Sinne (Zaubertypus)

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Sinne (Zaubertypus)
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Sinne (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Sinne (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aura der KatzenaugenErkenntnismagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Schattenmagie 324Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der ReflexeBewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 427Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
FeenblickErkenntnismagie 221Bessere Orientierung in FeenweltenJenseits der Grenzen
FernsichtErkenntnismagie 44 MinutenK16V427Erlaubt Wahrnehmung eines fernen OrtsSplittermond: Die Regeln
Gehör verbessernErkenntnismagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 21 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zum GehörSplittermond: Die Regeln
GeistersichtZauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
KatzenaugenSchattenmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 11 TickK4V118Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
NachtsichtErkenntnismagie 4 ▪ Schattenmagie 39 TicksK12V324Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
NebelsichtErkenntnismagie 1 ▪ Wassermagie 1 ▪ Windmagie 11 TickK4V118Senkt Abzüge durch NebelSplittermond: Die Regeln
Sicht verbessernErkenntnismagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 21 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zur SichtSplittermond: Die Regeln
Sinne verstärkenErkenntnismagie 3 ▪ Stärkungsmagie 39 TicksK12V324Gibt Bonus auf Wahrnehmung-ProbenSplittermond: Die Regeln
TiersinneErkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 12 TicksK4V118Wahrnehmung durch ein TierSplittermond: Die Regeln
UmgebungssinnErkenntnismagie 118Zauberer erhält intutivies Verständnis von der UmgebungSplittermond: Die Magie
VersteckIllusionsmagie 3 ▪ Schattenmagie 324Erschwert Entdeckung eines OrtesSplittermond: Die Magie
Wahrer BlickBannmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 1 ▪ Illusionsmagie 21 TickK115Erlaubt Erkennen von IllusionenSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

Sinne wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Absolute Aufmerksamkeit (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne)Allumfassende Sinne (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne)Scharfsinn (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden)Sinnesstärkung (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex