Spuk

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Spuk
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Basistyp Art

Typus GeisterwesenMagisches WesenMagisches Wesen I
Zauber Gegenstand bewegenGeräuschhexereiLichtertanzStoßUnsichtbarkeit
Merkmale Beschwörbares Wesen (6) ▪ BetäubungsimmunitätDämmersichtFliegendFurchterregend (10) ▪ GeistGiftimmunitätHitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ KörperlosResistenz gegen BetäubungsschadenSchmerzimmunitätSchwächlich
Basisdienste Spähe (sowie Warte und Folge)
Erweiterte Dienste Lenke abÜberbringe Sprachnachricht

Größenklasse 4
Monstergrad 0 / -0

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Kategorisiert als Art Icon Vorlage Wesen dunkel 32.png

Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Zugehörig zu Spuk

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Abenteuer

Der Schatz des Korsaren (9 S. ▪ 12.1.2015 ▪ nicht offiziell)

Galerie

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Weisser Schrecken
Spuk Sephiroth-Art.jpg
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Guten Tag
Spuk Sephiroth-Art 02.jpg
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Im Portrait
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Albische Maid, etwas gewesen
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Spuk

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Autoren-Kommentare

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Interaktion von Körperlosen

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.01.2015 ):
[Der Zauber Gegegenstand bewegen] ist nicht die einzige Interaktionsmögichkeit mit der Umwelt. Sie können bei lebenden Wesen Schaden machen und angreifen. Der Schaden kommt dann aber nicht über klassische kinetische Energie zu Stande, sondern durch den Kontakt des Lebenden mit dem Geist bzw. seiner "Materie"/Ectoplasma/whatever (und nein, das funktioniert bei der überwiegenden Zahl der Geist nicht bei jeder Berührung, sondern nur wenn der entsprechende Geist aktiv versucht einem Lebewesen zu schaden). Aber mit unbelebter Materie interagiert der Geist in der Tat über den Zauber, ansonsten ist er körperlos.
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Vorteile aus Fliegend?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2015 ):
[Auf die Frage, ob der Spuk den Kampfvorteil aus dem Merkmal Fliegend immer erhält, da er ja stets schwebt:]

Das ist eine Frage, die der SL entscheiden muss. Für mich als SL reicht es nicht, wenn er 1 cm über dem Angegriffenen als flache Scheibe schwebt, um dann auch noch sinnvoll einen schadensverursachen Angriff zu machen. Dafür muss er schon in einer dafür geeigneten Form dort schweben können.

Das kannst du als SL in deiner Runde aber natürlich anders sehen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex