Spitzhammer

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Spitzhammer
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Attribute INT + STÄ
Mindestattribute STÄ 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 6 Lunare, Last: 2, Härte: 5, Komplexität: Geselle

Spitzhammer (Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe, 6 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 1
  • Kletterhilfe (Waffenmerkmal ▪ Negiert negative Umstände beim Klettern)

Führung der Waffe

Die Waffe Spitzhammer wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Intuition und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Spitzhammer = Hiebwaffen + Intuition + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Spitzhammer)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Spitzhammer kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Spitzhammer gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Zerstört Schild)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Hiebwaffen

...mit den Attributen Intuition und Stärke im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex