Stärke (Eigenschaft)
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Stärke (Eigenschaft) | ||
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Beeinflusst… | Erschaffung | |
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Hinweis: Nicht zu verwechseln mit dem Attribut Stärke. |
Die 66 Einzelelemente der Kategorie Stärke (Eigenschaft):
Stärke (Eigenschaft) | Artikel mit Stärke (Eigenschaft)… |
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Asket Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus ▪ beeinflusst: Konstitution ▪ Jagdkunst ▪ Naturkunde | |
Attraktivität Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Einstellung | Alb (GK 5 ▪ Humanoider) |
Aura des Auserwählten Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer ▪ beeinflusst: Sozialer Konflikt ▪ Diplomatie | |
Ausdauernd Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Zähigkeit ▪ Erschöpft ▪ Überanstrengung | Varg (GK 6 ▪ Humanoider) |
Bastler Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Handwerk ▪ Edelhandwerk ▪ Alchemie | Wunderwerker () |
Beistand in der Not Dringliche Gebete fallen leichter ▪ beeinflusst: Glaube | |
Dämmersicht Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Lichtverhältnis | Adamaarshu (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0) ▪ Adler (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0) ▪ Äffchen (GK 1 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0) ▪ Alb (GK 5 ▪ Humanoider) ▪ Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3) ▪ Asthuscher (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 3/1) ▪ Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3) ▪ Baumlöwe (Löwe ▪ GK 6 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1) ▪ Baumskorpion (GK 7 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 4/2) ▪ Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2) ▪ Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2) ▪ Chi Hu (GK 6 ▪ Katzenartiger, Monster ▪ 4/2) ▪ Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4) ▪ Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2) ▪ Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0) ▪ Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1) ▪ Falke (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0) ▪ Farnschlinger (GK 8 ▪ Monster ▪ 3/3) ▪ Fels-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0) ▪ Feuer-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0) ▪ Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen) ▪ Flederkatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0) ▪ Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier) ▪ Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2) ▪ Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2) ▪ Gefiederte Schlange (GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2) ▪ Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0) ▪ Geisterwolf (GK 6 ▪ Hundeartiger, Monster, Tier ▪ 3/2) ▪ Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1) ▪ Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2) ▪ Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3) ▪ Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2) ▪ Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+) ▪ Grauer Kerl (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 1/0) ▪ Hai (GK 7 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/2) ▪ Hauskatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0) ▪ Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0) ▪ Hengeyokai (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 2/1) ▪ Hobgoblin (GK 3 ▪ Feenwesen ▪ 2/0) ▪ Illujanka (Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2) ▪ Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0) ▪ Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1) ▪ Knochenschänder (Untoter) ▪ Krähe (GK 2 ▪ Tier, Vogel) ▪ Licht-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0) ▪ Meckeraffe (GK 2 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0) ▪ Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2) ▪ Stärke (Regelkategorie ▪ Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur) |
Einen Schritt voraus Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Maximaler Bonus | |
Entfernungssinn Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Schusswaffen ▪ Wurfwaffen ▪ Reichweite | |
Erhöhte Fokusregeneration Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Fokusregeneration | |
Erhöhte Lebensregeneration Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Lebensregeneration | Klingenwächter () |
Erhöhter Fokuspool Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Fokus | Mystiker () |
Erwählter der ... Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Einstellung ▪ Felswesen (Typus) ▪ Feuerwesen (Typus) ▪ Geisterwesen (Typus) ▪ Lichtwesen (Typus) ▪ Naturwesen (Typus) ▪ Schattenwesen (Typus) ▪ Untoter (Typus) ▪ Wasserwesen (Typus) ▪ Windwesen (Typus) | |
Erwählter der Götterdiener Wohlgesonnenere Götterdiener ▪ beeinflusst: Götterdiener (Typus) | |
Feensinn Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Arkane Kunde ▪ Geistiger Widerstand | Fleckengnom (Gnom ▪ GK 3 ▪ Humanoider) ▪ Gnom (GK 3 ▪ Humanoider) |
Feine Nase Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Wahrnehmung | |
Flink Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Geschwindigkeit | Fleckengnom (Gnom ▪ GK 3 ▪ Humanoider) ▪ Gnom (GK 3 ▪ Humanoider) |
Gesellig Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Kontakte | |
Giftresistenz Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Körperlicher Widerstand ▪ Zähigkeit | Heiler () ▪ Zwerg (GK 4 ▪ Humanoider) |
Gleichgewichtssinn Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Akrobatik ▪ Athletik | |
Gutes Gedächtnis Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Arkane Kunde ▪ Geschichte und Mythen ▪ Naturkunde ▪ Jagdkunst ▪ Länderkunde | Ehrwächter () ▪ Inquisitor () ▪ Kultist () |
Heiliges Mal Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert ▪ beeinflusst: Einschüchtern (Schwerpunkt) ▪ Anführen | |
Hitzeresistenz Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Zähigkeit | |
Hoher Geistiger Widerstand Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Geistiger Widerstand | Fleckengnom (Gnom ▪ GK 3 ▪ Humanoider) ▪ Gnom (GK 3 ▪ Humanoider) |
Hoher Körperlicher Widerstand Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Körperlicher Widerstand | |
Jederzeit einfach wählbar Eine regeltechnische Eigenschaft von Stärken | |
Jederzeit mehrfach wählbar Eine regeltechnische Eigenschaft von Stärken | |
Kälteresistenz Stufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Zähigkeit | |
Kind der Lüge Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Empathie | |
Kind der Natur Stufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus ▪ beeinflusst: Fallschaden | |
Kind der Ordnung Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Anführen ▪ Diplomatie | |
Kind der Vorsehung Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Empathie | |
Kind der Weisheit Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Arkane Kunde ▪ Geschichte und Mythen ▪ Naturkunde ▪ Jagdkunst ▪ Länderkunde | |
Kind des Lebens Aussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Sterbend | |
Kind des Lichtes (Stärke) Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Lichtverhältnis | |
Kind des Todes Kommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung ▪ beeinflusst: Geisterwesen (Typus) ▪ Geisterwelt | |
Kind des Windes Stufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt ▪ beeinflusst: Fallschaden | |
Konzentrationsstärke Stufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Entschlossenheit | Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2) ▪ Die Mutter der ... (Aufsatz) ▪ Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2) ▪ Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1) ▪ Einhorn (GK 7 ▪ Monster, Reittier, Tier ▪ 3/2) ▪ Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+) ▪ Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2) ▪ Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3) ▪ Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3) ▪ Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+) ▪ Kultist () ▪ Okodama (GK 6 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/3) ▪ Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4) ▪ Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3) ▪ Simurgh (GK 10 ▪ Vogel ▪ 4+/4+) ▪ Vampir (Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir ▪ 4/2) ▪ Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1) ▪ Wunderwerker () ▪ Zaubermeister (Profession ▪ GK 5 ▪ Humanoider ▪ 3/2) |
Krankheitsresistenz Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Körperlicher Widerstand ▪ Zähigkeit | Heiler () |
Kulturkunde Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar) | |
Lastesel Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar) ▪ beeinflusst: Traglast | |
Literat Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar) | Ehrwächter () ▪ Heiler () ▪ Inquisitor () |
Natürliche Waffe Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Betäubungsschaden | Varg (GK 6 ▪ Humanoider) |
Natürlicher Rüstungsschutz Stufe-2-Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Schadensreduktion | Varg (GK 6 ▪ Humanoider) |
Nur bei Generierung mehrfach wählbar Eine regeltechnische Eigenschaft von Stärken | |
Nur bei Generierung wählbar Eine regeltechnische Eigenschaft von Stärken | |
Orientierungssinn Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Seefahrt ▪ Straßenkunde ▪ Überleben ▪ Orientierung | Zwerg (GK 4 ▪ Humanoider) |
Priester (Stärke) Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar) | Ehrwächter () ▪ Inquisitor () ▪ Kultist () ▪ Mystiker () ▪ Seelenführer () ▪ Wunderwerker () |
Robust Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar) ▪ beeinflusst: Lebenspunkt | Klingenwächter () ▪ Zwerg (GK 4 ▪ Humanoider) |
Scharfe Sicht Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Wahrnehmung | Heiler () |
Scharfes Gehör Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Wahrnehmung | Alb (GK 5 ▪ Humanoider) |
Schild des Glaubens Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens ▪ beeinflusst: Glaube | |
Schmerzresistenz Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Wundabzug | Bär (GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/1) ▪ Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4) ▪ Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2) ▪ Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2) ▪ Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3) ▪ Cewri (GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3) ▪ Dornenbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Monster, Tier) ▪ Dornenparasit (Aufsatz ▪ Monster) ▪ Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2) ▪ Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0) ▪ Eisbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2) ▪ Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3) ▪ Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen) ▪ Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2) ▪ Gepanzert (Aufsatz) ▪ Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1) ▪ Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 8 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2) ▪ Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1) ▪ Harschfrosthyäne (Hyäne ▪ GK 4 ▪ Katzenartiger, Monster, Tier ▪ 1/0) ▪ Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4) ▪ Hydra (GK 8 ▪ Chimäre, Monster, Reptil ▪ 4+/4+) ▪ Illujanka (Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2) ▪ Kolossnatter (GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0) ▪ Minenveit (GK 4 ▪ Felswesen, Humanoider ▪ 1/0) ▪ Minotaurus (GK 6 ▪ Feenwesen, Humanoider, Monster ▪ 2/1) ▪ Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1) ▪ Monströs (Aufsatz ▪ Monster) ▪ Naga, Wilder (Naga ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Reptil ▪ 3/1) ▪ Nephilim (GK 9 ▪ Monster, Riese ▪ 3/2) ▪ Oger (GK 7 ▪ Humanoider, Monster ▪ 3/2) ▪ Ogratt (Rattling ▪ GK 6 ▪ Chimäre, Humanoider, Monster ▪ 3/2) ▪ Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3) ▪ Orkisch mutiert (Aufsatz ▪ Ork) ▪ Orkischer Elitekrieger (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/2) ▪ Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4) ▪ Pisaapinuat (Hyäne ▪ Hundeartiger, Tier) ▪ Raubritter (Profession ▪ GK 5 ▪ Humanoider ▪ 3/2) ▪ Raubsaurier (Landsaurier ▪ GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/3) ▪ Roc (GK 11 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 4+/4+) ▪ Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3) ▪ Säbelzahntiger (Tiger ▪ GK 7 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 4/2) ▪ Sanddrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+) ▪ Satyr (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 3/2) ▪ Schattenjäger (GK 5 ▪ Götterdiener, Schattenwesen) ▪ Schrecken der Tiefe (GK 5 ▪ Fisch, Humanoider, Monster ▪ 2/1) ▪ Schreckensraupe (GK 7 ▪ Insekt, Monster ▪ 2/1) ▪ Schwarzschuppe (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Reptil, Tier) ▪ Seepeitsche (Monster, Tier) ▪ Staubmorle (GK 6 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/1) ▪ Stärke (Regelkategorie ▪ Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur) |
Soziales Gespür Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Sozialer Konflikt ▪ Diplomatie ▪ Redegewandtheit ▪ Anführen | Ehrwächter () ▪ Inquisitor () ▪ Mertalischer Städtebund () ▪ Seelenführer () |
Stabile Magie Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Patzertabelle Zauberer | |
Tierfreund Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Einstellung | Bestienmeister () |
Tiervertrauter Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Kreatur | Bestienmeister () |
Verbesserte Initiative Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Initiative | |
Weltgewandt Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar) | Mertalischer Städtebund () ▪ Teleshai () |
Zäh Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Sterbend | |
Zielstrebig Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar) ▪ beeinflusst: Entschlossenheit ▪ Geistiger Widerstand ▪ Körperlicher Widerstand ▪ Zähigkeit | |
Zusätzliche Splitterpunkte Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar) ▪ beeinflusst: Splitterpunkt | Mensch (GK 5 ▪ Humanoider) |
Autoren-Kommentare
Designers Notes
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.12.2014 ):
[Auf die Frage, warum die Stärken nicht in den Meisterschaften aufgegangen sind:] Der Hauptgrund für die Beibehaltung war in der Tat, dass wir einen Platz für Fähigkeiten haben wollten, die eben nicht mit erlerntem Wissen und einer bestimmten Fertigkeit verknüpft sind, sondern allgemeiner Natur sind. Das manche davon für Rassen benötigt wurden, spielte da noch mit rein. Bei der genauen Einteilung sind wir dann mit Augenmaß vorgegangen. Manche Sachen sind klare Fälle (Attraktivität, Natürliche Waffen, etc.), andere sind bewusste Entscheidungen, weil wir dort auch Sachen ohne Fertigkeitskenntnis ermöglichen wollten (Gesellig, Entfernungssinn) und wieder andere wollten wir einfach nicht an Fertigkeiten koppeln, da es weit hergeholt gewesen wäre (Erhöhter Fokuspool, Robust, etc.). Manche hätte man sicher auch zu Meisterschaften machen können, hätte dann aber Optionen eingeschränkt. Aber im Endeffekt ist da halt "Augenmaß" die Leitlinie gewesen.
Zu den Sternchen-Stärken
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.11.2015 ):
[Auf die Frage, warum es die Stärken mit Sternchen (*) gibt:] Warum es sie gibt hast du schon gesagt: Hintergrundstimmigkeit. Das war bei der Regel der Beweggrund. Das muss man nicht gut finden, wir haben uns aber damals dafür entschieden. Aber niemandem tut es weh die Regel wegzulassen - also mach das doch in deiner Runde einfach. :)
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 72-74