Spitzhacke

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Spitzhacke
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Attribute KON + STÄ
Mindestattribute KON 2, STÄ 3

Schaden / WGS 3W6 / 14 Ticks


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 4 Lunare, Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Geselle

Spitzhacke (Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 3W6, 14 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Improvisiert (Waffenmerkmal ▪ Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten)
  • Primitiv (Waffenmerkmal ▪ Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen)
  • Wuchtig (Waffenmerkmal ▪ Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG)
  • Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)

Führung der Waffe

Die Waffe Spitzhacke wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Spitzhacke = Hiebwaffen + Konstitution + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Spitzhacke)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (KON 2, STÄ 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Spitzhacke kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 3W6 und eine WGS von 14 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Hiebwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
  • – 2 Schaden, falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als Primitiv gilt
  • Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (KON 2, STÄ 3)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
  • Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Spitzhacke gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Zerstört Schild)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Hiebwaffen

...mit den Attributen Konstitution und Stärke im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex