatie
Ausdauernd
Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: ZähigkeitErschöpftÜberanstrengung
Varg (Wesen)
Bastler
Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: HandwerkEdelhandwerkAlchemie
Wunderwerker (Modul)
Beistand in der Not
Dringliche Gebete fallen leichter ▪ beeinflusst: Glaube
Dämmersicht
Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Lichtverhältnis
Adamaarshu (Wesen) ▪ Adler (Wesen) ▪ Äffchen (Wesen) ▪ Alb (Wesen) ▪ Ar'Echid (Wesen) ▪ Asthuscher (Wesen) ▪ Basilisk (Wesen) ▪ Baumlöwe (Wesen) ▪ Baumskorpion (Wesen) ▪ Baumwandler (Wesen) ▪ Blutrichter (Wesen) ▪ Chi Hu (Wesen) ▪ Dämmerweide (Wesen) ▪ Drachling (Wesen) ▪ Dryade (Wesen) ▪ Düsterfee (Wesen) ▪ Falke (Wesen) ▪ Farnschlinger (Wesen) ▪ Fels-Adamaarshu (Wesen) ▪ Feuer-Adamaarshu (Wesen) ▪ Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Wesen) ▪ Flederkatze (Wesen) ▪ Flederwolf (Wesen) ▪ Gargoll (Wesen) ▪ Gebirgs-Nithalas (Wesen) ▪ Gefiederte Schlange (Wesen) ▪ Geisterspinne (Wesen) ▪ Geisterwolf (Wesen) ▪ Ghul (Wesen) ▪ Gnureißer (Wesen) ▪ Göttlicher Beschützer (Wesen) ▪ Göttlicher Rächer (Wesen) ▪ Göttlicher Wächter (Wesen) ▪ Grauer Kerl (Wesen) ▪ Hai (Wesen) ▪ Hauskatze (Wesen) ▪ Hedfarswyd (Wesen) ▪ Hengeyokai (Wesen) ▪ Hobgoblin (Wesen) ▪ Irrlicht (Wesen) ▪ Irrwisch (Wesen) ▪ Krähe (Wesen) ▪ Licht-Adamaarshu (Wesen) ▪ Meckeraffe (Wesen) ▪ Meeres-Nithalas (Wesen) ▪ Miaskatze (Wesen) ▪ Minotaurus (Wesen) ▪ Mottenmaki (Wesen)… weitere Ergebnisse
Einen Schritt voraus
Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Maximaler Bonus
Entfernungssinn
Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: SchusswaffenWurfwaffenReichweite
Erhöhte Fokusregeneration
Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Fokusregeneration
Erhöhte Lebensregeneration
Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Lebensregeneration
Klingenwächter (Ausbildung) (Modul)
Erhöhter Fokuspool
Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Fokus
Mystiker (Modul)
Erwählter der ...
Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: EinstellungFelswesen (Typus)Feuerwesen (Typus)Geisterwesen (Typus)Lichtwesen (Typus)Naturwesen (Typus)Schattenwesen (Typus)Untoter (Typus)Wasserwesen (Typus)Windwesen (Typus)
Erwählter der Götterdiener
Wohlgesonnenere Götterdiener ▪ beeinflusst: Götterdiener (Typus)
Feensinn
Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Arkane KundeGeistiger Widerstand
Fleckengnom (Wesen) ▪ Gnom (Wesen)
Feine Nase
Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Wahrnehmung
Flink
Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Geschwindigkeit
Fleckengnom (Wesen) ▪ Gnom (Wesen)
Gesellig
Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Kontakte
Giftresistenz
Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Körperlicher WiderstandZähigkeit
Heiler (Modul) ▪ Zwerg (Wesen)
Gleichgewichtssinn
Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: AkrobatikAthletik
Gutes Gedächtnis
Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Arkane KundeGeschichte und MythenNaturkundeJagdkunstLänderkunde
Ehrwächter (Modul) ▪ Inquisitor (Modul) ▪ Kultist (Modul)
Heiliges Mal
Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert ▪ beeinflusst: Einschüchtern (Schwerpunkt)Anführen
Hitzeresistenz
Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Zähigkeit
Hoher Geistiger Widerstand
Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Geistiger Widerstand
Fleckengnom (Wesen) ▪ Gnom (Wesen)
Hoher Körperlicher Widerstand
Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Körperlicher Widerstand
Jederzeit einfach wählbar
Stärken mit diesem Basistyp sind auch nach Generierung (max. ein mal) wählbar
Jederzeit mehrfach wählbar
Stärken mit diesem Basistyp sind auch nach Generierung (mehrfach) wählbar
Kälteresistenz
Stufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Zähigkeit
Kind der Lüge
Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Empathie
Kind der Natur
Stufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus ▪ beeinflusst: Fallschaden
Kind der Ordnung
Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: AnführenDiplomatie
Kind der Vorsehung
Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Empathie
Kind der Weisheit
Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Arkane KundeGeschichte und MythenNaturkundeJagdkunstLänderkunde
Kind des Lebens
Aussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Sterbend
Kind des Lichtes (Stärke)
Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Lichtverhältnis
Kind des Todes
Kommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Geisterwesen (Typus)Geisterwelt
Kind des Windes
Stufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt ▪ beeinflusst: Fallschaden
Konzentrationsstärke
Stufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Entschlossenheit
Blutrichter (Wesen) ▪ Die Mutter der ... (Wesen) ▪ Drachling (Wesen) ▪ Düsterfee (Wesen) ▪ Einhorn (Wesen) ▪ Feldherr der Götter (Wesen) ▪ Finsterwasser (Wesen) ▪ Furchtbringer (Wesen) ▪ Göttlicher Beschützer (Wesen) ▪ Göttlicher Wächter (Wesen) ▪ Kultist (Modul) ▪ Okodama (Wesen) ▪ Phönix, Großer (Wesen) ▪ Schattenweber (Wesen) ▪ Simurgh (Wesen) ▪ Vampir (Wesen) ▪ Vanyr (Wesen) ▪ Wunderwerker (Modul) ▪ Zaubermeister (Wesen)
Krankheitsresistenz
Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Körperlicher WiderstandZähigkeit
Heiler (Modul)
Kulturkunde
Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar)
Lastesel
Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar) ▪ beeinflusst: Traglast
Literat
Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar)
Ehrwächter (Modul) ▪ Heiler (Modul) ▪ Inquisitor (Modul)
Natürliche Waffe
Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Betäubungsschaden
Varg (Wesen)
Natürlicher Rüstungsschutz
Stufe-2-Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Schadensreduktion
Varg (Wesen)
Nur bei Generierung mehrfach wählbar
Stärken mit diesem Basistyp sind nur bei Generierung (mehrfach) wählbar
Nur bei Generierung wählbar
Stärken mit diesem Basistyp sind nur bei Generierung (max. ein mal) wählbar
Orientierungssinn
Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: SeefahrtStraßenkundeÜberlebenOrientierung
Zwerg (Wesen)
Priester (Stärke)
Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
Ehrwächter (Modul) ▪ Inquisitor (Modul) ▪ Kultist (Modul) ▪ Mystiker (Modul) ▪ Seelenführer (Modul) ▪ Wunderwerker (Modul)
Robust
Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Lebenspunkt
Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Zwerg (Wesen)
Scharfe Sicht
Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Wahrnehmung
Heiler (Modul)
Scharfes Gehör
Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Wahrnehmung
Alb (Wesen)
Schild des Glaubens
Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens ▪ beeinflusst: Glaube
Schmerzresistenz
Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Wundabzug
Bär (Wesen) ▪ Baumdrache (Wesen) ▪ Baumwandler (Wesen) ▪ Bergdrache (Wesen) ▪ Bergtroll (Wesen) ▪ Cewri (Wesen) ▪ Dornenbär (Wesen) ▪ Dornenparasit (Wesen) ▪ Drachling (Wesen) ▪ Dünenschwimmer (Wesen) ▪ Eisbär (Wesen) ▪ Eistroll (Wesen) ▪ Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Wesen) ▪ Gargoll (Wesen) ▪ Gepanzert (Aufsatz) (Wesen) ▪ Ghul (Wesen) ▪ Graulwurm (alt) (Wesen) ▪ Graulwurm (jung) (Wesen) ▪ Harschfrosthyäne (Wesen) ▪ Höhlendrache (Wesen) ▪ Hydra (Wesen) ▪ Kolossnatter (Wesen) ▪ Minenveit (Wesen) ▪ Minotaurus (Wesen) ▪ Mondsteindrache (Wesen) ▪ Monströs (Wesen) ▪ Naga, Wilder (Wesen) ▪ Nephilim (Wesen) ▪ Oger (Wesen) ▪ Ogratt (Wesen) ▪ Orkberserker (Wesen) ▪ Orkisch mutiert (Wesen) ▪ Orkischer Elitekrieger (Wesen) ▪ Phönix, Großer (Wesen) ▪ Pisaapinuat (Wesen) ▪ Raubritter (Wesen) ▪ Raubsaurier (Wesen) ▪ Roc (Wesen) ▪ Ruishi (Wesen) ▪ Säbelzahntiger (Wesen) ▪ Sanddrache (Wesen) ▪ Satyr (Wesen) ▪ Schattenjäger (Wesen) ▪ Schrecken der Tiefe (Wesen) ▪ Schreckensraupe (Wesen) ▪ Schwarzschuppe (Wesen) ▪ Seepeitsche (Wesen) ▪ Staubmorle (Wesen) ▪ Steppenbär (Wesen) ▪ Sumpfdrache (Wesen)… weitere Ergebnisse
Soziales Gespür
Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Sozialer KonfliktDiplomatieRedegewandtheitAnführen
Ehrwächter (Modul) ▪ Inquisitor (Modul) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Seelenführer (Modul)
Stabile Magie
Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Patzertabelle Zauberer
Tierfreund
Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Einstellung
Bestienmeister (Ausbildung) (Modul)
Tiervertrauter
Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Kreatur
Bestienmeister (Ausbildung) (Modul)
Verbesserte Initiative
Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Initiative
Weltgewandt
Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar)
Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Teleshai (Kultur) (Modul)
Zäh
Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Sterbend
Zielstrebig
Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: EntschlossenheitGeistiger WiderstandKörperlicher WiderstandZähigkeit
Zusätzliche Splitterpunkte
Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Splitterpunkt
Mensch (Wesen)

Autoren-Kommentare

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Designers Notes

Quendan schreibt: [Auf die Frage, warum die Stärken nicht in den Meisterschaften aufgegangen sind:] Der Hauptgrund für die Beibehaltung war in der Tat, dass wir einen Platz für Fähigkeiten haben wollten, die eben nicht mit erlerntem Wissen und einer bestimmten Fertigkeit verknüpft sind, sondern allgemeiner Natur sind. Das manche davon für Rassen benötigt wurden, spielte da noch mit rein. Bei der genauen Einteilung sind wir dann mit Augenmaß vorgegangen. Manche Sachen sind klare Fälle (Attraktivität, Natürliche Waffen, etc.), andere sind bewusste Entscheidungen, weil wir dort auch Sachen ohne Fertigkeitskenntnis ermöglichen wollten (Gesellig, Entfernungssinn) und wieder andere wollten wir einfach nicht an Fertigkeiten koppeln, da es weit hergeholt gewesen wäre (Erhöhter Fokuspool, Robust, etc.). Manche hätte man sicher auch zu Meisterschaften machen können, hätte dann aber Optionen eingeschränkt. Aber im Endeffekt ist da halt "Augenmaß" die Leitlinie gewesen.
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Zu den Sternchen-Stärken

Quendan schreibt: [Auf die Frage, warum es die Stärken mit Sternchen (*) gibt:] Warum es sie gibt hast du schon gesagt: Hintergrundstimmigkeit. Das war bei der Regel der Beweggrund. Das muss man nicht gut finden, wir haben uns aber damals dafür entschieden. Aber niemandem tut es weh die Regel wegzulassen - also mach das doch in deiner Runde einfach. :)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 72-74