Sprung

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Sprung
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erhöht Sprungweite für einen Sprung
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht Sprungweite noch weiter

Sprung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Sprung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiter) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 8 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sprung erfasst.

Die normale Grund-Sprungweite des Abenteurers wird für einen Sprung verdreifacht.

Verstärkt
Die Grund-Sprungweite wird verfünffacht.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie

Wesen (4) mit dem Zauber Sprung

WesenGKMGEigenschaften
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
73/2
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
53/2
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
4/2

Personen (4) mit dem Zauber Sprung

PersonEigenschaften
Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 LZ ▪ Veteranin der Verheerten Lande ▪ sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht)
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)
Jadedrache (♂ ▪ Mensch ▪ * 964 LZ ▪ Freiheitskämpfer ▪ hochgewachsen, schlank, Jademaske vor dem Gesicht, jadegrüne Kleidung und Rüstung)
Lynwen an Cadyr (♀ ▪ Mensch ▪ * 966 LZ ▪ Kriegerin und Jägerin ▪ Herbstfeuerkind)

Sprung wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Bewegung stärken durch:

Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Effektive Bewegung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken)Harmonie der Bewegung (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird)Kaum zu treffen (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik)

Autoren-Kommentare

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Sprunghöhe ist Gruppenentscheid

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob der Spruch eigentlich auch die Sprunghöhe verändern soll oder nicht:] Da gibt es keine Regeln für, weil wir den Bereich ganz bewusst jetzt nicht hart verregeln wollten - und das auch weiterhin nicht wollen. Da kann jede Spielrunde selbst schauen ob sie das jetzt möchte oder nicht. Abseits des Zaubers wird es selten mal von Relevanz sein. Und ob der Zauber auch die Höhe verändert muss jede Spielrunde für sich entscheiden, wenn das mal relevant wird. Insofern: Da gibt es keine allgemeine Aussage zu von uns.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex